PLOT.
Одна сессия — одна игра.
События ролевой игры начинаются привычно...
В один не из самых худших своих дней тролли и дети собираются запустить Sburb. Для одних это просто мимолётная нашумевшая игра, для других — любопытная штучка, для третьих — не более чем шум. Но всё меняется в тот момент, когда по сети начинает гулять утёкшая бета-версия — странный клиент, окружённый слухами и догадками. Пользователи говорили, что это должен был быть «революционный апдейт», новая эра виртуальных игр, но по какой-то причине его так и не довели до официального релиза ,оставив эту версию в вечном статусе «доработки». Утекший файл игры за значительный срок до выхода основной не мог остаться не замеченным.
На форумах всплывали редкие скриншоты, обрывочные описания механик и намёки. Попарившись в интернете не удалось найти больше ничего, что было бы связанно с утекшей версией игры. Едкое любопытство разгоралось все больше и больше.
Первым делом на файл почти одновременно натыкаются один тролль и один человек. Никто бы не упустил шанс заглянуть в будущее , заранее узнать ,протестить — и они решают рискнуть, установив именно эту версию. Их примеру следуют и остальные ,однако же все складывается совсем не так ,как они ожидали. И дело было даже не в разрушении их планет.
Эта сборка работала совсем иначе:
Не было отдельных сессий, то есть.. вообще не было. Все игроки запускали одну и ту же, появляясь в одной единой для всех сессии. Люди,тролли , альфа и бета версии: все находились на одной земле. Это так значило то, что у всех теперь была общая Скайа, общий Проспит и общий Дерс.
Земли игроков уже были соединены. Каждый мир формировался рядом с другим, их ландшафты переплетались, а порой буквально пересекались.
Что ещё хуже :
Противники становятся все сильнее. Чем больше игроков участвует, тем быстрее адаптируется система: враги растут в мощи, события ускоряются, а пророчества Скайи путаются, показывая сразу десятки возможных исходов. Словно этого было мало: шквал прототипирований вызвал огромный рост уровня врагов , стоило бы поскорее создать себе сильное оружие.
Игроки начали пытаться найти решение проблем , развиваться, выживать.
Одни объединяются в команды и альянсы, считая, что победить можно только вместе.
Другие ищут себе дуэт, чтобы действовать точнее и полностью полагаться на своего второго.
Есть и такие, кто выбирает путь одиночки, опасаясь предательств и лишних связей.
И наконец, появляются игроки, которые воспринимают игру как арену ,а их принцип гасит «каждый сам за себя». Они используют толпу как прикрытие и раздувают хаос, сеят раздор. Или ,быть может,так только кажется?
Пока совсем не ясно.
И несмотря на хаос, цель остаётся прежней: довести сессию до конца, победить и спасти свои миры.
Но теперь на кону стоит не только личный успех — а выживание всей сессии.
Ведь все ещё неизвестно :как себя поведет этого странный , недоделанный мир?