Mirandus и будущее GameFi.
Друзья, сегодня, вместе с вами, я хочу посмотреть на GameFi с несколько необычной стороны и подискутировать об этом.
Что думаю я.
Для начала, хочу поделиться личным убеждением: на данный момент, GameFi открыл критически малую часть своего потенциала, а всё самое перспективное ждёт нас ближайшие пару лет. Так я считаю, потому что не смотря на то что GameFi уже придал новый смысл NFT, а существенная часть криптокошельков создаётся непосредственно ради игр на блокчейне, над этими играми работает команда а-ля 100 экономистов и 3 гейм девелопера. Когда этот баланс будет равен 50/50 - ситуация изменится кардинально, ибо в этот момент, сам игровой процесс перестанет быть формальностью, существующей ради циркуляции экономики.
Mmmm... Mirandus.
Mirandus я отслеживаю довольно давно, и эта игра напоминает мне Кракена на дне океана: что-то очень большое шевелится где-то там в глубине, видно плохо, но от этого кажется еще более внушительным. Проект очень неоднозначный, но этим и был вызван мой интерес. Игра представляет собой mmorpg с большим, бесшовным миром, выполненным в низкополигональном стиле, напоминающим ребёнка Minecraft и WoW ( деталей много, а информации в них - мало ). В игре предполагается многослойная экономика ( о ней более подробно далее ), достаточно развернутый PVE сегмент, состоящий из квестовых цепочек, данжей, исследований и прочих неотъемлемых частей классических mmorpg, и PVP режим, который пересмотрен весьма субъективно - с одной стороны PVP нам обещают в максимально свободной форме "увидел-убил", с другой же, действия разделены жирным таймингом, который напоминает пошаговые ролёвки ( по словам разработчиков, так как это игра на блокчейне, у игроков обязательно должна быть возможность комфортно обдумывать и взвешивать каждый шаг, даже в режиме плотного PVP ), что в целом должно работать очень своеобразно, учитывая вид от первого лица и полную свободу действий. Разрабы обещают по настоящему увлекательную игру, в которой продуманы даже пищевые цепочки крипов ( травку едят олени - оленей едят волки - волков едят более голодные волки - человек кушает всех и всё ) что способствует определенным естественным миграциям и респаунам крипов. Короче, игра явно не нацелена на масс-адопшн, но хочет подарить тру-геймерам настоящую зависимость.
Попутно хочу подметить одно наблюдение: судя по всему, GalaGames, разрабатывающая игру, возложила большие надежды на этот проект, потому что это - первый раз, когда компания не делегирует разработку на сторонние студии. На этот раз - всё делается своими руками. По поводу самих GalaGames есть одно негативное мнение - разработчик не уделяет внимание инновационным технологиям, защите окружающей среды и т.п, пилит все продукты на эфире, но давайте честно - если игра дарит наслаждение, кому какое дело до этих моментов? Что это в итоге: настоящий фокус на сути проекта, а не погоня за социальным одобрением и хайпом, или же определенное безразличие?
Экономика игр будущего.
Экономика в Mirandus планируется многослойная, активная, максимально имитирующая естественную и совершенно не понятно как работающую :D
Выглядит всё это так: чтобы зайти в игру, вам достаточно приобрести NFT персонажа, так называемый Exemplar. Экземпляры отличаются рассой, классом, имеют отличительные способности, а также классом редкости. Здесь всё понятно. Самый дешевый Экземпляр, на момент написания статьи, обойдётся вам около 700$. С помощью него, вы можете попасть в мир Mirandus и заниматься чем угодно, но нужно помнить о том, что Экземпляру нужно есть, спать, и вообще это капризное создание, поэтому помимо заработка денег и достижений - придётся жить с этими потребностями. Но самое интересное далее: вы можете приобретать "ценные бумаги" для приобретения земель, построек, а также корабли и прочие "китовые" НФТ. Почему китовые? Потому что цены на эти нфт не стесняются измеряться в МИЛЛИОНАХ ДОЛЛАРОВ. -____-
Поверхностно, всё должно работать так: Вы купили город ( например за 5 млн$, ну а чё, есть и дороже ), далее остальные игроки возводят на его территории строения ( например таверну за 500к$ ) и платят вам за аренду земли, в то время как сами зарабатывают с игроков, которые пользуются услугами зданий ( услуги будут практически необходимы ), а в зданиях трудятся экземпляры, как правило за процент ( например кузнец, крафтящий доспехи в кузнице ). Это один из примеров. Например в своей таверне вы можете установить цену за вход. А владелец кладбища - поставить цену за воскрешение персонажей ( в противном случае, воскрешение будет занимать много времени ). В прочем, никто не запрещает вам пойти в лес, убить животное, и продать мясо и шкуру трейдом любому игроку, который в свою очередь может продать ее владельцу магазина, который перепродаст дороже. По идее это должно создавать органичные проблемы и возможности экономики в классическом понимании. Очень интересно, но ничего не понятно, правда?
Вишенкой на торте будет то, что все НФТ строений и городов уже купили, так что пока, миллионы долларов прячьте обратно. -___-
К чему всё это?
Я думаю, что чем серьезнее замах - тем выше шанс того, что работать всё это будет очень криво, в то же время, рано или поздно - подобные, и даже более сложные экономики - будут обыденностью в GameFi, и тогда, заработок будет зависеть не только от количества вложений, но и от смекалки, активности и прочих качеств игрока.
В этой статье, я не хочу уделять внимание главным образом Mirandus, но считаю его очень неплохим примером по теме. Сам же Mirandus, к слову, не имеет четкой даты релиза, хоть разработчики действительно активно пилят игру и дают владельцам NFT регулярно поиграть в демки, предполагаемый релиз ожидается к концу 2022 года.
Так что вопрос, каким вы видите ближайшее будущее GameFi ? И хотите ли вы, чтобы GameFi стал новой формой ААА игр на любой вкус? Или предпочитаете чтобы слово Game, осталось приставкой к Finance?