Пост 22.03.2026
С самого бан-пика всё пошло не так
ГЛАВА 14
Игрок 2: Молодцы, ребята. Теперь давайте вместе соберём нормальную комбинацию.
Может, в прошлой игре они крупно поругались и команда развалилась? Всего-то чат, а чувствовалась какая-то безысходность.
Как раз закончился пик синей команды. Вторым пиком они взяли Пьера. Безобидный саппорт, который умеет ставить стены, имеет длинную руку и неплох для инициации и защиты своих.
Игрок 2: Ребята, они, похоже, собирают какую-то стандартную комбинацию. Ближник, какой у тебя пул?
Джихан убрал руку, которой подпирал подбородок. Он зашёл сюда, чтобы отвлечься от бешенства из-за АкашаДолженБытьВБане, но, похоже, намечалась нормальная игра.
Давненько он не встречал на Платине такого анализа комбинаций и согласования пиков.
Обычно первый пик банил OP-персонажей или тех, кто оставил у него неприятные воспоминания, а потом уже в рамках своего узкого пула выбирал либо того, на ком лучше всего играет, либо того, против кого у врага нет контрпика, либо просто того, кого хочется.
Но тут Игрок 2 начал согласовывать с пониманием дела, и этот разваливающийся корабль обрёл курс.
Игрок 5 (Джини Хани Джихани): На ближнем могу любого.
Игрок 2: О, отлично. Раз у них Пьер с длинной рукой, нам тоже нужен саппорт с длинной рукой, чтобы не уступать в инициации. Как думаешь, Игрок 4?
Игрок 1 взял Гаена — дальнего саб-танка, специализирующегося на хаосе. Линия танков была укомплектована.
Затем враги, к удивлению, третьим пиком выставили дальника. Третий пик подряд был без слабых и сильных сторон — если сказать мягко, стандартный, если жёстко — безликий. Игрок 2 почувствовал неладное.
Игрок 2: Слишком стандартно, вам не кажется? Наверное, будут изюминки с саб-танком и ближником?
Игрок 1: Давайте тоже сначала возьмём дальника. Раз у ближника широкий пул, можно взять стандартного дальника.
Джихан на секунду замер, а потом ущипнул себя за щёку. Отчётливая боль убедила его, что это не сон. Он убрал обратно пиво, которое достал, когда сражался с АкашаДолженБытьВБане на клавиатуре.
Сильное чутьё подсказывало ему, что наконец-то выпала нормальная игра.
Отлично. То, что у саппорта и ближника свободный выбор, означало, что дальнику можно отдать любого персонажа, саппорт в какой-то степени гарантирует его выживание, а ближник может компенсировать нехватку урона. Что бы ни выбрали враги на саб-танка и ближника, если они смогут защитить дальника, половина дела сделана.
Игрок 3: Тогда я могу взять её? Я на ней реально хорошо играю.
Персонаж с фиолетовыми волосами и фиолетовыми губами был Инегро. У неё есть собственное уклонение, так что даже если её поймают, можно успеть отдать один монет, а её ульту с выбором координат накрывает широкую область и вызывает у противников постоянный хаос.
Самое главное — уклонение у неё слишком хорошее. Если надеть предмет, увеличивающий его длительность, она может быть неуязвима целых пять секунд, а затем перепрыгнуть за укрытие. Время отмены уклонения выбирает сам дальник, так что это неплохой вариант для создания нестандартных ситуаций.
Проблема в том, что с уроном у неё… так себе. Поэтому многие используют её как саппорта ради одного этого скилла с хаосом и контролем.
Так что когда Инегро выбирали на дальника, около 80% урона ложилось на плечи ближнего боя.
Игрок 1: Неплохо. Если смотреть по карте, можно оставить дальника одного, а саппорту выходить на передовую.
Как известно, высокий урон в игре, если только это не какой-то имбовый персонаж, получивший благословение баланс-патча, обычно означает, что нанести этот урон чертовски сложно. Либо есть проблемы с входом, либо сам скилл — говно, либо поймать момент для удара — то ещё удовольствие.
Игрок 2: Если на третьем пике выйдет Инегро, то на следующем бане могут забанить трёх ближников. Нужно это учитывать.
Урса? Урон нормальный, уклонение есть, но…
Игрок 5 (Джини Хани Джихани): Бери Инегро. Даже если забанят трёх ближников, останутся ещё нормальные.
Ближник, на которого ложилась вся ответственность за урон, согласился, и Игрок 3, немного поколебавшись между Урсой и Инегро, утвердил Инегро.
Игрок 2: Давайте уберём тех, с кем ближнику сложно ловить момент. Ближник, есть персонажи, которые тебе мешают?
У врага была такая стандартная комбинация, что особенно контрить было нечего.
Игрок 5 (Джини Хани Джихани): Если не собираетесь брать четвёртым пиком, то Ниса. Остальное на ваше усмотрение.
Нис имеет скилл, который временно освещает карту, показывая позиции врагов — так называемый «картхак». Он специализируется на захвате подошедших врагов. Обычно его берут как саппорта, но нет лучшего персонажа для отслеживания позиции ближников-ассасинов и срезания им углов для входа. У него также неплохие танковские качества, поэтому его часто берут и на саб-танка.
Игрок 4 выставил Ниса в бан. С Инегро, которая может выжить сама, брать его было ни к чему. Бан утвердили единогласно. Появился бан вражеской команды. Джихан думал, что забанят ближников, но, к его удивлению, враги забанили саппорта.
— Что? Похоже, там тоже кто-то понимающий.
Явно и у врагов был кто-то, кто, как и Игрок 2, вёл бан-пик. И, скорее всего, либо с врождённым чутьём, либо это был второй аккаунт игрока с более высокого ранга.
Раз нужно компенсировать урон Инегро, выбор ближника практически ограничивается персонажами с высоким мгновенным уроном. Можно было бы забанить трёх хороших ближников, вынуждая взять кого-то другого, а потом контрить его саб-танком и ближником, но на самом деле был более надёжный способ.
Даже если забанят трёх ближников, всё равно останется около шести персонажей с высоким мгновенным уроном. Большинство из них — дерьмо, но если их правильно раскачать и вовремя войти, дальника можно убить без проблем.
Поэтому вместо того, чтобы трогать ближников, правильнее было вынудить врага взять определённого саппорта, от которого зависит рисунок командного боя.
Если саппорт, полагаясь на живучесть Инегро, выйдет на передовую и активно включится в бой, линия фронта рухнет. Если в этот момент ближник войдёт и нанесёт урон, даже танк не выдержит, и ситуация перевернётся. А если ещё и Инегро применит свою ульту, враги даже не успеют среагировать, как отправятся на табло.
Глаза Джихана, давно не видевшего интересной игры, загорелись.
Игрок 5 (Джини Хани Джихани): Они зайдут с принудительной инициацией и контролем. Следующий бан — Асита.
Когда они забанили Аситу, враги тут же забанили саппорта, чья ульта может мгновенно телепортировать союзников.
Картина прояснялась. Они намеревались преследовать Инегро, когда та использует уклонение, и убить её любой ценой, поэтому убрали персонажей, которые могли бы этому помешать. К тому же, такие персонажи могли бы и вытащить ближника, если бы он попал в беду, войдя в бой. Намерения врага были очевидны.
Игрок 4: Похоже, комбинация из преследующего ближника и саб-танка с принудительной инициацией.
Игрок 3: ?? ?? Я ничего не понимаю. Как вы это узнаёте??
Игрок 1: Саб-танк инициирует, ближник входит и пытается любым способом убить Инегро, вот и всё. Если Пьер прикроет ближника стеной, тот тоже сможет выжить. Убьют Инегро, а потом устроят хаос в формате 4 на 5.
Игрок 4 забанил саб-танка, с которым было сложно справляться, а враги снова забанили саппорта.
Это было разумно. В этой игре роль саппорта была важнее, чем ближнего боя.
Джихан, раздумывая между двумя персонажами, выбрал мальчика с жёлтыми волосами, собранными в пучок.
Игрок 1: Насарун — это рискованно. Может, лучше Лайкриса?
Игрок 4: Если не Насарун, то только Архен или Тереза дадут урон.
Игрок 5 (Джини Хани Джихани): Оллин против Пьера — так себе вариант.
Тереза или Архен ещё сильнее сужали и без того узкий выбор саппорта. Тереза — это персонаж, который накапливает полученный урон и возвращает его. Архен тратит своё здоровье, чтобы вызвать кровотечение у врага, поэтому ему просто необходим саппорт с лечением.
У Насаруна нет мобильности и мгновенного рывка, поэтому ему обязательно нужна команда, которая создаст угол для входа. Но у него есть преимущество: если правильно провести комбо, он наносит фиксированное кровотечение, полностью игнорируя защиту. К тому же, кровотечение накладывается до пяти раз, и у него есть скилл, который снимает процент от текущего здоровья, так что даже если это главный танк с баффом Горнила, если его поймают — смерть неизбежна.
Игрок 2: Давай доверимся. Наш мир — это мир, где мы живём вместе.
Игрок 3: Раз вы позволили мне взять Инегро, я за пятого хёна.
Враги, как и ожидалось, первым пиком взяли ближника с высокой скоростью передвижения и несколькими скиллами для входа. Неожиданным было то, что саб-танка они оставили на последний пик — нетипичная ситуация.
— Вау, такое я только на выставочных матчах VGT видел.
Игрок 4: Мне заняться ближником?
Игрок 5 (Джини Хани Джихани): Нет. Если при фарме нет обзора, я скажу.
В итоге Игрок 4 взял Чаплина — персонажа, который полностью отказался от защиты союзников и имел несколько скиллов для принудительной инициации и удержания врагов, чтобы отрезать им пути к отступлению.
Последним пиком враги взяли саб-танка, специализирующегося на хаосе, который цеплял врага цепью, перемещался к нему и, стоило цепи коснуться цели, мог скакать повсюду, как лягушка.
Бан-пик завершился, пошёл обратный отсчёт.
И тут Со Джихан снова достал банку пива. И в придачу пнул ногой стол.
Потому что на экране загрузки, под изображением девушки с рыжими волосами и веснушками, был ник: