August 23, 2025

ДАРКНЕС —что,где,как и когда?

ознакомительная статья по игровому миру Даркнеса для роликов , готовившихся ступить в этот мир .

Даркнесэто многослойный игровой мир, полного погружения в реальность,созданный неизвестным программистом .

Его территория напоминает огромный архипелаг континентов, парящих островов и бездн, переплетённых между собой магическими трещинами и сложной системой порталов. Это не просто игра, а живая система со своими правилами и законами.

Игроки, попадая в Даркнес, становятся не просто гостями: их души заключаются в материальные оболочки, созданные из самой игры. Эта оболочка постепенно развивается, а вместе с ней растут умения, навыки и сила игрока. Изначально,участник попадает в игру как начинающий путешественник.

При попадании в игру, вам доступен для изучения ваш игровой профиль :
Он в включает в себя не только второсортную информацию,но и ваш уровень ,класс, шкалу опыта .

примерный вид профиля игрока

шкала опыта заполняется посредству выполнения квестов . Для повышения опыта вы можете начать охоту на враждебных мобов , прокачивать скилл в медицине, находить полезности будучи путешественником ,быть майнером или стать торговцем.

чем больше опыта—тем вы сильнее.

Каждый игрок появляется в одном из 3 стартовых регионов — Затенённых Рощах, кровавых скалах или в разрушенном городе.

Мир не имеет «уровней» в привычном понимании — рост персонажа зависит от опыта, получаемого за победы над монстрами, исследования территорий и выполнение заданий.

Затенённые Рощи — место где игрок обучается азам выживания. Региону свойственен высокий уровень опасности в частях, где нет света. Там обитает множество безглазых обитателей леса : их слух и нюх настолько силен,что жертву они могут учуять на большом расстоянии. Без огня и света здесь не выжить ,а для того чтобы выбраться из леса , нужно прокачать опыт в боях до минимального уровня. В реалиях игры ,это значит убить не менее двух враждебных мобов.
Кровавые скалы—более безопасный регион. Обитание враждебных мобов там несколько понижено из-за страшных холодов , однако место ,на самом деле, очень полезное. В нем ,что на удивление,растут редкие медицинские травы и растения ,способные как вылечить,так и убить.
«Вдали поднимаются футуристичные города будущего — давно покинутые, пустые оболочки былой цивилизации. Водопады уходят в самые недра земли, исчезая там, где взгляд уже не в силах различить глубину.»
Разрушенный город —главный торговый центр. Здесь собираются искатели приключений. На главной площади до темноты кишит торговая жизнь.

За опыт игрок получает возможность распределять его на развитие характеристик:

  1. 1.Сила.
    (физическая мощь, урон в ближнем бою).
  2. 2.Ловкость.
    (скорость, точность, уклонение).
  3. 3.Выносливость.
    (запас здоровья, устойчивость к морозу, огню).
  4. 4. Убеждение.
    (стат позволяющий вести за собой,харизма).

Фауна .

В мире есть три вида существ:

1. Обычные монстры — обитают в лесах, горах и пустошах. Их можно убивать для получения опыта и ресурсов. Их опасность высока , на начальных уровнях убить их довольно таки трудно и многие из них,как правило, водятся стаями. В силу низкого интеллекта их невозможно приручить.

пример:

Дангеры — довольно таки неприятный сосед по планете. Их популяция очень хорошо прижилась на этой планете и во многом,они - превосходящая по количеству раса. Жизнь дангера состоит из цикла равному 1 неделе. Они вылупляются , за один день выростают , а следующие 6 дней заняты добычей пищи и созданию новых чудовищ. Эти мрази ужасно агрессивные и,если признаться честно, ужасно трудно убиваемые.

Их черный кожный покров ужасно толстый , однако у всех дангеров отсутствуют глаза. Полагаются они лишь на эхолокацию . Их слабое место — белые места кожи. Их цикл жизни заключается в том,что при вылуплении детёныши съедают мертвых родителей,набираясь достаточных сил для роста ,от чего белые места у них самые пробиваемые и нежные.

Энархпаукообразный зверь обитающий в одиночку. Чаще встречается в рощах и городах. Они живут долго ,поглощая тех бедолаг, которым не удалось одержать победу. Телом тролля или человека оно может питаться с неделю , всё это время бедняга находится в зоне видимости. Они опасны своей скоростью ,но их убогое зрение позволяет тактично от них скрываться.

2. Элитные твари — встречаются редко, обладают особыми способностями, требуют от игроков стратегии и союзной работы. Их отличает от остальных повышенный интеллект и страшная кровожадность. Приручить их почти невозможно,но в случае обратного,эти звери становятся не самыми преданными,зато очень сильными компаньонами.

пример:

Молоты — умные и довольно таки массивные существа. Их рост сопоставим с ростом быков . Очень умны и способны на выжидание и засады. Подход к их приручению состоит из власти и насилия. По другому существо не станет преклоняться никому.

3. Древние твари — по другому — боссы, чья сила порой бывает разрушительна. Победа над ними открывает доступ к редким возможностям. Приручить такую тварь невозможно.

Их останки можно встретить в кровавой долине . Они настолько огромны что рядом с ним вы— букашка.

РЕГИОНЫ.

В общем количестве есть 6 регионов.

Стартовые:
Затенённые Рощи,кровавые скалы, разрушенный город.

Продвинутые:
Парящие острова, ледяные горизонты ,пустошь.

Огромные куски земли, висящие в небе. Соединены магическими мостами, лианами или летающими тварями.

Здесь время течёт иначе: один месяц может равняться дню внизу. Здесь нередко можно заметить тех,кто прокачивает скилл в медицине. Кровавые скалы и парящие острова — единственные места в которых растут целебные травы.

Вечные ледники и штормовые ветра. Здесь живут многие редкие твари созданные из льда. Прекрасное место для тех, кто хочет стать мастером стеклом,ведь других игроков здесь крайне мало. От чего шанс случайно пристрелить кого нибудь складывается к минимуму. Так же в ледниках нередко можно отыскать ценные кристаллы ,годные для продажи.
Пустошь—безжизненное место. Здесь нет ничего, кроме выжженной земли ,скал ,грязи от дождей и костей.

Игрок может развивать себя по разным классам. Выбор класса не является обязательной вещью ,однако отношение к одному из них даёт возможность реализоваться в этой части быстрее.

Игровые классы:

Медик — «поддержка» . Даёт возможность исцелять себя и сокомандника . Медиков так же не возможно убить с помощью яда.

Путешественник — «исследователь». Класс даёт возможность игроку мастерство исследования, выживания. Путешественник имеет возможность переходить через регионы с помощью порталов. Однако вызов портала доступен только 1 раз за 20 минут.

Охотник — «нападение» . Даёт возможность развить силу и мастерство боя до высокого уровня. Игрок способен убивать и подчинять себе тварей(если их приручение возможно). Убийства ему даются куда легче.

Торговец — «поставка». Торговец обладает повышенным уровнем убеждения и харизмы. Нпс из региона Разрушенного города охотнее идут на сделку с ним,чем с другим игроком.

Стрелок — «артиллерия». Класс даёт возможность развить зрение ,меткость и ловкость до высокого уровня. Класс даёт возможность удачного попадания на 50% больше чем у других классов.

Ночь.

Самое опасное игровое время — сумерки. В это время даже "безопасные" регионы становятся опасными. Когда солнце садится,небо окрашивается в красный цвет. Из скал в кровавом регионе вытекает вязкая красная жидкость, парящие острова начинают сталкиваться друг с другом, лед в ледяном регионе начинает разрушаться, а город встречает страшное землетрясение. Животные сходят с ума. Первые минуты перестраивают Даркнес — после всего произошедшего все, вроде бы, успокаивается. Однако звери уже выбежали из своих нор. Начинается страшная игра на выживание.