Выбор видеокарты
Характеристики:
Объем видеопамяти
Минимум 4 ГБ
Тип видеопамяти
Актуальные типы памяти: GDDR5 GDDR5X GDDR6 HBM2
Частота видеопамяти
Тем выше, тем лучше.
Разрядность шины видеопамяти
Измеряется в битах ( 256, 512 бит). Это количество бит пропускаемое за 1 такт.
Математический блок:
Количество тензорных ядер
Появились в видеокартах 20 серии в процессах TUF.
Число текстурных блоков (TMU-Texture Mapping Unit)
Ими осуществляется выбор и фильтрация текстурных данных, необходимых для построения сцены, работает параллельно с универсальными ядрами.
Число блоков растеризации (ROP-Raster Operator Unit)
Блоки растеризации отвечают за запись пиксельных данных в память. Раньше работа видеокарт упиралась в ROP, но сейчас этот показатель не так важен.
Вырезки:
Разные видеокарты могут использовать один и тот же графический процессор.
Характеристики влияющие на производительность:
Частота графического процессора
Слабые частота 900−1100 МГц
Начальные частота 1300−1500 МГц — этого хватит на графику на низких настройках.
Средние частота 1500−1700 МГц.
Высокие частота 1600−1800 МГц.
Мощные частота 1800−1900 МГц.
Коль-во шейдерных процессоров
Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры.
Универсальные, шейдерные процессоры-это все одно и тоже.
Вершинные процессоры помогают создавать более сложные 3D-объекты, производительность вершинных процессоров очень важна в 3D-сценах со сложными объектами или с большим их количеством.
Пиксельные процессоры выполняют вычисления, касающиеся цвета пикселей. Например, большинство эффектов воды, которые вы видели в играх, создаётся с помощью пиксельных шейдеров.
Раньше были пиксельные и вершинные процессоры, но с появлением DirectX 10 они объединились в универсальные шейдерные процессоры.
Зависимость кол-во и производительности:
Слабые 400−500 шейд блоков, частота 900−1100 МГц
Начальные 600−800 шейд блоков, частота 1300−1500 МГц — этого хватит на графику на низких настройках.
Средние 1200−1500 шейд блоков
Высокие 1600−1900 шейд блоков, частота 1500−1700 МГц.
Мощные 2500−3500 шейд блоков, частота 1500−1700 МГц.
Ядра Cuda
Архитектура параллельных вычислений. Ядра Cuda аналогичны процессорному с разницей, что они меньше и проще. В видеокарте их - сотни, даже в бюджетных видеокартах Nvidia, а в мощных - тысячи.
Ядра RT
Отвечают за реалистичные отражения, преломления теней, вобщем улучшают спецэффекты. Ретрейсинг- это отслеживание лучей.
Филлрейт
Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный и текстурный.
Чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.
Формула пиксельного филлрейта:
частота чипа*число блоков растеризации
Формула текстурного филлрейта:
частота чипа*число текстурных блоков
Технологии видеокарт
Vulkan-это программный интерфейс приложения, типа Bios.
Температура Видеокарты и процессора
Видеокарта
Температура в обычном режиме: 30-35
Температура под нагрузкой:
Максимальная температура: 80-90
Процессор
Температура в обычном режиме: 40
Температура под нагрузкой: 60
Максимальная температура: 70
Жесткий диск
Температура не должна превышать 40