March 21, 2021

Этап 2: Превизуализация

Переходим к отработке черновой анимации

В продолжение о теме компьютерной игры Kerbal Space Program.

Конечно на этом этапе пришлось постараться, спасибо за стримы и разборы удалось поправить недоработки, спасибо также участникам мастерской что смогли откомментировать и указать на недочеты. И огромнейшее спасибо кураторам за дополнительные пару дней работы, за это время реально удалось много увидеть косяков и поправить. Самое сложное из этого этапа - правильно выставить позицию камеры, фокусное расстояние и прочие камерные атрибуты.

Нарезка референсов примерно показывает будущее представление ролика и более менее передаёт будущую динамику.

Нарезка из рефов


Приступить к блокингу было сложно, когда не была толком готова нарезка из рефов. Но когда всё получилось с нарезкой, тогда и пошёл блокинг.

Блокинг


Посмотреть в сравнении можно будет на сплит скрине

Сплитскрин

Сравнение сцен, а также описание:

Сцена 1

Первые 5 сцен будут про ракеты - соответственно и объекты представленные в блокинге - абстрактная форма ракет.

Сцена 2

С магнетизмом конечно пришлось постараться чтобы более-менее привести в форму.

Сцена 3

Цилиндр - ракеты, сферы - планеты.

Сцена 4

Сцена 5

Стартовые площадки с ракетами.

Сцена 6

Кнопка запуска

Сцена 7

Также стартовые площадки только теперь их много.

Сцена 8

Закрутка, ну в смысле закручивается винт/болт

Сцена 9

Колесо. потратил время чтобы проработать движения камеры. Из-за физического различия и масштабов объектов (скейт vs луноход) которые представлены в референсе и в блокинге пришлось адаптировать идею с камерой.

Сцена 10

По аналогии с предыдущей сценой про луноход.

Сцена 11

Демонстрация игры в разных компах и обстановках

Сцена 12

Демонстрация игры в разных компах и обстановках

Сцена 13

Демонстрация игры в разных компах и обстановках

Сцена 14

пэкшот, постарался избежать сильной статичности, поставил небольшой dolly zoom.

Летающие объекты: космический аппарат, зонд планета