March 14

[GDC2026] Сценаристка Project Moon Хан Ын-кён: "Тревога и комплексы делают персонажей живыми"

Перевод выполнен с корейского языка, поэтому могут быть неточности.

GDC - Game Developers Conference, Конференция разработчиков игр.

12-го марта Хан Ын-кён, главная сценаристка Project Moon, выступила на сцене GDC в Сан-Франциско, США, с докладом на тему «Для каждого свой ад: Создание комплексных персонажей в Limbus Company».

сценаристка Project Moon Хан Ын-кён

В ходе этой сессии сценаристка Хан подробно рассказала о том, как персонажи с глубокой личной историей придают виртуальному миру жизнь и поддерживают общую сюжетную линию игры.

Limbus Company, выпущенная в 2023 году на ПК (Steam) и мобильных платформах, достигла рекордного для себя показателя в 250 000 одновременных игроков и остаётся популярной среди пользователей по всему миру.

Сценаристка Хан назвала сложный и комплексный дизайн персонажей ключевой причиной, позволившей игре вызвать столь глубокий эмоциональный отклик у игроков. После того как директор определяет основную тему сюжета и построение (мира) истории, сценарист формирует многослойных персонажей чтобы донести эти идеи до игрока с максимальной убедительностью.

Центральная сюжетная линия игры посвящена тому, как каждый персонаж сталкивается со своими травмами, то есть со своим «адом», в поисках своего «настоящего» я.

Под адом здесь подразумевается не физическое место, где царит огонь или обитают демоны, а исключительно глубокая личная и психологическая боль, такие как прошлые травмы, сожаления, разорванные отношения или ненависть к самому себе. Эти негативные эмоции выступают в качестве препятствий, мешающих человеку двигаться вперед.

Состояние, в котором невозможно полностью быть самим собой

Сценаристка подчеркнула, что ад персонажа проистекает из «противоречия». По её мнению, у каждого есть то, что он глубоко ценит, и в то же время у каждого есть недостатки, сковывающие его, и когда эти две вещи вступают в конфликт, формируется ад.

Хан рассказала, что для придания персонажу многогранности она использовала следующий приём: переворачивает стереотипы и переплетает ценности персонажей с их недостатками.

Фауст - умная, всегда права, высокомерная. Хитклифф - простой и импульсивный. Синклер - робкий и пугливый. Мерсо - тихий, неразговорчивый

Например, Фауст — самый умный и гениальный персонаж в группе — вопреки ожиданиям игроков, которые полагали, что она всегда будет высокомерной, демонстрирует скрытую неуверенность и тревогу. Хитклифф кажется простым, грубым и полным гнева, но в кризисных ситуациях он проявляет способность к быстрому анализу ситуации и лидерские качества. Синклер — всегда трусливый и робкий юноша, но внезапно проявляет свирепость и ярость. Мерсо изображается как самый молчаливый член группы, человек, использующий строгий официальный стиль речи.

Сценаристка Хан пояснила: «Когда устоявшийся образ персонажа таким образом разрушается и перестраивается, игроки испытывают интерес и, считая, что персонаж не сильно отличается от них самих, сокращают психологическую дистанцию».

Анализ образов и нарратива Грешников

В ходе лекции были представлены конкретные примеры построения сюжета для некоторых из 12 главных героев и второстепенных персонажей. Образы 12 главных героев были заимствованы из 12 классических произведений.

Хон Лу, главный персонаж 8-й главы, вдохновленный классическим китайским романом «Сон в красном тереме» — это добродушный и наивный молодой господин из богатой семьи, который, казалось бы, мало знает о том, как устроен мир.

Однако по мере развития сюжета выясняется, что его добродушие — это не доброта, а недостаток, проистекающий из «пустоты», лишенной воли к жизни и привязанности к ней.

Не видя в жизни никакой ценности, он был способен улыбаться даже тогда, когда кто-то его оскорблял. Со временем начинает ценить собственную жизнь, но постепенно он оказывается на перепутье, где ему предстоит выбрать: позволить ли своим чувствам вырваться на свободу.

Игроки начинают болеть за то, чтобы он по-настоящему полюбил жизнь. Хон Лу становится полноценным персонажем только после того, как сталкивается с противоречиями внутри себя.

Исследователь Хоэнхайм, появляющийся впервые в 7.5 главе, является примером того, как достоинства персонажа могут обернуться его недостатками. Сценаристка Хан изобразила его не просто как злодея, а как гениального, но циничного персонажа.

Оставшись единственным выжившим благодаря жертвам других сотрудников во время падения Корпорации, он страдает от синдрома выжившего. Его скрытое желание больше не терять никого из близких проявляется в холодном и безразличном поведении (противоречие), что сделало его любимым для многих игроков.

Измаил, главная героиня 5-й главы, вдохновленной классическим романом «Моби Дик», поглощена слепой одержимостью отомстить капитану Ахав.

Ранняя версия сюжета заканчивалась тем, что Измаил убивала капитана, но это был неудачный ход, поскольку персонаж так и не смогла бы полностью столкнуться со своим личным адом.

Ведь если убить Ахав лишь из мести, это будет не проявлением воли самой Измаил, а лишь проявлением контроля со стороны безумного капитана.

Измаил показывает свой рост, признавая свои недостатки и прощая их самой себе, тем самым избавляясь от слепой одержимости.

Главная героиня 7-й главы, Дон Кихот, — слепая идеалистка и безумная фанатка корректировщиков.

Однако в ходе сюжета выясняется, что на самом деле она — кровожад, чудовище, вынужденное причинять вред людям, чтобы выжить, а вся её прежняя личность и мечты были лишь придуманными иллюзиями.

Даже перед лицом сокрушительной правды она решает преодолеть свою страшную природу и с еще большей страстью стремится к своей, казалось бы, невозможной мечте — стать корректировщиком.

Сценаристка Хан отметила: «Персонаж не избегает собственного ада и не преодолевает его так, будто ничего и не было», добавив: «Напротив, когда он принимает свои недостатки и сталкивается с внутренними противоречиями, он обретает более глубокое осознание и твердую мотивацию».

В заключение лекции она призналась в том, что как творец она сама переживает свой личный ад.

Сценаристка Хан Ын-кён сказала: «Каждый раз, когда я пишу новую историю, у меня возникает творческий кризис, и я провожу мучительные часы, всю ночь глядя на монитор, не в силах писать и страдая от сильного беспокойства». «Но я осознала, что искра моего творчества рождается именно из этого недовольства и беспокойства, и стараюсь относиться к этому более позитивно».