Gotchiverse - Land Management
Gotchiverse Estaate — это два и более участков REALM, связанных друг с другом с помощью внутриигровой системы. Связанные участки позволяют строить стены по краям, чтобы можно было полностью окружить несколько участков для предотвращения вторжения.
Поместья идеально подходят для гильдий или владельцев с большим кол-во участков, поскольку они обеспечивают конфиденциальность, защиту и удобство.
Видимость - все увидят link(s).
Защита - владелец может защитить периметр поместья, установив стены.
Удобство - владелец может опустошать все резервуары в поместье одновременно, а не по одному.
Теперь, когда строительство на подходе, давайте рассмотрим некоторые правила строительства поместья!
Ownership
1. Выбранные участки должны принадлежать одному и тому же игроку.
2. Каждый участок может быть частью только одного поместья.
3. Владелец может создать любое количество Estaates
Types
- Все типы участков могут быть включены в Estaates.
- Участки, находящиеся на расстоянии до 8* друг от друга, могут быть привязаны (скорее всего, это число будет изменено).
- Участки не обязательно должны быть выстроены в линию друг к другу, чтобы соединиться, но должны, иметь общий угол.
- Lodge yровень определяет количество участков, которые можно соединить вместе.
Вещи, которые блокируют связь на участке, включают:
- Предметы с непроходимым Collision (стены, башни)
- Участок, принадлежащий другому игроку, находится между 2 принадлежащими участками, которые необходимо связать.
- Дороги шириной 8 готчи или шире.
Вещи, которые не блокируют связь на участке, включают:
- Алхимика
- Разрушенные обьекты
- Фоновые объекты, такие как статуи, деревья.
- Аллеи
- Если владелец хочет добавить один или несколько принадлежащих ему участков к своему существующему, он может сделать это, если не нарушаются никакие правила.
- Если владелец хочет удалить один или несколько принадлежащих ему участков из своего существующего Estaate, он может сделать это, если не нарушаются никакие правила. Попытка удалить приведет к пересчету привязки Estaate.
- Если владелец продает один или несколько участков, которые являются частью Estaate, привязка Estaate будет пересчитана во время продажи.
- Если владелец имеет только два участка поместьи и продает один, имущество и его связь будут расторгнуты.
Если при расчете ссылки одна или несколько бесхозных посылок или посылок принадлежащих другому игроку, получат BOXED IN, сработает специальное правило:
- Центр, самое северное предполагаемое звено Estaate будет оставлено свободным (не создано), оставляя открытый проход.
- Не центр, крайняя северная связь недоступна, ближайшая связь по часовой стрелке останется свободной (не будет создана), что гарантирует существование открытого пути.
- Связь не может быть сформирована, если она создает помехи с другим Estaate.
Правила Estaate Building «Connection Waall»
Одним из ощутимых игровых преимуществ создания Estaate является возможность владельца окружить периметр с помощью Waalls (стен). В приведенных ниже правилах подробно описывается, как можно добавить стены таким образом, чтобы создать «соединительные стены» — внутриигровые стены, которые соединяются, образуя периметр, даже если между двумя участками есть пространство.
Создание «Connection Waall»
Соединение Waall может быть создано игрой, если выполняются следующие условия:
- Стена существует на краю 1 участка, а другая стена существует на ближайшем краю соседнего связанного участка. Они называются Edge Waalls.
- Edge Waalls могут быть разных уровней, но Connection Waall будет самым низким из двух уровней.
- Между 2-мя Edge Waalls нет аллеи.
Соединение стен:
- В игровых целях следует рассматривать как обычную стену (для атаки, разрешения прохода, столкновения и т. д.).
- Не может быть улучшен или снят мгновенно.
Апгрейдинг «Connection Waall»
Чтобы улучшить Connection Waall, владелец должен обновить оба оборудованных Edge Waall до одного уровня, который выше, чем текущий Connection Waall.
Разрушение «Connection Waall»
Если владелец стены в пределах Connection Waall, то стена может быть уничтожена и дыра в Connection Waall останется до тех пор, пока владелец не выполнит одно из следующих действий:
- Улучшит 1 Waall по обе стороны от Connection Waall.
- Снимет 1 Waall по обе стороны Connection Waall.
Правила в действии
Существует множество возможных конфигураций участков, не все из которых подходят для создания Estaates. Ниже ряд таких изображений, чтобы дать представление о правилах для Estaates.
- Показаны только функциональные представления того, как работает связывание. Графика в игре будет разной.
- Для передачи этих правил используются Humble участки, но вы можете вместо этого представить участки любого размера (или любую их комбинацию).
- Участки, принадлежащие одному и тому же игроку, показаны светло-сине-зеленым (бирюзовым).
- Бесхозные участки показаны светло-серым цветом.
- Участки, принадлежащие другому игроку, показаны светло-розовым цветом.
Владелец может связать 2 или более своих участков вместе, когда они находятся достаточно близко, даже если между ними находится Alchemica.
Вокруг связанных участков отображается контур:
Если участки расположены слишком далеко друг от друга, между ними есть дорога, или между ними существует участок, не принадлежащий им или принадлежащий другому игроку, участки не могут быть связаны.
Примечание. Красные линии обозначают links, которые считаются «недействительными» и, следовательно, не будут выполняться.
* Аллеи не блокируют связь, только дороги (шириной 8 и более готчи)
Если участки не имеют общего края, они не могут быть связаны.
Два бирюзовых участка не могут быть связаны ни в одном из приведенных выше примеров.
Если последовательность связанных участков будет захватывать другие участки, то всегда будет оставаться отверстие для движения внутрь и наружу.
Вышеупомянутые участки-ловушки являются нейтральными (не принадлежащими) участками или участками, принадлежащими другому игроку, соответственно.
Участков ловушек может быть много, но достаточно одной, чтобы потребовать открытия в соединении.
Владелец всегда может добавить новый участок или участки к своей Усадьбе, а также удалить один или несколько, и игра пересчитает привязку.
Waalls
Одним из ощутимых игровых преимуществ наличия Estaate является то, что область между связыванием может автоматически создавать «Connection Waalls».
Connection Waalls рассматриваются как обычные Waalls с точки зрения очков жизни и урона.
4 вышеперечисленных соединительных стены не будут создаваться или экипироваться, а будут автоматически генерироваться игрой.
Владелец должен построить как минимум 1 Waall с каждой стороны ссылки, чтобы можно было создать Connection Waall. В приведенном выше примере нет действительной ссылки, поэтому не будет создано ни одного Connection Waalls.
Еще примеры того, как будет проявляться стены:
Поскольку указанные выше связанные участки составляют 1 расстояние Готчи, только одна стена создается поверх связи, состоящей из 2 секций стены, как показано на рисунке.
В случае застрявших посылок можно создать Waalls, но ни одна Waalls не перекроет отверстие, оставленное для движения захваченных участков.
Игра всегда будет пытаться создать отверстие на северной стороне поместья, если в нем есть захваченные участки.
Переулок имеет ширину в 2 метки и не блокирует связывание, но не позволяет создавать Connection Waalls.
Если Waalls, созданные по обе стороны от links, имеют разные уровни, игра выберет более низкий из уровней Waall для создания в качестве Waalls Connection по link.
В приведенном выше примере показаны уровни Waalls 1 (фиолетовая основа) и Waalls уровня 4 (красная основа).
Чтобы создать такое, владелец должен был сначала оборудовать стены 1 уровня вверху (слева от ссылки), а 4 уровень стены — справа от него (справа от ссылки). Это приведет к тому, что верхняя секция Connection Waall из 6 Waalls будет на 1 уровне (нижний из двух уровней).
Обратите внимание, что под ним есть стены 4-го уровня с обеих сторон, которые приводят к разделу 4-го уровня Connection Waall между ними.
В приведенном выше примере один и тот же оборудованный Waalls слева и справа, в результате чего над ссылками создаются Connection Waalls 1 уровня.
Если владелец снимает соответствующие Waalls или обновляет их, игра пересчитывает Connection Waalls для создания.
Если стена в Connection Waalls будет уничтожена, дыра останется до тех пор, пока владелец не улучшит или не снимет одну из стен по обе стороны от связи.
Управление земельными ресурсами является ключевым аспектом Gotchiverse, так как то, насколько хорошо вы управляете своим участком, будет определять, насколько вы успешны в игре. В этом разделе содержится важная информация, которая поможет сделать правильный выбор на пути к повышению доходности!
Стройте быстрее с установкой Maaker
По умолчанию игрок может апгрейднуть одну установку за раз. Оснащение установки Maaker добавляет Maakerbots к вашему участку, увеличивая количество одновременных апгрейдов, которые можно выполнить. Чем выше уровень Maaker, тем больше апгрейдов можно выполнить одновременно.
Чтобы обеспечить баланс в Gotchiverse, каждый тип участка предоставляет максимальное количество установок каждого типа . Игроки могут смешивать и сочетать установки, чтобы заполнить участок по своему желанию, если соблюдаются максимальные нормы для каждого типа установки.
Reservoir Emptying
Чтобы предотвратить повторяющееся опустошение и избыточную нагрузку на блокчейн Polygon, каждый Parcel может опустошить свои резервуары только каждые восемь часов.
Таймер запускается после успешной транзакции опустошения и не сбрасывается при апгрейду или снятии резервуаров. Однако трата (сжигание) GLTR может сократить время восстановления.
Права доступа к действиям — это разрешения в сети, которые можно применять к различным важным действиям, связанным с управлением земельными ресурсами. Первоначальные релизы Gotchiverse могут не поддерживать эти права доступа, но со временем они будут добавлены. Основные три действия:
- Alchemical Channeling
- Emptying Reservoirs
- Upgrading Installations
Для любого из этих действий владелец участка может установить одно из пяти детальных разрешений:
0 - Разрешить только владельца готчи (настройка по умолчанию)
1 - Разрешить любой borrowed Gotchi.
2 - Разрешить конкретные адреса игроков (на основе белого списка в сети).
3 - Блокировать конкретные адреса игроков (на основе черного списка в сети).
4 - Разрешить любой Gotchi
Владелец участка сможет использовать пакетную функцию для внесения изменений сразу в несколько участков.
Channeling Alchemica / Emptying Reservoirs
Если выбраны варианты 2, 3 или 4, владелец также может активировать параметр резервуарного разделения, который управляет процентным разделением Alchemica после перелива в соотношении владельца и карманного готчи в Aavegotchi, совершившего транзакцию.
Изначально улучшать Установки сможет только владелец посылки. Делегирование будет возможно через будущие обновления.