Пост 23.04.2026
С самого бан-пика всё пошло не так
ГЛАВА 56
«Сюжет таяния айсберга»? «Появился тот, кого я хочу защитить»… Что?
Он вообще не понимал, о чём речь, и не хотел понимать. Значит, это какой-то романтический фэнтези-персонаж, а не профессия.
[ЛС] Кому: АкашаДолженБытьВБане
Ты долбаёб, совсем с ума сошёл? я спросил, кем ты работаешь, а не какие у тебя увлечения. Мне всё равно, читаешь ты романтическую мангу или что, хён. Я спросил, кто ты по профессии!
[ЛС] АкашаДолженБытьВБане
Безработный, вот и всё. Хватит спрашивать, сосредоточься на бан-пике. Ты же говорил, что игра — это не шутка, так чего ты так пристал?
Ах, ты безработный? Ну, тогда понятно. Мог бы и сразу сказать, зачем было нести эту чушь про Великого Герцога Севера? Это было нелепо.
Игрок 4: Хани-пинг, определился, пинг? Я посмотрю, кого ты возьмёшь, и тогда выберу, пинг.
Игрок 3 (Джини Хани Джихани): Я подстроюсь под тебя, так что выбирай сам.
Мико, которого взял АкашаДолженБытьВБане, был персонажем с функцией храмовой жрицы, управляющей нитями судьбы. Он умел создавать углы для своих и ломать позиции врага.
При каждом попадании атаки оставался след нити, и после трёх таких следов можно было, по желанию Мико, притянуть или оттолкнуть врагов в определённом радиусе. У него был скилл входа, который считался имбовым — он позволял вернуться на исходную позицию в течение 3 секунд после входа. Также у него был бафф, который снижал скорость передвижения и атаки врагов на 20% или увеличивал скорость передвижения союзников на 20%.
И, вишенка на торте, ульта, которая перемещала всех отмеченных нитями врагов в выбранном Мико направлении и связывала их, не давая выйти за пределы зоны.
Это был саб-танк с высочайшими возможностями для организации игры.
Но, как и следовало ожидать, разброс в эффективности игры в зависимости от реакции и тактического мышления игрока был огромен. Особенно если не было нормальной коммуникации с командой, он мог спасти врага, которого уже добивали, и его бы обвинили в проигрыше.
Игрок 1: Но Мико — это риск. Ты много на нём играл?
Игрок 2 (АкашаДолженБытьВБане): Ага.
Игрок 4: Ладно, поверю, пинг. Тогда я возьму Хейл, пинг. Учти это, Хани-пинг.
Это вечное «пинг, пинг» уже бесило — было трудно разобрать, что он говорит. Из-за того, что мозгу приходилось сначала фильтровать это «пинг», всё как-то тормозило.
Игрок 3 (Джини Хани Джихани): Хватит этого «пинг», говори нормально. Я не понимаю, что ты говоришь ㅡㅡ.
Это же не пинги на миникарте. Те — «динь», а не «пинг». Какие-то сумасшедшие, видимо, опять где-то услышали странное слово и решили приколоться. Одна мысль о том, что такие типы будут появляться в рейтинговых играх, уже вызывала стресс.
Игрок 4: Ах, Хейла перехватили, пинг. Саппорт, выбирай первым, пинг.
Игрок 1: Эх, опять какой-то сумасшедший попался...
Игрок 5: Норм, норм. Главное, чтобы играли хорошо. Что мне взять?
Вражеский главный танк был персонажем, который с большим щитом мог медленно, но с полным игнорированием застывания, входить в бой. Саб-танк был специалистом по удержанию на средней дистанции. Хейл, дальника, которого хотел взять этот «пинг», но не смог, был персонажем, управляющим ветром. У него была высокая скорость передвижения, а его пассивный бафф увеличивал скорость передвижения союзников рядом.
Пока неизвестно, кого возьмут саппорт и ближний бой, но сам факт, что они взяли Хейла, говорил о том, что они делают ставку на полезность и на накопленный урон, а не на мгновенный.
[ЛС] Кому: АкашаДолженБытьВБане
Хён, что мне делать?
[ЛС] АкашаДолженБытьВБане
Ты меня спрашиваешь?
[ЛС] Кому: АкашаДолженБытьВБане
Опять говоришь, хуйню. Если у Мико нет ближнего боя, какой от него толк?
Большинство танков и саппортов без дамагера ничего не могут. Но Мико был особенно зависим от ближнего боя.
По концепции он был жрицей, но по сути — кукловод. Кроме ульты, у него не было контроля, чтобы удержать врага после перемещения.
Обычные танки, схватив врага, удерживают его, пока не подойдёт дальник, или доставляют его прямо к нему. При этом они могут ещё пару раз помочь его добить, а потом идут за следующим. С Мико так не получалось.
Даже если он захватывал вражеского дальника, он, как танк, не мог убить его сам. Значит, нужно было его «доставить». Если с чтением карты были проблемы, можно было ошибиться с доставкой и открыть врагу путь для входа. Даже если всё сделать правильно, из-за постоянно меняющейся обстановки в командном бою можно было случайно создать угол для вражеского дальника, и тогда их дамагер или танк могли получить люлей.
Поэтому это был пик, который действительно делал ставку на ближнего боя.
Это был персонаж, оптимизированный для того, чтобы менять позицию врага, открывая угол для входа ближнего боя, или доставлять врага прямо к нему, чтобы мгновенно убить его и создать ситуацию 5 на 4.
Игрок 5: Арон лучше или Маллин? Быстрее.
Игрок 1: Лучше Арон. С Маллином, если не сработаетесь, игра полетит.
Арон был саппортом со скиллом, который с вероятностью 70% оглушал врага, и ультой, которая опрокидывала всех врагов в большой области.
Проблема была в том, что защита дальника с ним была под вопросом. Нельзя же сразу активировать ульту, как только враг заходит. Нужно сдерживать его обычными атаками и скиллами, но шанс оглушения был не 100%, а обычные атаки у него были одними из самых слабых среди саппортов.
В играх 70% — это чертовски низкий показатель. Даже заморозка с 90% часто не срабатывала, поднимая игрокам давление. А уж 70% — это, блядь, только по названию 70. Из-за того, что оглушение Арона не срабатывало в важный момент, игры часто летели к чертям.
Игрок 4: Забаним Инегро, пинг. В прошлой игре меня с ней разобрали, пинг.
Нис со скиллом «карт-хак» был персонажем, которого Джихан ненавидел больше всего.
Он любил убивать из засады и постоянно воровал вражеских юнитов. Когда его команда проигрывала, он пробирался к вражеской базе и атаковал башни. Когда наступал решающий момент, он затаивался у бафф-монстра и высчитывал тайминг последнего удара и без колебаний прыгал.
Но, блядь, этот Нис постоянно открывал обзор вокруг, и его передвижения становились предсказуемыми. Это было ужасно.
Блин, можно просто НЕ открываться? Этому парню похуй на обзор — он просто тыкает точками на карте и ставит пинги.
И на уровне Алмаза, не то что в Бронзе-Серебре-Золоте, игроки обычно умеют читать карту. Они не тыкают наугад. Они выбирают два-три подозрительных места и ставят пинг на одно из них. Если там есть враг — повезло, если нет — значит, он в одном из оставшихся. Это легко вычислить. И что тогда? Ближний бой уже нацелился на убийство, а враги усиливают бдительность и отступают.
Он идёт на убийство вместо фарма, потом, как пёс, который гнался за курицей, смотрит в небо, пока дальник фармит юнитов, и в итоге не получает ни убийств, ни фарма. Его передвижения путаются, рост замедляется — и так далее по цепочке.
И это всё происходит не из-за ульты, а из-за обычного скилла с перезарядкой 20 секунд. Как, скажите, жить ближнему бойцу? Это подтверждение того, что у разработчиков пусто в голове.
А ульта этого персонажа, блядь, заливает экран белым светом, но не просто заливает — если попасть под неё, миникарта перестаёт работать, и пока ульта не закончится, ты ничего не видишь и не слышишь. Она даже звук отключает.
Даже не беря в расчёт ослепление, для Джихана, который для звукового сопровождения увеличивает громкость эффектов, этот характерный звук «пииии» был просто пыткой.
Но в этот раз он решил действовать иначе.
В соло-очереди обычно нельзя знать уровень игры танка, его состояние и настроение, поэтому Джихан играл с доверием к тиммейтам на -200%. Особенно если у них были убогие аватары, он терял ещё 100%.
пп: Тиммейты (от англ. teammate — товарищ по команде) — это союзники в многопользовательских видеоиграх, с которыми вы находитесь в одной группе.
Игрок 3 (Джини Хани Джихани): Наш хён позаботится о младшем.
Он не саппорт, а саб-танк, так что можно спокойно таскать его за собой во время фарма. Саппорт же по определению должен защищать дальника, поэтому, даже если он идёт с тобой, он всё равно будет переживать за дальника. А здесь эта проблема отпадает.
Хочешь убить — используй его как разведчика, сделай дело и выходи. Если есть риск, что тебя поймают, брось его как приманку и выходи. Если нет угла для входа, он тебе его создаст — ультой или чем ещё. И так как он саппорт, он не будет изображать из себя защитника дальника, и не нужно будет, переживая за дальника, пытаться его использовать.
Поэтому сейчас было правильнее забанить Чаплина, который с большей вероятностью мог бы поймать ближнего боя, когда он войдёт, чем Ниса. Ближний бой Джихана с его агрессивной сборкой, если его свяжут, был обречён.
Игрок 1: Вы что, в голосовом чате?
Игрок 3 (Джини Хани Джихани): Нет. У нашего хёна голос такой хриплый, что слушать его — уши вянут.
Игрок 2 (АкашаДолженБытьВБане): Да, чего только не наслушаешься.
Игрок 4: Если вы поссорились, помиритесь, пинг. Если будете ссориться во время игры, я вас обоих убью, пинг >_<.
Игрок 5: Давайте уже голосовать за баны. Инегро, Чаплин... Кто третий??
Бан Ниса сняли, но враги его не забанили. Раз после бана у них будет первый пик, они, скорее всего, возьмут Ниса. Оставшиеся пики у врага — ближний бой и саппорт. Ближние бои, которые хорошо сочетаются с Нисом, обычно преследующие или убивающие из засады. Позиция врагов на миникарте отображается 4 секунды, и можно преследовать их по этому следу.
Персонаж, который с высокой скоростью передвижения заходит в тыл врага, убивает и, используя уклонение как скилл передвижения, так же быстро выходит, словно и не убивал никого. Один из самых часто используемых персонажей Со Джихана.
Игрок 1: Шорве редко кто умеет играть.
Игрок 5: Ага, Шорве я могу контрить.
(пп: от англ. counter — противовес) — это сленговое выражение, означающее «противодействуют», «нейтрализуют» или «создают контрпик».
Как можно контрить Шорве с Ароном? Шорве никогда не идёт в лоб, ему плевать на защиту команды, он ходит только по флангам. Разве Нис не был бы лучшим контрпиком?
[ЛС] АкашаДолженБытьВБане: Лол. Младший, ты совсем не знаешь местную специфику.
[ЛС] Кому: АкашаДолженБытьВБане
Что за чушь?
[ЛС] АкашаДолженБытьВБане
Шорве хорош на высоких рангах. Здесь он не очень. Данби тоже.
[ЛС] Кому: АкашаДолженБытьВБане
Так какой у тебя основной, хён?
Игрок 2 (АкашаДолженБытьВБане): Вместо Шорве лучше Аситу или просто забанить Хьюго.
— Этот ублюдок меня игнорирует.