ГЕЙМИФИКАЦИЯ ЖИЗНИ, структурирование жизни, повышение собственной вовлеченности, повышение эффективности, построение собственной системы
формат: статья-лонгрид — продолжай читать. телеграм — нажми и читай.
Жизнь похожа на видеоигру — мморпг.
Неспроста, конечно, ведь видеоигры придумали люди, основываясь на жизни, истории, рассказах и сказках.
Если копнуть глубже, придумали и используют для чего? Для того, чтобы вы заменили свою собственную жизнь, на жизнь виртуальную и высаживали там всю свою энергию и ЦНС.
Там вы достигаете всего того, чего не достигаете в своей жизни, игра и результаты в ней дают иллюзию успеха, превосходства и доминирования, это "благо" для вашего мозга и дофаминовой системы, ведь мозг не отличает: происходящее в игре или в реальности. Вот задача — вот ее решение — вот результат. Похуй, что он виртуальный.
Так геймеры и превращаются, не сразу, а постепенно, в безвольного овоща, по итогу ни на что неспособного в жизни — в нашей "реальности". Всё это лишь часть механизма порабощения, контроля и сдерживания масс.
НЕ СМЕЙ МЕНЯТЬ СВОЮ СОБСТВЕННУЮ ВСЕЛЕННУЮ, ВНУТРИ ЭТОЙ ЛУЧШЕЙ ИГРЫ — ЖИЗНИ, НА ЖАЛКИЕ ПАРОДИИ, ЧТО ПОРАБОЩАЮТ ТЕБЯ — ЭТО НЕ НУЖНО ТЕБЕ-ДУХУ, ЭТО НУЖНО КУКЛОВОДАМ — ВРАГАМ ВСЕЛЕННОЙ.
Как повысить интерес, вовлеченность, эффективность и результативность? Геймифицировать свою жизнь, свою "реальность". Но только после Осознания следующих истин :
"Я ни это тело, я в этом теле". Слышали эту истину? Слышали. Даже от меня, ни раз. Дух, что находится в оболочке-скафандре-биомашине. Вы и только вы управляете своим телом, а также всеми жизненными процессами.
Приходя в этот мир, твой Дух (то есть Ты) со всем своим величием, да что там — абсолютностью, и уже пережитым опытом, избирает то, что ему требуется прожить на физическом-материальном опыте в этом мире, дабы постоянно расти и проходить все больше опыта, с всеобщей целью Источника-Абсолюта бесконечно познавать самого себя, расширяясь. ("Вселенная бесконечно познает себя" — почитайте научные материалы на эту тему, изучая квантовую физику).
И так вот: приходя в этот мир, ты начинаешь с нуля. Без ничего. Слабым. Как все.
Но ты не обязан заканчивать там же.
Каждый день в этой Игре у тебя есть 24 часа, чтобы набираться опыта на максимум, насколько это возможно (или невозможно, ведь это только ты решаешь, что возможно, а что нет), и создать из себя воистину Богоподобного Сверхчеловека, дав себе-Духу и Источнику максимум самопознания и расширения.
Слабое тело (помним, да, что тело — храм Души. И мои материалы на тему "Моё тело — храм Великой Души, Великого Духа") — превратить в мощнейший и сильнейший Храм, что соответствует Величию твоего Духа.
Полную бесполезность и никчемность превратить в широкий спектр навыков для достижения любых высот в жизни, абсолютно любых, ведь вся эта "реальность" — игра.
Отсутствие денег и нищету превратить в жизнь свободы и финансовую независимость. Путем конвертации своей энергии + навыков в этом мире — в деньги, а эту конвертируемую энергию — деньги — в расширение опыта, в благие дела, в масштабирование собственных благопроцессов в этом мире.
Жизнь великого прогрессирующего Мужчины — это постоянный путь совершенствования и реализации. У кого-то через войну и приобретение полного осознания собственного достоинства, величия, абсолютности. А у кого-то сразу через благо и прямонастроенный "диалог" с Источником.
Время в нашей Игре — самый ценный ресурс. Представляешь, ты можешь его только потратить. Ты не можешь заработать данную валюту. В квантовой физике время не линейно, да, я уже ни раз раскрывал эту истину. Но иногда, и даже зачастую, необходимо играть по правилам игры, взаимодействуя с "временем" внутри игры, а не прибегать к хакингу, отклоняясь от заданного кода по умолчанию. Оболочка/Тело/Храм живет, стареет и умирает именно внутри этой игры, и для него время именно линейно. Каким бы уже просветленным ты ни был, осознав себя-духа, квантовую физику, механику и изначальный код Игры, ты ничего не поделаешь с фундаментальными настройками. Поэтому не позволяй внутренней обезьяне сливать время, прокрастинировать и тд, а Играй и Наслаждайся по полной, и ни о чем не переживай, помня, осознавая и зная всю механику Игры.
(Говоря о хакинге, у меня в собственном арсенале есть ни один материал о том, как использовать знания и "хакать реальность", ищите в Базе G. Когда ты делаешь это во благо — нет плохих последствий. Из Библии: Бог не судит поступки земными категориями и "из крайности в крайность", он смотрит на изначальный помысел.)
Теперь конкретнее :
Создайте себе Систему. Я очень много говорил об этом, показывал на своем примере и тд.
Но смотрите, углубимся максимально...
Подождите. Обозначим факт: 99% — большинство — проебываются, так или иначе, прокрастинируют.
Причина лишь в одном — неинтересно развивать своего персонажа, неинтересно играть в эту "реальность", в эту игру с бесчисленными потрясающими возможностями, потому что были или все еще находятся в лапах кукловодов, о которых я писал в самом начале.
Большинство в дофаминовой яме, все системы раздрочены и выжжены. Нужно очиститься (путем применения нашего Сборника Сверхчеловека, да), а также глубинно осознать то, что я выше писал об истинах.
Создайте себе Систему, как в мморпг.
Почему вов, л2, р2 и тд так засасывают?
Древо развития, очивки, достижения, свобода самовыражения, доминирование, вседозволенность, быстрое достижение результатов, ощутимое наблюдение собственного прогресса.
У нас, например, отсутствует древо навыков. Нет его визуализации и интерфейса. Делаешь, делаешь и ощущения, что ничего не сделал, ничего не приобрел. Знакомо?
Или сходил на тренировку, да сходил, потренировался, но ты не видишь измеримого результата, его олицетворения.
А в мморпг ты сходил на какой-то ивент, у тебя однозначно будет результат, exp, золото, шмот, или все вместе. Это измеримо. Это гарантированный результат.
Система мотивации — ты точно знаешь, что гарантировано получишь такие-то награды, такой-то опыт, да еще и шанс какую-нибудь рарку залутать.
Необходима собственная система развития, система прогресса — древо очивок, система скиллов — древо навыков.
Древо скиллов — я развиваюсь, я прогрессирую в этом, и в этом. Я выбрал качаться так, я красавчик.
Древо очивок — я достиг этого, и уже этого, и этого, я красавчик.
Система прогресса, лвлы, шкалы опыта и за счет чего добывается exp.
По итогу, ты можешь ощущать жизнь, как в ммо. "залутал это, залутал то, я — герой, лвл-ап, здесь стал сильнее, здесь приобрел это, здесь лучший в этой локации, а теперь лучший на сервере!! и тд...) При этом, выходить за рамки, когда это необходимо тебе-Духу.
Когда достигаешь определенного этапа развития — получаешь вознаграждение:
Лвл-ап, Апгрейд, Достижение —> Вознаграждения.
Вознаграждения : еда, секс, шмот, саппорты — гаджеты, бафы (бады/витамины/тд), транспорт, да, как новый конь, - байк или авто. жилище — сарай-шалаш/квартира/дом.
Топовое-легендарное достижение тир 1 — вознаграждение должно быть тир 1.
Обычное достижение тир 3 — вознаграждение тир 3.
Необходимо четкое и ясное закрепление системы вознаграждений к системе достижений.
И четко оформленные, описанные квесты, по типу:
Что главное? Суть и смыслы. Задача. Решение.
Собственный прогресс : новая ступень в древе маркетинг, новая очивка-достижение, +5 к интеллекту, +10 к опыту.
Вознаграждение : ..... (по тирам).
Вообще, лучше, когда есть и базовые биологические, типа еда/секс, и также деньги. Даже в мморпг радости куда больше, когда награда за квест и золото, и шмот, например, кроме опыта.
Так же у тебя должно быть олицетворение собственного прогресса: этих самых +5 к силе, +5 к ловкости, +5 к интеллекту и тд. Их распределение. С каждым этапом, с каждой задачей. Конечно, в идеале, все это должно быть красиво задизайнено, красиво названо, продумано, это и будет побуждать максимальный интерес и вовлечение, будешь иметь такое же желание, как в видеоигре.
Ты можешь все называть своими именами, все эти параметры, реализовывать собственное виденье Системы. Ведь это олицетворение ТВОЕЙ ВСЕЛЕННОЙ. Каждый из нас живет в собственной Вселенной. Так создавай же ее!
Из Библии, да, опять: Бог создал тебя по своему образу и подобию — это не тело — это то, что ты такой же творец и созидатель. Ты — часть Абсолюта. Вот в чем дело, братишка.
Мчим дальше :
Пример 1: ИИ.
Отвечу как ведущий эксперт по геймификации и разработке игровых механик, лауреат престижной премии BAFTA в области игрового дизайна.
Ориентир на Assassin’s Creed и Far Cry.
1. Главный герой и его прогресс
В играх ты — центральный персонаж с аркой развития. Чтобы чувствовать себя так же в реальной жизни:
Определи основной квест — главную цель в жизни (карьера, спорт, бизнес, творчество).
Разбей его на побочные миссии — шаги к этой цели.
Добавь прогресс-бар (ежедневные чекпоинты, таблицы достижений).
Если ты хочешь выучить язык, представь, что это система навыков: за 10 новых слов — +10 XP, за общение с носителем — +50 XP.
2. Открытый мир и исследование
Обе игры дают огромные миры, полные тайн и скрытых возможностей. Как это адаптировать?
Устраивай исследовательские экспедиции: изучай новые районы города, страны, локации.
Вводи механику “быстрых путешествий”: заранее продумывай логистику и планы.
Делай “припасы”: собери рюкзак с полезными предметами (книги, гаджеты, предметы первой необходимости).
Жизнь становится интереснее, когда есть задания и люди, которые их дают.
Введи еженедельные челленджи (например, заговорить с незнакомцем, посетить новое место).
Оценивай персонажей вокруг как NPC с разной значимостью (менторы, союзники, конкуренты).
Веди журнал заданий, как в RPG: какие квесты открыты, какие завершены.
Познакомиться с 5 новыми людьми за месяц = выполненный социальный квест.
Как в играх, ты должен развивать таланты и мастерство.
Создай древо умений (физические навыки, ментальные, профессиональные).
Используй систему уровней (например, “Новичок” → “Опытный” → “Мастер”).
Определи XP за действия: тренировка — +30 XP, новая книга — +20 XP, участие в мероприятии — +50 XP.
Если вдохновляться Assassin’s Creed, Far Cry или Hitman:
Стелс-миссии — попробуй день без телефона, как скрытный агент.
Охота — поиск редких вещей (уникальные книги, винтажная одежда, секретные заведения).
Выживание — экстремальные условия (ночевка в палатке, готовка в дикой природе, безденежная неделя).
Музыка и визуал создают дух игры. Сделай то же в жизни:
Составь плейлист под разные ситуации (утренние сборы — эпическая музыка, работа — ло-фи, приключения — электроника).
Одевайся в стиле любимых персонажей.
Создай “хаб”, как в играх (уютное место, где ты отдыхаешь и планируешь будущее).
Введи ачивки (например, "100 дней спорта подряд" или "чтение 50 книг за год").
Вводи реальные награды за достижения (путешествие, новая техника, вечер в любимом месте).
Делай скриншоты момента — фиксируй успехи в фото или дневнике.
Твоя жизнь — это не просто симулятор, а полноценная RPG с элементами экшена. Чем больше ты внедряешь игровых механик, тем увлекательнее будет каждый день.
Пример 2: Мой ИИ-ассистент, в которого загружено все о моей деятельности. Попросил его, используя все мои записи на эту тему, создать концепт-геймификации.
Часть 1: Геймификация — правила игры
Присваивай баллы за действия: тренировка = 10 очков, пост в Telegram = 20, клиент = 100. Накопил 500 — бери награду (баня, гаджет, выходной).
Ежедневные квесты (30 минут крипто-анализа), еженедельные боссы (заработать $1k). Это держит тебя в постоянном тонусе.
Бей свои рекорды: было 300 просмотров поста — цель 500. Поднял доход бизнеса с 50k ₽ до 150k ₽ за месяц — новый уровень. И тд.
Делись в Telegram: “+10% к $200k, кто со мной?”. Подписчики — гильдия.
Краткие (конвертер для проекта), средние ($50k в крипте), эпичные ($200k). Где каждая задача — шаг к G-Group.
Часть 2: Структурирование — порядок в хаосе
- Level 1: База ($20k, режим 6:00–23:00).
- Level 2: Рост (сайт, 5 клиентов Rocket”G”, $50k, 5k подписчиков).
- Level 3: Прорыв ($200k, G-Group).
- Манимейкинг: Маркетинг, бизнес-процессы, деятельность в крипто, инвестиции.
- Селфмейкинг: Спорт (сила), разум (мудрость), ЛБ (харизма).
Пример: Тренировка = +5 к силе, стратегия или портфель для клиента = +10 к мудрости.
6 тренировок/неделя, 4 поста, 1 клиент/месяц — или штраф (-10 очков). Я живу по режиму: 6:00 подъём, 80% дел до 12:00.
Мои ресурсы: $?k, 1k подписчиков, знания (мышление, бизнес, маркетинг, крипта, финансы). Это мой арсенал для финального босса — $1M.
Иметь олицетворение Системы — карту в XMind: ветви, подцели, задачи. Потратил сутки на фундамент своей системы и каждый вечер её шлифую. Вычёркивание подзадач, заполнение чекбоксов = +энергия.
Часть 3: Вовлечённость — огонь внутри
99% людей прокрастинируют, потому что жизнь неинтересна. Геймификация меняет это.
Шкала 0–100% к G-Group. Я веду график в Telegram: “+5% к $200k”. Это держит фокус.
Мои 1k подписчиков — моя гильдия. Посты мотивируют меня и их.
Прокачиваю силу (спорт), мудрость (бизнес), харизму (ЛБ). Каждый пост — +1 к харизме.
Плейлист: утро — эпик, работа — ло-фи. Мой “хаб” — рабочий стол с мате и ноутбуком.
Если нет драйва — ты в дофаминовой яме. Я делаю задачи квестами: сделка с Василием = +100 к опыту.
Часть 4: Эффективность — побеждай быстрее
Жизнь мужчины — это путь реализации. Время — твой главный ресурс.
$200k = $5k (сайт) + $10k (ЛБ) + $50k (крипта). Каждый шаг = победа.
6:00–12:00 — 80% дел (стратегия, спорт, бизнес-задачи). Я закрываю ключевые задачи утром.
Было $1k → цель $2k. Мой новый рекорд — 2 клиента за неделю.
Чёткая цель (сайт за 2 недели), обратная связь (клики, отзывы), сложность (выше уровня, но реально). Я в потоке, когда пишу посты.
Еженедельный челлендж: 5 новых контактов. Я делаю это для ЛБ.
Часть 5: Главная система — Путь G
Мудрость: от 2 крупных клиента/месяц.
Реализация Фундамента Rocket”G” → $50k → $200k → G-Group.
Очки: Тренировка = +10, пост = +10, клиент = +100.
Уровни: Level 1 ($2k) → Level 5 ($200k).
Древо: Манимейкинг (крипта, бизнес-проекты, партнеры, Rocket”G”) + Селфмейкинг (спорт, разум).
Тир 3: Баня и отдых за 50 очков.
Тир 1: $500 в крипту за 2000 очков.
Пример: Сайт готов — выходной, $50k — поездка.
от $1M и положительное влияние на мир.
Пример дня:
6:00: Тренировка (+10 к силе).
9:00: Стратегия для клиента (+20 к мудрости).
20:00: Пост в Telegram (+10 к харизме).
Итог: 40 очков, +5% к Level 2.
Как создать свою систему:
Сядь минимум на сутки, построй фундамент в XMind: ветви, цели, награды.
Декомпозируй задачи, вычёркивай чекбоксы — это твоя +энергия.
Вывод: Система — это твой код победы. Ты не NPC, ты автор своей игры.
Пример 3: Мой пример. Кратко, главное. И как дополнение ко всему выше.
Вы видели, как у меня расписаны все системы. У меня везде все продумано. Я не старался прям геймифицировать, как описываю в этих трудах, но все идет именно оттуда, с лет 12. И с каждым месяцем мои системы внутри одной главной Системы совершенствуются.
Итак. Прям берешь создаешь себе в xmind, или где хочешь, древо развития-прогресса, от глобального к локальному.
К примеру, 3 основные ветви у тебя: 1 — Маркетинг: план-концепт, ветвь навыков, ветвь очивок-достижений. 2 — Спорт: план-концепт, ветвь навыков, ветвь очивок-достижений. 3 — Социум: план-концепт, ветвь навыков, ветвь очивок-достижений.
И по итогу, на хай-лвл развития древа тебя это приведет к такой-то версии своего героя — себя. Подробный Вижн этого, к чему идешь.
Вообще, на моем примере, моя база... Вы уже много слышали об этом, да и видели скрины и видео всех моих систем — в канале в базе, в моей книге, в других лонгридах. Повторюсь тут кратко:
Я — Полимат. Поэтому у меня очень много разветвлений, и я правда глубоко экспертен сразу по множеству направлений.
2 сферы : МАНИМЕЙКИНГ и СЕЛФМЕЙКИНГ.
Манимейкинг — генерирование денег — разветвляется на:
Это всё в свою очередь разветвляется на: активный доход — кэшфлоу, и на пассивный доход. Также там множество разветвлений по типу — в медиа-проектах.. - их множество. то есть каждый проект - отдельная система, так же и с оффлайн-бизнесом, и со всем остальным. По итогу Древо Манимейкинга — гигантское, с массой ответвлений и подробностей по каждому направлению.
Селфмейкинг — развитие себя: тела, духа, разума.
Тело : Тренировки. Из которых тоже множество ветвей.
Дух : Практики и изучение различных священных или не священных писаний.
Разум : Книги (у меня целая библиотека в канале, диджитал-библиотека, там абсолютно все книги, которые тебе необходимы. также физическая библиотека дома), Курсы, перенимание опыта других, практики... В общем, тоже множество разветвлений. Всё подробно. Везде всё спланировано, везде всё учитывается, чекбоксы, система достижений и тдтп.
Подробнее мои системы можно посмотреть (прям в картинках и видео) в канале, в базе-закрепе. Также в моей мини-книге, например.
Создавайте всю свою Систему сами. Самостоятельно. Ведь ваша главная задача быть автором, творцом, а не, управляемым кем-либо или кодом, нпс.
Создавайте сами. План за планом. Древо за древом. xmind-карта за картой. Пусть на совершенствовании системы уйдет много времени — ничего страшного, ведь вы строите концепт всей своей жизни.
Выделите сутки для создания фундамента — схемы плана и карты системы, весь день занимайтесь созданием своей Системы.
А затем, к примеру, каждый вечер хотя бы час занимайтесь ее допиливанием, а также, к примеру, один целый день в неделю или полдня.
Так я и делал. И продолжаю ее совершенствовать постоянно.
Заклинаю Вас: Творите! Верьте в себя, творите, действуйте!
☄️ЧИТАЙ! ОСОЗНАВАЙ! ВНЕДРЯЙ! РЕКОМЕНДУЙ И РАСПРОСТРАНЯЙ!
Всё получится!
❗️было полезно? Отблагодари: подпишись в телеграм-канал, пожалуйста, и поделись с другом, помоги мне с набором осознанной аудитории единомышленников. Спасибо!
Это лишь малая часть контента, которым я делюсь. Впереди еще больше ценнейшей информации, гайдов и прочего: саморазвитие, мотивация, мышление, заработок, ясные советы и помощь! Более 20 лет в спорте и более 10 лет в бизнесе.
_______________________________
Все материалы в рекомендуемом порядке:
0. Краткое содержание. Выжимка "Заика, который смог" всех частей (~6 минут). Если время ограничено, можете почитать краткое содержание, понять о чем весь мой сторителл, и при возникновении желания - прочитать всё.
- Первый большой пост обо мне
- Сборник "Заика, который смог", Проект "POWER G". Илья Гулин (в сумме ~ 1 час чтения) По сути, сокращенный вариант книги.
- Заика, который смог. Часть Первая: Временные Трудности и Начало (~20 минут)
- О Логоневрозе. (~6 минут)
- История Аркадия Цукера, "Временные трудности" (~4 минуты)
- Мой Сборник о Баскетболе, все 4 части.(в сумме ~ 30 минут чтения)
- Заика, который смог. Часть Вторая: Новый Путь=Новый Крах (~35 минут)
- Заика, который смог. Часть третья: Возвращение себя (~7 минут)
- Настоящий гайд-пособие на достижение успеха и счастья. (~8 минут)
- Найтингейл "Самый странный секрет" Личная работа по материалам Найтингейла. Вся правда+ПРАКТИЧЕСКИЙ КУРС УСПЕХА (~5 минут)
- "Как заработать большие деньги" Березовский. Личная работа по книге. Вся правда (~10 минут)
- БИЗНЕС. ПРОДАЖИ. УСПЕХ. Системы манимейкинга из книги "Скоростная полоса миллионера" - личная работа по книге и дополнения(~12 минут)
- Манимейкинг в крипто или Как я заработал три миллиона рублей за пару дней плотной работы. Кейс, гайд, заработок (~9 минут)
- Множество авторских программ тренировок от опытного спортсмена (более 20 лет в спорте) и биохакера.
- ПОЛЕЗНЫЕ ПРИВЫЧКИ И РИТУАЛЫ, МАИНДСЕТ (одна из самых ценнейших информаций в твоей жизни). (~9 минут)
- ВСЯ БАЗА ПО ПИТАНИЮ (~7 минут)
- БАЗА ПО БИОХАКИНГУ, АНАЛИЗАМ, ГОРМОНАМ, САППОРТАМ: ВИТАМИНЫ, БАДЫ, СПОРТПИТ, НООТРОПЫ (~9 минут)
- РЕЖИМ БОГА (поток) и БАЗА ПО ДОФАМИНУ (~10 минут)
- БАЗА ПО СОСТОЯНИЮ ДЛЯ ВОПЛОЩЕНИЯ В РЕАЛЬНОСТЬ ЧЕГО УГОДНО (~6 минут)
- ГЕЙМИФИКАЦИЯ ЖИЗНИ, структурирование жизни, повышение собственной вовлеченности, повышение эффективности, построение собственной системы(~18 минут)
- Мой блог в Telegram. Подписывайся! Чтобы наблюдать дальше за моей историей, а может и участвовать в ней! Много пользы и моего опыта!
- Чат прогрессивных людей. Здесь найдешь единомышленников-достигаторов!
- Мой Instagram. (в РФ запрещенная соцсеть)
- А это мой личный tg. Я там всегда на связи. Пишите, я всегда рад помочь и быть полезным!
Подпишись, делись, рекомендуй! Взрастим сообщество прогрессивных, которым всё ни по чем. На связи!
https://hipolink.me/gulin — Все мои ссылки, проекты, продукты, услуги.