ДАРКНЕС —что,где,как и когда?
ознакомительная статья по игровому миру Даркнеса для роликов , готовившихся ступить в этот мир .
Даркнес — это многослойный игровой мир, полного погружения в реальность,созданный неизвестным программистом .
Его территория напоминает огромный архипелаг континентов, парящих островов и бездн, переплетённых между собой магическими трещинами и сложной системой порталов. Это не просто игра, а живая система со своими правилами и законами.
Игроки, попадая в Даркнес, становятся не просто гостями: их души заключаются в материальные оболочки, созданные из самой игры. Эта оболочка постепенно развивается, а вместе с ней растут умения, навыки и сила игрока. Изначально,участник попадает в игру как начинающий путешественник.
При попадании в игру, вам доступен для изучения ваш игровой профиль :
Он в включает в себя не только второсортную информацию,но и ваш уровень ,класс, шкалу опыта .
шкала опыта заполняется посредству выполнения квестов . Для повышения опыта вы можете начать охоту на враждебных мобов , прокачивать скилл в медицине, находить полезности будучи путешественником ,быть майнером или стать торговцем.
чем больше опыта—тем вы сильнее.
Каждый игрок появляется в одном из 3 стартовых регионов — Затенённых Рощах, кровавых скалах или в разрушенном городе.
Мир не имеет «уровней» в привычном понимании — рост персонажа зависит от опыта, получаемого за победы над монстрами, исследования территорий и выполнение заданий.
Затенённые Рощи — место где игрок обучается азам выживания. Региону свойственен высокий уровень опасности в частях, где нет света. Там обитает множество безглазых обитателей леса : их слух и нюх настолько силен,что жертву они могут учуять на большом расстоянии. Без огня и света здесь не выжить ,а для того чтобы выбраться из леса , нужно прокачать опыт в боях до минимального уровня. В реалиях игры ,это значит убить не менее двух враждебных мобов.
Кровавые скалы—более безопасный регион. Обитание враждебных мобов там несколько понижено из-за страшных холодов , однако место ,на самом деле, очень полезное. В нем ,что на удивление,растут редкие медицинские травы и растения ,способные как вылечить,так и убить.
«Вдали поднимаются футуристичные города будущего — давно покинутые, пустые оболочки былой цивилизации. Водопады уходят в самые недра земли, исчезая там, где взгляд уже не в силах различить глубину.»
Разрушенный город —главный торговый центр. Здесь собираются искатели приключений. На главной площади до темноты кишит торговая жизнь.
За опыт игрок получает возможность распределять его на развитие характеристик:
- 1.Сила.
(физическая мощь, урон в ближнем бою). - 2.Ловкость.
(скорость, точность, уклонение). - 3.Выносливость.
(запас здоровья, устойчивость к морозу, огню). - 4. Убеждение.
(стат позволяющий вести за собой,харизма).
Фауна .
1. Обычные монстры — обитают в лесах, горах и пустошах. Их можно убивать для получения опыта и ресурсов. Их опасность высока , на начальных уровнях убить их довольно таки трудно и многие из них,как правило, водятся стаями. В силу низкого интеллекта их невозможно приручить.
Их черный кожный покров ужасно толстый , однако у всех дангеров отсутствуют глаза. Полагаются они лишь на эхолокацию . Их слабое место — белые места кожи. Их цикл жизни заключается в том,что при вылуплении детёныши съедают мертвых родителей,набираясь достаточных сил для роста ,от чего белые места у них самые пробиваемые и нежные.
2. Элитные твари — встречаются редко, обладают особыми способностями, требуют от игроков стратегии и союзной работы. Их отличает от остальных повышенный интеллект и страшная кровожадность. Приручить их почти невозможно,но в случае обратного,эти звери становятся не самыми преданными,зато очень сильными компаньонами.
3. Древние твари — по другому — боссы, чья сила порой бывает разрушительна. Победа над ними открывает доступ к редким возможностям. Приручить такую тварь невозможно.
РЕГИОНЫ.
В общем количестве есть 6 регионов.
Стартовые:
Затенённые Рощи,кровавые скалы, разрушенный город.
Продвинутые:
Парящие острова, ледяные горизонты ,пустошь.
Здесь время течёт иначе: один месяц может равняться дню внизу. Здесь нередко можно заметить тех,кто прокачивает скилл в медицине. Кровавые скалы и парящие острова — единственные места в которых растут целебные травы.
Игрок может развивать себя по разным классам. Выбор класса не является обязательной вещью ,однако отношение к одному из них даёт возможность реализоваться в этой части быстрее.
Игровые классы:
Медик — «поддержка» . Даёт возможность исцелять себя и сокомандника . Медиков так же не возможно убить с помощью яда.
Путешественник — «исследователь». Класс даёт возможность игроку мастерство исследования, выживания. Путешественник имеет возможность переходить через регионы с помощью порталов. Однако вызов портала доступен только 1 раз за 20 минут.
Охотник — «нападение» . Даёт возможность развить силу и мастерство боя до высокого уровня. Игрок способен убивать и подчинять себе тварей(если их приручение возможно). Убийства ему даются куда легче.
Торговец — «поставка». Торговец обладает повышенным уровнем убеждения и харизмы. Нпс из региона Разрушенного города охотнее идут на сделку с ним,чем с другим игроком.
Стрелок — «артиллерия». Класс даёт возможность развить зрение ,меткость и ловкость до высокого уровня. Класс даёт возможность удачного попадания на 50% больше чем у других классов.
Ночь.
Самое опасное игровое время — сумерки. В это время даже "безопасные" регионы становятся опасными. Когда солнце садится,небо окрашивается в красный цвет. Из скал в кровавом регионе вытекает вязкая красная жидкость, парящие острова начинают сталкиваться друг с другом, лед в ледяном регионе начинает разрушаться, а город встречает страшное землетрясение. Животные сходят с ума. Первые минуты перестраивают Даркнес — после всего произошедшего все, вроде бы, успокаивается. Однако звери уже выбежали из своих нор. Начинается страшная игра на выживание.