Этап 3: Работа с ассетами

На этом этапе переходим от абстрактных форм к конкретным объектам.

Постарался учесть все предыдущии замечания и поправил ключи анимации на определенных шотах чтобы выглядело плавнее и прочие фиксы с камерой.

Выполнена работа по замене простых фигур на конкретные объекты.

Применена цветовая гамма ко всем сценам.

Заменён футаж с внедрением моушена в съемку на более адекватный. Проведены интеграции и кеинг.

Написаны статьи в следующих сообществах:

https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/mgr35j/ksp_art_in_process/

https://steamcommunity.com/app/220200/discussions/0/3084377302433800237/

https://www.facebook.com/groups/164226893989861/permalink/1090501511362390/

https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/201380-ksp-art/

https://vk.com/wall-36127559_815543

https://spacedock.ru/forum/showtopic-2895

Превью 720p

Split-screen (ref - assets)

Нарезка рефов

Сравнение скриншотов

Цветовые гаммы


Сделано на курсе в Мастерской Исаева