January 19, 2021

Dreams

Арт-дирекшн в Моушен 3.0

Этап 1. Подготовка.
Пакет: стандарт.

https://indreams.me/

Сквозь тернии к звездам

Неожиданно для себя обнаружил, что грамотный подбор темы - задача далеко не из легких. Одним глазом нужно было учитывать требование технического задания, другим же - хотя бы немного прикидывать, как судьба проекта сложится в дальнейшем: что и как ты будешь показывать хотя бы на уровне превизуализации. Хотелось подобрать тему приближенную к себе, чтобы запал мотивировал продолжать каждую предстоящую бессонную ночь, а после окончания курса - навевала приятный вайб =)

В итоге было обдумано много тем:

  • JolyBell + FedEx - отпал по причине недостаточного фан-комьюнити.
  • Sony Walkman - слишком старая тема + дружелюбный совет куратора.
  • Oculus Rift - концепция была прекрасно видна, однако оказалось, что не мне одному. Поэтому по причине обилия проф роликов пришлось отказаться.
  • Sigma - наличие мошена + узость ниши.
  • Canon - был проведен успешный анализ ЦА, однако от варианта я все же отказался, во-первых, потому что всплыл проф моушен, во-вторых, убедительные пояснения Куратора, почему идея не сулит ничем хорошим..
  • Fallout - был проведен анализ ЦА, и в целом можно было бы легко сдать первый этап по этой теме, но этот вариант я также отбросил на полпути, т.к. не чувствовал ни энтузиазма, ни толики понимания будущей концепции.

В конечном же счете я пришел к Dreams - не сильно хайповой, правды ради, но более чем уникальной теме. Суть в том, что сама игра- это небольшой лэвэл-редактор, позволяющий игрокам интуитивным инструментарием создавать собственные игры / ролики / постеры. Иными словами Dreams представляет из себя бездонный источник всевозможных вселенных, что для меня - ни что иное как безграничные возможности для адаптации и реализации моушена.

Фан-сообщества

  1. https://www.reddit.com/r/PS4/comments/l07ja6/dreams/
  2. https://dreambubble.me/forums/threads/fans-help.2628/
  3. https://forums.playground.ru/dreams/v_chem_sut_dreams-999756/
  4. https://discord.gg/QWccSqwJ
  5. https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=87:2413 (там есть мой пост - нет возможности указать конкретную ссылку*)
  6. https://forums.gamemag.ru/topic/130318-dreams-%D0%B3%D1%80%D1%91%D0%B7%D1%8B/?do=findComment&comment=6346932
  7. http://corpk-2.clan.su/forum/60-1030-1#9389
  8. https://www.dreamsverse.com/forum/dreams-news-discussion/general-discussion-aa/11469-fans-need-your-advice
  9. https://t.me/ps4nru_gr
  10. https://t.me/bavkyflud

Анализ целевой аудитории

Фидбек аудитории - в MoodBoard

Общие факты:

  • Аудитория возрастом от 12 до 35 - по большей части подростки*
  • Комьюнити хоть и маленькое, однако довольно благосклонное и позитивное.

Если разделить игру на две части, то пользователей больше привлекает исследование и путешествие по мирам других игроков, однако кор аудитория увлечена конкретна процессом создания и созидания: разного рода лепка, композинг, создание логики, моделирование. Думаю, больше внимания уделю именно путешествиям: это красочно и интересно + привлекает новых юзеров.

Хоть в целом результаты соответствуют моим ожиданиям, из анализа я все же подцепил полезную информацию: на чем аудитории хотелось бы сконцентрировать внимание и чему уделить больше хронометража. Думаю, это непременно станет эдакой полярной звездой во время работы над роликом.

Цветовые схемы

Доска настроения

https://miro.com/app/board/o9J_lYAvHT4=/

Референсы

Грубоватый, но подходящий по смыслу и стилистике реф
+
Есть идея как совместить наработки с этих двух рефов
Общая стилистика
Переходы. Нравится манер смены локации и всесте с тем - общей стилистики.

переходы, превращения
Начальные движения камеры

3D модели

Ввиду того, что конкретной тематики нет, модели будут крайне разной тематики, демонстрируя разнообразие миров в игре. В свободном доступе полно моделей. В целом, хочу добиться общей лоу поли стилистики.

Скролл

https://indreams.me

Музыка

https://artlist.io/song/8880/diary-of-ideas

https://artlist.io/song/9827/runaway

Селфи =)

Ну как же кринжатинкой не полирнуть?)

Ссылка

instagram.com/isaevworkshop