Тест 1 этапа курса UE4: Прототипирование уровня

Персонаж(ГГ-главный герой) Появляется в древнем храме. Портал из которого появился герой закрывается. Гг потается открыть новый портал с помощью пульта (пистолета), но у него не получается т.к пульт разрядился. Тогда герой принимает решение найти выход из помещения чтобы понять где он оказался и узнать есть ли возможность зарядить пульт. Дойдя до определённого момента пол под героем рушится (так как храм очень древний) и герой падает в воду, далее его течением выбрасывает наружу в озеро и уносит к берегу, там его находит местный житель и вытаскивает на берег( с момента как гг провалился до момента как его вытащили на берег кат сцена).

2. Пройдя в деревню местный житель и гг пытаются наладить общение но из-за языкового барьера у них ничего не получается. Тогда местный житель жестами показывает следовать за ним, далее он приводит героя к старейшине. Герой пытается поговорить со старейшиной. К удивлению гг старейшина понимает язык героя. Тогда в ходе диалога гг рассказывает свою историю и что ему нужно, далее вождь рассказывает что он такой-же путешественник и по невероятному совпадению тоже попал в эту деревню, только пульт для порталов у него не разрядился а сломался. Местные жители приняли его за посланника богов и назначили его старейшиной . Гг спрашивает у старейшины есть ли в этом мире возможность зарядить его пульт, тогда старейшина рассказывает что совсем недавно у них из деревни украли реликвию, местные ей поклонялись. Данная реликвия по рассказам старейшины является мощным источником энергии, из-за её влияния деревня процветала, был хороший урожай и рыбный улов. Старейшина говорит что возможно с помощью этой реликвии получится зарядить пульт. Далее выясняется что недалеко от выхода (на противоположном конце деревни) есть ущелье через которое был мост. Те кто украл реликвию разрушили этот мост исключив этим возможность преследования. Старейшина говорит что возможно есть обходной путь через скалы. Гг принимает решение найти этот путь, тогда Старейшина даёт ему свой старый пистолет(который он хранил на экстренный случай) и немного патронов

3. После того как герой узнает все что ему нужно появляется возможность погулять по деревне. Может быть будут доп квесты от местных жителей (в таком случае старейшина будет в роли переводчика и если будет система наград). Во время изучения деревни герой находит этот путь

4. Выйдя из деревни герой идёт сквозь джунгли, доходит до обрыва преодолевает препятствие и залазит на скалу. (кат сцена гг залазит и видит врага, враг тоже замечает героя, предупреждает по рации о проникновении. Начинается драка где гг побеждает, подбирает оружие получше и патроны к нему ) герой понимает что так как убитый им враг предупредил о проникновении по рации то дальше лучше действовать скрытно . Пройдя дальше герой сталкивается с небольшим патрулем, на выбор игрока их можно убить скрытно либо в перестрелке.

Пройдя далее герой видит перед собой не просто лагерь бандитов а хорошо защищённую базу. Если нападать в открытую героя убивают так как у бандитов численное превосходство. Далее нужно действовать скрытно (на самой базе будет достаточно мест для скрытого убиства противников) Примерно на середине базы гг находит артефакт, ворует его. Срабатывает сигнализация, поднимается тревога, героя начинают атаковать бандиты вынуждая отступать в определённом направлении, на своём пути герой также будет встречать врагов но не в таком количестве что позволит ему продвигаться дальше. Дойдя до конца базы герой видит автомобили и угоняет один из них.

5. Начинается погоня. (весь маршрут будет сделан не линейно основным реформ является уровень из энчартед 4 действия которого происходят на Мадагаскаре. Дорога будет из грязи и скал, по пути будут встречаться препятствия и расхождения дорог) уходя от погони герой заезжает на мост проезжает по нему, далее мост рушится так как на него заехало несколько автомобилей погони (это дает время оторваться) . Путь назад отрезан герой принимает решение ехать вперёд чтобы найти другую дорогу в деревню где его ждут с реликвией. Доезжая до определённого места герой видит что дорога ведёт к большому храму, гг все равно едет туда так как другой дороги нет, но его все равно преследуют.

6. Дорога приводит героя к развалинам . Он выходит из машины и принимает решение спрятаться в руинах от погони и потом найти путь в деревню. Пройдя по руинам его начинают атаковать с разных сторон дикари с помощью луков и холодного оружия. Отстреливать герой отступает в глубь развалин. (кат сцена. Героя резко атакует один из дикарей. Гг падает и у него выкатывается артефакт. Дикари перестают нападать, немного отступают испытывая страх. Гг подбирает артефакт и пытается вручить дикарям, в ответ на это дикари жестами показывают герою на вход в храм затем скрываются в лесах и развалинах)

7. Возле входа в храм герой слышит звуки выстрелов. Гг понимает погоня состоящая из бандитов уже совсем близко, но она вступила в бой с дикарями. Гг понимает что на долго бандитов не получится задержать и принимать решение спрятаться в храме. На пути будут встречаться места где пригодятся навыки паркура и верёвка с крюком(верёвку он находит на базе бандитов). Далее герой видит странную дверь, решив небольшую головоломку на самой двери она открывается. Гг попадает в круглое помещение (В этом помещении по периметру расположены сидя на троне скилеты гуманоидов, один из них без головы)в этот момент гг догоняют бандиты, пользуясь численным превосходством и угрозами они заставляют гг вернуть им артефакт. Герой достаёт его, он тут же вылетает у него из рук и встаёт вместо головы у скилета. Далее артефакт принимает форму черепа как у остальных скилетов.

8. В комнате все начинает вращаться, все скелеты соединяются в один на потолке образовывается огромная аномалия, в комнате начинаются сильные разрушения(реф-сцена из фильма индиана джонс и королевство хрустального черепа). Герой понимает что если он останется стоять на месте его просто завалит обломками. Выход из которого гг зашёл в эту комнату уже завалило, тем же путем вернутся не получится. Гг находит другой выход проходит в него далее бежит по коридору преодолевая препятствия в виде результатов разрушения. Добежав до комнаты гг. Поднимается по стене наверх где будет выход на улицу. Выйдя на улицу он замечает что его пульт светится (или вибрирует) проверив его видно что он полностью заряжен. Далее можно остаться и просто бегать в этом мире, гг в любой момент может открыть портал и уйти.

За референсы взяты Индиану джонс и храм судьбы(1984) и Индиану джонс и королевство хрустального черепа.

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/secrets-temple - сам храм и руины

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/wild-tribe-warriors - Племя дикарей

https://www.cgtrader.com/3d-models/architectural/other/low-poly-mayan-inca-ruin-temple-modular-pack

https://www.turbosquid.com/ru/3d-models/3d-model-nextgen-tribal-jungle-1598128

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/slum-house-set - здание бандитов

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-military-character - бандиты

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fantasy-dungeon-environment-kitbash-set - руины еще внутри

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/megascans-goddess-temple

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/altar-project

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/sharur-s-the-god-of-art

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/rainforest-assets-pack

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/abandoned-hut-in-tropical-island-survival-post-apocalyptic

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/tropical-village