Впечатления от Apple Vision Pro
Недавно у меня появилась возможность протестировать тот самый революционный гаджет от Apple, который как обычно стал камнем преткновения и главным инфоповодом для всех, кто следит за технологиями. Вот наконец и настал момент, когда Apple объединила все годы своих исследований аппаратной сборки, UX/UI, дизайна и маркетинга.
И что теперь точно можно сказать? Вы можете их цитировать, спорить с ними, прославлять или проклинать их. Но только игнорировать их – невозможно. Ведь они несут перемены. Они толкают человечество вперед. И пусть кто-то говорит: безумцы, мы говорим: гении. Ведь лишь безумец верит, что он в состоянии изменить мир, — и потому меняет его. Так в свое время сказал Джобс, впервые опередив время и перевернув нашу жизнь и я не могу с ним не согласиться, но сможет ли Apple сегодня повторить успех, изменив привычное понимание гаджета?
Без долгих предисловий давайте сразу перейдем к обзору всех новых проектов Apple, реализованных в одном устройстве под эффектным названием Vision Pro.
Знакомство с устройством
Мое знакомство с Vision Pro началось с приятного чувства, от эстетичной и продуманной конструкции корпуса устройства. Многие осуждают Apple за наличие отдельного аккумулятора на проводе, который всегда должен лежать в кармане. Конечно конструкция по своей "продуманности" спокойно может встать в ряд к Magic Mouse.
Корпус устройства выполнен из очень приятных материалов, которые воспринимаются как надежное устройство, в лучших традициях бренда.
Ремешок и крепление на голове тоже вызывало бурную реакцию у первых пользователей устройства, однако именно этот VR шлем я впервые смог надеть практически моментально с точным попаданием глаз в линзы и чувствуя очень приятный мягкий ремешок сзади. Однозначно в этот раз дизайнеры Apple как и всегда блистательно смогли превратить технические ограничения в фирменный элемент, отличающий их от большинства.
*Именно за это я и люблю школу дизайна и маркетинга Apple, которые смогли сделать потрясающе эффективным рекламным ходом странные пластиковые крышки iPhone 5c, старомодную "челку" у iPhone X и внезапно появившиеся отверстия в экране iPhone 14 Pro. Хороший дизайнер не тот, кто просто делает хороший дизайн, а тот, кто способен превратить все недостатки продукта в уникальные и запоминающиеся отличительные черты.
Управление жестами и взглядом
Первое, что буквально бросилось мне в глаза, это управление. Казалось, что мой опыт взаимодействия с сотнями различных типов интерфейсов поможет быстро привыкнуть к принципиально новой системе управления взглядом, но нет. Я каждый раз восхищался, насколько быстро и красиво включаются объемные анимации при взаимодействии с блоками.
Попробовав Vision Pro, я пришел к выводу, что взгляд это весьма необычный вариант для использования в управлении интерфейсом устройства. Данное решение затрудняет быстрое взаимодействие с гарнитурой, поскольку человеку удобнее выполнять быстрые команды, следуя паттернам поведения и используя мелкую моторику, вместо взгляда на конкретный предмет и осмысленного выбора. Например, при быстрой печати текста, мы чаще всего имеем общую задачу по набору слова, а мозг активирует более мелкий и точный паттерн для нажатия нужных кнопок, состоящий из цепочки действий, которые мы не осознаем.
В случае с интерфейсом Vision Pro, пользователь должен посмотреть на нужный ему виджет, дождаться отклика системы и анимации подсветки, чтобы убедиться что выбран нужный элемент, после чего использовать жест рукой для подтверждения. Механика конечно получилась весьма инновационной, но по скорости взаимодействия человека с системой она точно не соответствует порогу Доэрти.
Порог Доэрти - производительность возрастает, когда система и ее пользователь взаимодействуют в темпе (менее 400 мс), обеспечивающем состояние, при котором ни один из них не должен ждать другого
Помимо этого, управление взглядом на данный момент имеет довольно плохую точность распознавания. Это кстати обуславливает крупный размер элементов интерфейса в системе(опять дизайнеры исправляют аппаратные недостатки и у них почти получилось!). При использовании браузера, взглядом весьма затруднительно выбирать небольшие иконки, из-за чего приходится приближать к себе виджет вплотную и касаться его рукой.
Дисплей и сквозной режим
Еще одним нашумевшем нововведением стало появление дисплея, на фронтальной части очков. Здесь Apple затронули очень интересную идею социализации человека в шлеме среди остальных людей. Для этого было разработано три типа твоего состояния в обществе:
1. Полный контакт с окружающими.
Я слышу и вижу вас - Вы слышите и видите меня. На дисплее шлема проецируется лицо пользователя, с помощью специальной системы камер внутри шлема. Человек ощущает себя полноценным участником коллектива и может коммуницировать со всеми.
Такая проекция кстати действительно сейчас выглядит забавно, но я уверен, то лучше решения чем это, пока сделать было практически невозможно
2. Полное погружение в виртуальную реальность
В данном режиме пользователь находится в виртуальной реальности, не видя и не слыша кого либо вокруг. Человек в гарнитуре не воспринимается окружением как участник беседы и не отвлекают его от погружения в VR. На дисплее проецируется градиент, указывающий, что пользователь сейчас не видит окружение и находится в виртуальной реальности.
3. Контакт сквозь виртуальную реальность
Наверное самый интересный и необычный тип состояния происходит, когда к пользователю в шлеме близко подходит другой человек. В этот момент гарнитура замечает потенциального собеседника и заменяет изображение на дисплее на лицо человека, с градиентом поверх него. Это позволяет установить контакт с человеком при необходимости, без выхода из виртуальной реальности. Пользователь в шлеме в этот момент видит, как в VR среду попадает собеседник, с которым ведется разговор.
На самом деле, такая тонкая деталь решает большую социальную проблему с людьми, которые используют VR шлемы и постоянно сталкиваются с необходимостью снимать шлем, чтобы кому-то быстро ответить или поддержать разговор. Такая технология, на мой взгляд, сейчас опережает свое время и ее потенциал будет раскрыт полностью, когда шлемы станут доступным и необходимым гаджетом для всех.
Создание Persona и звонки по FaceTime
Неожиданным и интересным опытом оказался для меня первый звонок в VR шлеме)
Перед этим, необходимо сделать 3D модель силуэта своей головы. Инструкция по ее созданию меня кстати очень впечатлила. В процессе съемки нужно снять шлем, после чего динамики довольно громко сообщают тебе, как нужно правильно покрутить голову. Правильное положение головы, которое нужно повторить, отображается на шлеме, поэтому ты смотришь на шлем, как на фото ниже и крутишь головой, выполняя инструкции и любуясь красивой анимацией.
Когда модель готова, можно начинать звонить кому нибудь по FaceTime и общаться своим аватаром с собеседником. Примерно так это выглядело в жизни:
Виртуальная реальность
Последнее, что я бы хотел отметить для себя в обзоре на Vision Pro, это контент в виртуальной реальности. На самом деле за все время тестирования я понял, что на текущий момент в VR можно только:
- Находиться на виртуальной локации из списка стандартных. Можно смотреть видео и фильмы в браузере, можно читать статьи и книги, можно переписываться или работать(даже не знаю кому будет удобно работать в этом шлеме) с красивым видом на пейзажи или космос.
- Смотреть панорамы от первого лица. Как будто бы оборачивать себя в фото и наблюдать все изнутри, но по факту не создается впечатления "оживления" фото. Скорее чувствуется что тебя просто в него обернули и заставили смотреть на потолок планетария.
- Смотреть фильмы с полным затемнением окружения, сделав экран таким же большим как в кинотеатре.
- Пройти несколько интерактивов по типу динозавров, выглядывающих из VR в твой мир.
На этом пока все. Вполне вероятно, что в ближайшее время на платформе будут появляться различные игры и приложения, которые смогут раскрыть VR потенциал это шлема гораздо больше, но сейчас контента (особенно доступного в СНГ) совсем мало.
На этой ноте перейдем к финальной части подведения моих итогов об устройстве.
Ретроспектива устройств Apple, которые навсегда изменили мир
Команда из Купертино, по заветам Стива, всегда выбирала путь создания максимально протестированных и проверенных гаджетов очень высокого качества как программной, так и аппаратной части, что сильно повлияло и на контент этих устройств. Конечно проверенное, будет в разы более стабильным чем что-то самое новое, но это не всегда так же отражается и на контенте.
Вся инновационная техника Apple встречает волны негатива из-за слишком сильной закрытости системы и скудного контента на старте продаж, однако через некоторое время бренд привлекает специалистов со всего мира, чтобы разрабатывать контент для своих устройств, которым все теперь точно доверяют.
Ради интереса можно сравнить первые реакции на выпуск техники Apple, которая идет наперекор традиционным убеждениям и привычкам, ломая шаблон восприятия мира. Устройствами, которые произвели подобный фурор по праву могут называться первый в своем роде мобильный смартфон iPhone 2G и первый из носимых гаджетов от Apple эры Spatial.
Как срез общественного мнения я решил выбрать динамику цен на акции компании, поскольку Apple очень трепетно относится ко мнению своих инвесторов, стараясь опираться преимущественно на них.
Конечно у графиков есть сильное отличие - цена деления, поскольку во времена iPhone 2G не было настолько частой фиксации цен на акции, но в перспективе мы можем заметить одну общую тенденцию. Сразу после анонса, инвесторы чаще всего обеспокоены тем, что такие инновации могут в дальнейшем стать провальным проектом, в первую очередь из-за большой критики устройств в СМИ на стартах продаж. Однако спустя время, Apple тестирует гипотезы по улучшению пользовательского опыта от устройства, добавляет уникальный контент на свои площадки, тем самым показывая стабильность своей новой платформы, которая далее снова станет для всех привычной реальностью.
В заключение скажу лишь то, что мы с вами живем в самое необычное время, когда стоя на пороге новых открытий мы больше всего боимся упасть, а не остаться на месте, стараясь найти изъяны в тех, кто сделал попытку.