Этап 3: Работа с ассетами
На этом этапе переходим от абстрактных форм к конкретным объектам.
Постарался учесть все предыдущии замечания и поправил ключи анимации на определенных шотах чтобы выглядело плавнее и прочие фиксы с камерой.
Выполнена работа по замене простых фигур на конкретные объекты.
Применена цветовая гамма ко всем сценам.
Заменён футаж с внедрением моушена в съемку на более адекватный. Проведены интеграции и кеинг.
Написаны статьи в следующих сообществах:
https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/mgr35j/ksp_art_in_process/
https://steamcommunity.com/app/220200/discussions/0/3084377302433800237/
https://www.facebook.com/groups/164226893989861/permalink/1090501511362390/
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/201380-ksp-art/
https://vk.com/wall-36127559_815543
https://spacedock.ru/forum/showtopic-2895
Превью 720p
Split-screen (ref - assets)
Нарезка рефов
Сравнение скриншотов
Цветовые гаммы
Сделано на курсе в Мастерской Исаева