Этап 2: Превизуализация
Переходим к отработке черновой анимации
В продолжение о теме компьютерной игры Kerbal Space Program.
Конечно на этом этапе пришлось постараться, спасибо за стримы и разборы удалось поправить недоработки, спасибо также участникам мастерской что смогли откомментировать и указать на недочеты. И огромнейшее спасибо кураторам за дополнительные пару дней работы, за это время реально удалось много увидеть косяков и поправить. Самое сложное из этого этапа - правильно выставить позицию камеры, фокусное расстояние и прочие камерные атрибуты.
Нарезка референсов примерно показывает будущее представление ролика и более менее передаёт будущую динамику.
Нарезка из рефов
Приступить к блокингу было сложно, когда не была толком готова нарезка из рефов. Но когда всё получилось с нарезкой, тогда и пошёл блокинг.
Блокинг
Посмотреть в сравнении можно будет на сплит скрине
Сплитскрин
Сравнение сцен, а также описание:
Сцена 1
Первые 5 сцен будут про ракеты - соответственно и объекты представленные в блокинге - абстрактная форма ракет.
Сцена 2
С магнетизмом конечно пришлось постараться чтобы более-менее привести в форму.
Сцена 3
Цилиндр - ракеты, сферы - планеты.
Сцена 4
Сцена 5
Стартовые площадки с ракетами.
Сцена 6
Кнопка запуска
Сцена 7
Также стартовые площадки только теперь их много.
Сцена 8
Закрутка, ну в смысле закручивается винт/болт
Сцена 9
Колесо. потратил время чтобы проработать движения камеры. Из-за физического различия и масштабов объектов (скейт vs луноход) которые представлены в референсе и в блокинге пришлось адаптировать идею с камерой.
Сцена 10
По аналогии с предыдущей сценой про луноход.
Сцена 11
Демонстрация игры в разных компах и обстановках
Сцена 12
Демонстрация игры в разных компах и обстановках
Сцена 13
Демонстрация игры в разных компах и обстановках
Сцена 14
пэкшот, постарался избежать сильной статичности, поставил небольшой dolly zoom.
Летающие объекты: космический аппарат, зонд планета