Выбор видеокарты

Характеристики:

Объем видеопамяти

Минимум 4 ГБ

Тип видеопамяти

Актуальные типы памяти: GDDR5 GDDR5X GDDR6 HBM2

Частота видеопамяти

Тем выше, тем лучше.

Разрядность шины видеопамяти

Измеряется в битах ( 256, 512 бит). Это количество бит пропускаемое за 1 такт.

Математический блок:

Количество тензорных ядер

Появились в видеокартах 20 серии в процессах TUF.

Число текстурных блоков (TMU-Texture Mapping Unit)

Ими осуществляется выбор и фильтрация текстурных данных, необходимых для построения сцены, работает параллельно с универсальными ядрами.

Число блоков растеризации (ROP-Raster Operator Unit)

Блоки растеризации отвечают за запись пиксельных данных в память. Раньше работа видеокарт упиралась в ROP, но сейчас этот показатель не так важен.

Вырезки:

Разные видеокарты могут использовать один и тот же графический процессор.

Характеристики влияющие на производительность:

Частота графического процессора

Слабые частота 900−1100 МГц

Начальные частота 1300−1500 МГц — этого хватит на графику на низких настройках.

Средние частота 1500−1700 МГц.

Высокие частота 1600−1800 МГц.

Мощные частота 1800−1900 МГц.

Коль-во шейдерных процессоров

Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры.

Универсальные, шейдерные процессоры-это все одно и тоже.

Вершинные процессоры помогают создавать более сложные 3D-объекты, производительность вершинных процессоров очень важна в 3D-сценах со сложными объектами или с большим их количеством.

Пиксельные процессоры выполняют вычисления, касающиеся цвета пикселей. Например, большинство эффектов воды, которые вы видели в играх, создаётся с помощью пиксельных шейдеров.

Раньше были пиксельные и вершинные процессоры, но с появлением DirectX 10 они объединились в универсальные шейдерные процессоры.

Зависимость кол-во и производительности:

Слабые 400−500 шейд блоков, частота 900−1100 МГц

Начальные 600−800 шейд блоков, частота 1300−1500 МГц — этого хватит на графику на низких настройках.

Средние 1200−1500 шейд блоков

Высокие 1600−1900 шейд блоков, частота 1500−1700 МГц.

Мощные 2500−3500 шейд блоков, частота 1500−1700 МГц.

Ядра Cuda

Архитектура параллельных вычислений. Ядра Cuda аналогичны процессорному с разницей, что они меньше и проще. В видеокарте их - сотни, даже в бюджетных видеокартах Nvidia, а в мощных - тысячи.

Ядра RT

Отвечают за реалистичные отражения, преломления теней, вобщем улучшают спецэффекты. Ретрейсинг- это отслеживание лучей.

Филлрейт

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный и текстурный.

Чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.

Формула пиксельного филлрейта:

частота чипа*число блоков растеризации

Формула текстурного филлрейта:

частота чипа*число текстурных блоков

Технологии видеокарт

Vulkan-это программный интерфейс приложения, типа Bios.

Температура Видеокарты и процессора

Видеокарта

Температура в обычном режиме: 30-35

Температура под нагрузкой:

Максимальная температура: 80-90

Процессор

Температура в обычном режиме: 40

Температура под нагрузкой: 60

Максимальная температура: 70

Жесткий диск

Температура не должна превышать 40