Гайд для новичка — Grimuar PVP
Добро пожаловать в Grimuar PVP! Это гайд, который поможет разобраться со всеми механиками игры: от открытия первого гримуара до боёв на арене и вывода монет в USDT. Читай по порядку или сразу переходи к нужному разделу.
СОДЕРЖАНИЕ
Начало
1. Введение
2. Первые существа
3. Уровень игрока
Существа
4. Виды и редкости
5. Гримуары
6. Прокачка
7. Скрещивание
8. Мутации
9. Слияние
10. Способности
Охота и ресурсы
11. Охота
12. Кузница и зелья
Заработок и друзья
17. Задания и Комбо дня
18. Реклама
19. Друзья и рефералы
20. Кошелёк
Профиль и правила
21. Профиль и настройки
22. Правила
Grimuar PVP это крипто игра в Telegram. Игра про коллекционирование существ, с возможностью заработка монет. Монеты тратятся на гримуары, прокачку и скрещивание. Существа участвуют в боях: на Охоте, Арене и в Турнирах. Кроме этого в игре есть рынок, обмен существами между игроками и кошелёк, через который монеты обмениваются на USDT.
Монеты
Основная валюта игры. Источники монет:
• покупка за USDT;
• пассивный доход существ;
• награды за Охоту, Арену и Турниры;
• продажа на рынке;
• задания, Комбо дня и реклама.
Инвентарь
В игре есть ячейки инвентаря, ограничивающие максимальное количество существ. В начале игры их 7, остальные открываются за монеты.
При первом входе в игру нужно выбрать 3 разных существа из 6 видов: Дракон, Единорог, Феникс, Грифон, Кракен, Оборотень. Все выбранные существа имеют обычную редкость.
Такие существа называются базовыми. Они приносят доход, их можно прокачивать и отправлять в бои. Ограничения базовых существ: их нельзя продавать, обменивать, скрещивать и сливать.
Что можно сделать с базовым существом
• Выкупить за 1200 монет. После выкупа оно становится обычным существом без ограничений.
• Сжечь. Существо исчезает, а 80% монет, потраченных на его прокачку, возвращаются. Ячейка освобождается.
Уровень игрока не связан с уровнем существ. От него зависит доступ к некоторым функциям:
• Рынок (покупка и продажа) открывается с 3 уровня.
• Вывод монет открывается с 6 уровня.
Опыт начисляется за:
• открытие гримуара: 5 опыта за обычный, 20 за проклятый;
• прокачку существа: от 2 до 100 опыта за одно повышение (чем реже существо, тем больше);
• скрещивание: от 20 до 400 опыта (чем реже полученное существо, тем больше).
Видов 6: Дракон, Единорог, Феникс, Грифон, Кракен, Оборотень. У каждого вида своя способность, которая работает в бою (глава 10).
Редкостей 5. Редкость определяет характеристики существа (урон, здоровье, броню) и доход в час:
• Обычная: 0,9 монеты в час
• Необычная: 4 монеты в час
• Редкая: 20 монет в час
• Эпическая: 150 монет в час
• Легендарная: 1500 монет в час
Эпических и легендарных существ нельзя получить из гримуаров. Они появляются только при скрещивании.
Доход
Доход начисляется, пока игрок находится в игре. Если игрок не заходит, доход копится не больше 8 часов. После этого начисление останавливается до следующего входа. Когда проходит 8 часов, бот присылает напоминание (его можно отключить в настройках).
Существо, выставленное на рынок, доход не приносит. Существа в экспедиции и в обмене приносят доход как обычно.
Открытие гримуара это способ получить нового существа. Гримуары открываются на главном экране. Вид существа всегда случайный. Для открытия нужна свободная ячейка.
Обычный гримуар
• Цена: 1200 монет.
• Результат: существо обычной редкости.
• Опыт: 5.
Проклятый гримуар
• Цена: 7500 монет.
• Шансы: 40% обычное существо, 50% необычное, 10% редкое.
• Опыт: 20.
Раздел находится на вкладке Алтарь.
Уровень существа можно повысить с 1 до 11. Всего 10 повышений. Каждое повышение стоит монет и всегда проходит успешно. Чем реже существо, тем дороже повышение. Можно сразу поднять существо до 11 уровня одной кнопкой.
Результат повышения: небольшой прирост урона, здоровья и брони. У брони есть предел. Когда он достигнут, рядом с бронёй отображается MAX.
Уровень существа влияет на шанс скрещивания (глава 7).
Существа 11 уровня могут использовать усиление шанса. При скрещивании можно добавить 10% к шансу за монеты. Цена зависит от редкости: обычные существа 550 монет, необычные 5 000, редкие 30 000, эпические 400 000.
Раздел находится на вкладке Алтарь. Скрещивание повышает редкость существа. Это единственный способ получить эпических и легендарных существ.
Условия
• Нужны 3 существа одного вида, одной редкости и одного уровня.
• Перед попыткой нужно выбрать существо, которое останется при неудаче.
• Не подходят существа на рынке, в обмене, в экспедиции, а также базовые.
Шанс успеха
• обычные в необычное: 50%
• необычные в редкое: 40%
• редкие в эпическое: 30%
• эпические в легендарное: 20%
К базовому шансу добавляется бонус за прокачку: по 1% за каждый уровень выше первого у всех трёх существ суммарно. Если все три существа 11 уровня, бонус составляет 30%. Для существ 11 уровня можно добавить ещё 10% за монеты (глава 6).
При успехе
Появляется одно существо следующей редкости. Его характеристики равны сумме характеристик трёх родителей, умноженной на 0,7. Затем каждая характеристика получает случайное изменение: с шансом 70% прибавка от 2 до 15%, с шансом 30% уменьшение от 1 до 10%. Новое существо всегда начинает с 1 уровня.
При неудаче
Остаётся только выбранное существо. Его характеристики не меняются. Два других исчезают.
Опыт начисляется за любую попытку, удачную и неудачную.
Мутация это особый вид скрещивания. Включается переключателем "Мутация" на вкладке Скрещивание.
Отличия от обычного скрещивания
• В тройке могут быть существа разных видов. Редкость и уровень должны совпадать.
• Вид результата выбирается вручную из видов тройки.
• Дебаффа нет. При успехе каждая характеристика гарантированно получает прибавку от 2 до 15%.
• Новое существо получает способность другого вида из тройки, но вполовину слабее. Для этого в тройке должен быть вид, способности которого у существа ещё нет.
• Вид мутанта фиксируется после первой мутации и больше не меняется.
• Двух мутантов в одной тройке использовать нельзя.
Стоимость
• Один кристалл той же редкости, что и существа. Кристаллы изготавливаются в Кузнице (глава 12).
• Монеты: обычные существа 250, необычные 1 250, редкие 6 000, эпические 30 000.
• Каждая следующая дополнительная способность у одного существа требует на один кристалл больше.
Мутанты отмечены особым значком. Комиссия за обмен мутантов между игроками (глава 16) в два раза выше.
Раздел находится на вкладке Алтарь. Слияние усиливает одно обычное существо за счёт другого. Также слияние позволяет освободить ячейку инвентаря.
Как это работает
Выбираются два существа. Первое получает от второго от 5 до 10% его урона, здоровья и брони. Процент считается отдельно для каждой характеристики. Второе существо исчезает. Игрок получает монеты: 600 плюс половина суммы, потраченной на прокачку исчезнувшего существа.
Правила
• Подходят только существа обычной редкости.
• Базовые существа не подходят.
• Одно существо можно усилить не больше 5 раз. После каждого слияния на нём появляется отметка.
• Существо, которое уже усиливали, нельзя использовать донором.
У каждого вида есть своя способность. Она срабатывает в бою автоматически. Чем реже существо, тем сильнее способность.
Дракон, Древняя ярость
С шансом наносит критический удар (в 1,3 раза сильнее) и лечит себя частью нанесённого урона.
Единорог, Исцеляющий рог
После своей атаки с шансом лечит самого раненого союзника (себя лечить не может) и усиливает его следующую атаку.
Феникс, Огненное проклятие
С шансом поджигает врага. Враг теряет часть здоровья каждый ход, броня от этого урона не защищает. Если подожжённый враг погибает, огонь переходит на другого.
Грифон, Молниеносный удар
После основной атаки с шансом бьёт ещё раз по врагу с самым низким здоровьем. Если враг остался один, атакует его второй раз. Дополнительный удар игнорирует броню.
Кракен, Глубинная броня
Враги чаще выбирают его целью. При своей атаке он с шансом закрывает щитом всю свою команду: следующий удар по каждому союзнику становится слабее.
Оборотень, Волчий вой
При атаке с шансом оглушает врага. Оглушённый пропускает следующий ход.
Точные шансы и значения для каждой редкости указаны в разделе Коллекция на главном экране. Нужно нажать на карточку существа.
Стихии
У каждого вида есть стихия: Феникс огонь, Кракен вода, Грифон воздух, Дракон земля, Единорог свет, Оборотень тьма. Существо наносит на 20% больше урона тем, против кого его стихия сильнее:
• огонь сильнее воздуха и тьмы
• вода сильнее огня и земли
• воздух сильнее воды и света
• земля сильнее огня и света
• свет сильнее тьмы и воды
• тьма сильнее земли и воздуха
В автоматических боях существо выбирает цель, против которой его стихия сильнее. Если такой цели нет, оно бьёт случайного врага.
Охота это PVE режим: экспедиции против боссов. На Охоте добываются монеты, осколки и эссенция.
Порядок экспедиции
1. Зоны. Всего пять зон, по одной на каждую редкость. Зоны открываются за монеты, по порядку, начиная с обычной.
2. Сложность. В каждой зоне три уровня: Лёгкий, Средний, Сложный. Чем сложнее босс, тем больше награда.
3. Босс. Перед отправкой показывается, какой босс будет в бою. Все боссы собраны в Бестиарии.
4. Команда. Нужны 3 существа разных видов. Их редкость не должна быть выше редкости зоны.
5. Экспедиция. Длится два часа. Участвующие существа в это время заняты: их нельзя продавать, скрещивать и отправлять в другую экспедицию. Когда экспедиция заканчивается, бот присылает сообщение.
6. Награда. После окончания нужно нажать "Забрать награду" (или "Посмотреть бой"). При победе даются монеты, с шансом осколок и с шансом эссенция. При поражении награды нет.
Ограничения
В каждой зоне может идти только одна экспедиция. Количество попыток в день ограничено, они обновляются в 00:00 по времени UTC.
Осколки и эссенция
• Осколки идут на изготовление кристаллов (Кузница). Редкость осколка соответствует редкости зоны Охоты.
• Эссенция идёт на изготовление зелий.
• Осколки даются за места в рейтинге Арены, эссенция за места в рейтинге Турниров.
Кузница открывается на главном экране. В ней три раздела: Зелья, Кристаллы, Усиление.
Кристаллы
Кристаллы нужны для мутаций (глава 8).
• 10 осколков превращаются в 1 кристалл той же редкости.
• 7 кристаллов превращаются в 1 кристалл следующей редкости. Шанс 80%. При неудаче кристаллы сгорают.
• 1 кристалл превращается в 2 кристалла редкостью ниже. Шанс 60%. При неудаче кристалл сгорает.
Зелья
Зелья усиливают существо только в бою. В скрещивании они не участвуют. Всего четыре зелья, у каждого три уровня:
• Ярости: больше урона, больше брони, выше предел брони.
• Живучести: лечение от нанесённого урона и больше здоровья.
• Хищника: шанс крита (урон в 1,5 раза больше) и шанс увернуться.
• Тарана: пробивает часть брони врага и даёт магический щит от способностей.
Зелье изготавливается за монеты и эссенцию. Цены указаны в разделе Зелья.
Как надеть зелье
На главном экране у карточки существа нужно нажать на три точки и выбрать "Зелья". Количество слотов зависит от редкости:
• обычные существа: слотов нет
• необычные: один слот
• редкие, эпические и легендарные: два слота, зелья должны быть разными
Снятие зелья платное. Цена зависит от редкости существа.
Усиление
Из нескольких зелий можно получить одно зелье следующего уровня:
• 3 зелья 1 уровня и 2 000 монет дают зелье 2 уровня;
• 5 зелий 2 уровня и 5 000 монет дают зелье 3 уровня.
Зелья должны лежать в инвентаре, а не быть надетыми на существо.
Кристаллы и зелья можно продавать на рынке.
Арена это PVP режим: бои между игроками. Во время боя действий не требуется, существа сражаются сами.
Лиги
Лиг пять: Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз. Новые игроки начинают в Бронзе. Для участия нужно нажать "Вступить" на вкладке Лига.
Команда
Нужны 3 существа разных видов. В каждой лиге есть минимальная редкость существ. Состав меняется кнопкой "Сменить состав". Эта же команда защищает игрока, когда на него нападают другие.
Бой
Кнопка "Найти соперника". Система подбирает игрока из той же лиги, находящегося рядом по месту в таблице. Бой проходит автоматически. Анимацию боя можно пропустить.
Очки
Очки начисляются за победу и за поражение, за победу больше. Небольшое количество очков даётся и за успешную защиту. Таблица лиги строится по очкам.
Попытки
• Каждый день доступно несколько бесплатных атак.
• После них можно купить дополнительные. Каждая следующая платная попытка дороже предыдущей. Количество платных попыток в день ограничено.
• Попытки обновляются в 00:00 по времени UTC.
• Если несколько дней подряд не использовать бесплатные атаки, платные атаки временно дорожают.
• Дополнительные бесплатные атаки дают ежедневные задания и Комбо дня.
Сезоны
Сезон длится примерно две недели. В конце сезона игрок получает награду за место в таблице своей лиги: монеты и осколки (редкость осколков зависит от лиги). Лучшие игроки переходят в лигу выше, худшие могут опуститься ниже. Игроки, которые перестали играть, в новый сезон автоматически не переносятся: им нужно снова нажать "Вступить".
Награды за места, цены попыток и условия перехода показаны в игре. Они могут меняться.
Турниры это сражения игроков в группах. Очки за сражения идут в общий сезонный рейтинг, за который выдаются награды.
Лиги
Лиг пять, по редкости: Обычная, Необычная, Редкая, Эпическая, Легендарная. Для участия нужно минимум 3 существа разных видов, не выше редкости лиги.
Попытки
Для записи на сражение нужна попытка:
• В каждой лиге доступна одна бесплатная попытка в день.
• Платные попытки общие для всех лиг. Цена зависит от лиги. Стоимость следующей попытки показана в плитке "Платно".
• Попытки обновляются в 00:00 по времени UTC.
Как проходит сражение
1. Игрок записывается и ждёт, пока соберётся нужное число участников.
2. Когда группа собрана, у каждого участника есть 5 минут, чтобы подтвердить готовность. Тот, кто не подтвердил, в сражение не попадает. Монеты за платную попытку возвращаются, но запись в турниры на время закрывается, и из рейтинга снимается 1 очко.
3. У сражения есть время проведения, оно показано в игре. За это время игрок проводит матчи с другими участниками группы. Если соперник долго не появляется, за него играет бот.
4. Очки за матчи идут в сезонный рейтинг.
Два режима
• Стандарт. Игрок сам ходит в каждом бою: выбирает, каким существом бить и кого. Стихии здесь важны.
• Автобой. Игрок выбирает состав после записи, дальше бой проходит автоматически. Бот присылает сообщение, когда сражение началось и когда закончилось.
Можно записаться сразу на несколько сражений. Когда начнётся первое стандартное (ручное), запись в остальных стандартных отменяется, монеты возвращаются.
Сезон рейтинга
Рейтинг ведётся сезонами, примерно по неделе. Пока сезон идёт, очки копятся. Между сезонами может быть перерыв: сражения в это время проходят, но очки в рейтинг не начисляются. В конце сезона лучшие игроки получают монеты и эссенцию. Размер наград показан в игре.
Покупка и продажа доступны с 3 уровня. Обмен доступен всегда.
Продажа существа
Игрок выбирает существо и назначает цену. Цена не может быть ниже минимальной для этой редкости, минимум показан на экране. С продажи берётся комиссия 7%, остальное получает продавец.
Пока существо выставлено, оно не приносит доход и ни в чём не участвует, а его ячейка свободна. Снять существо с продажи можно в любой момент.
Нельзя продать:
• базовое существо;
• существо в экспедиции;
• существо с зельями (зелья нужно сначала снять);
• существо в обмене.
Кристаллы и зелья
Они тоже продаются на рынке. Указывается количество и цена за штуку. Одновременно может быть один лот кристаллов и один лот зелий. Для них тоже есть минимальные цены.
Покупка
Нужно выбрать лот и нажать "Купить". Для покупки существа нужна свободная ячейка.
Обмен находится на вкладке Рынок, в разделе Обмен. Это прямой обмен существами между игроками.
Порядок обмена
1. Игрок выставляет своё существо и указывает, какое хочет получить: вид и диапазон уровней.
2. Другие игроки присылают свои предложения.
3. Игрок выбирает, какое предложение принять.
Пока существо в обмене, им нельзя пользоваться (скрещивать, продавать, отправлять в бой), но доход оно приносит.
Комиссия
Комиссию платит каждая сторона. Размер зависит от редкости существа:
• обычное: 75 монет
• необычное: 400 монет
• редкое: 2 000 монет
• эпическое: 10 000 монет
• легендарное: 50 000 монет
За мутантов комиссия в два раза выше. При отмене заявки комиссия возвращается.
Одновременно можно иметь не больше двух активных заявок. Базовые существа в обмене не участвуют.
Раздел открывается значком со списком в верхней панели.
Задания
Разовые задания от игры и партнёров, например подписка на канал. За выполнение выдаются монеты. После выполнения нужно нажать "Проверить".
Ежедневные задания
Каждое даёт одну бесплатную атаку на Арене:
• провести сражение в Турнире;
• посмотреть 5 реклам (это задание можно купить за монеты).
Комбо дня
Мини-игра: нужно угадать секретную тройку существ и их порядок. Каждый день комбо новое.
• Попыток 5 в день. Первая бесплатная, остальные по 1 монете.
• Существо угадано и стоит на своём месте: 5 монет.
• Существо есть в комбо, но на другом месте: 2,5 монеты.
• Все три на своих местах: 15 монет и бесплатная атака на Арене.
Рекламу можно смотреть на главном экране. За один ролик даётся небольшое количество монет.
Правила
• Максимум 10 зарядов.
• Один заряд восстанавливается каждые 2 часа.
• Между просмотрами нужна пауза 5 минут.
• Ролик нужно досмотреть до конца.
Раздел открывается значком с людьми в верхней панели. Там находится персональная реферальная ссылка. Кнопка "Скопировать ссылку" копирует её.
Игрок, пришедший по ссылке, становится другом 1 уровня. Друзья друзей это друзья 2 уровня.
Бонус
Приглашающий получает процент от дохода друзей:
• 3,5% от часового дохода друга 1 уровня;
• 1,5% от часового дохода друга 2 уровня.
Бонус не отнимается у друга, он добавляется приглашающему.
Бонус начисляется только за активных друзей, то есть тех, кто заходил в игру за последние 8 часов. Ползунок "Показывать неактивных" скрывает или показывает остальных в списке.
На странице показаны общая сумма пополнений друзей, сумма по каждому другу и бонус с каждого друга в час.
Кошелёк открывается значком кошелька в верхней панели. В нём монеты обмениваются на USDT в сети TON. Курс: 2 000 монет за 1 USDT.
Пополнение
1. Ввести количество монет для покупки (есть минимум).
2. Игра показывает сумму, адрес и шестизначный код.
3. Перевести USDT на этот адрес. Код обязательно указать в комментарии к переводу.
4. Нажать "Подтвердить платёж".
5. Монеты зачисляются после проверки.
Одновременно может быть только одна открытая заявка. Если заявка не актуальна, её можно отменить кнопкой "Отмена".
Вывод
Доступен с 6 уровня.
1. Ввести количество монет и свой TON адрес.
2. С суммы удерживается фиксированная комиссия, она указана на странице.
3. Заявка проверяется вручную, после этого приходит USDT.
Настройки открываются нажатием на шестерёнку на аватаре.
• Ник. Первая смена бесплатная, следующие стоят 100 монет. Длина от 2 до 10 символов. Новый ник отображается везде: в рейтингах, у друзей, в турнирах.
• Язык. Русский или английский.
• Уведомления от бота. Четыре вида, каждый включается отдельно: Охота (экспедиция закончилась), Турниры (запись и итоги), Рынок (продажи и обмены), Фарм (прошло 8 часов без входа).
• Анимации. Отключают анимации при открытии гримуара и скрещивании.
• Вибрация. Телефон слегка вибрирует в некоторые моменты. Можно отключить.
Один игрок может иметь только один аккаунт. Мультиаккаунты запрещены. При их обнаружении администрация может заблокировать все связанные аккаунты без предупреждения.
Условия игры могут меняться: цены, характеристики существ, курс и комиссии кошелька, награды. Продолжая играть, игрок соглашается с этими условиями.