Механика игры Warstick.
Разработчики WarStick немного рассказали о механике игры warstick.ru
Чтобы было проще понять механику игры нужно принимать во внимание основные показания урона и защиты персонажа. Урон персонажа в схватке с соперником имеет гланую роль и к нему уже входят второстепенные показатели силы и атаки.
Сила и атака дают бонусный урон но - они так же влияют на показания вашего соперника.
Если эти показатели превосходят показатели вашего аппонента то и процент урона у вас будет больше, если нет то большого бонуса и не жди.
При достижении критичного превосходства соперника над вами в показателях атаки и силы с большей вероятностью вы не сможете нанести урон и соперник заблокирует вашу атаку.
Поэтому не стои пологатся лиш на прокачку дамага вашего скилла.
Примерно та же самая механика и с показателями защиты ловкости и скорости.
Защита это главный показатель скилла для блокировки от атак соперника на арене, но если соотношение процента ловкости и скорости мало по отношению к аппоненту то хорошего результата можно не ждать.
Атака соперника будет превосходить процент вашей защиты и пропускать урон.
Так же на исход блока удара от соперника влияют и показатели силы, чем больше эти показатели тем сильнее пробивная способность соперника и соответственно меньше шанс отразить атаку.
Подбирая тактику боя на арене необходимо анализировать скилл соперника по сравнению к твоему и действовать агрессивно либо мягко и старатся отражать атаки соперника.
Инструменты которые предоставляет магазин помогают увеличить ваши показатели. В зависимости от выбранного вами соперника нужно определить тактику и взять с собой снаряжение которое соответствует ей.
Желательно подобрать разное снаряжение необходимых конфигураций чтобы подход был свой для каждой тактики.
Так же в магазине есть расходные инструменты в виде метательного оружия или "еды, напитки" для персонажа.
Первыми можно наносить урон сопернику на арене.
"Еду и напитки" можно использовать из инвентаря для улучшения данных вашего персонажа.
На аренах четыре вида атак, Блок - это нанесение минимального урона или блока удара, в зависимости от данных вашего персонажа и данных аппонента. Удар - нанесение урона среднего с малой вероятностью отражения атаки. Блок и Удары подходят больше для мягкой тактики схватки. Комбо - высокая вероятность блока удара совместно с максимальным уроном (вероятность отражения атаки ниже Блока). Атака - средний и максимальный урон с малой степенью отражения атаки аппонента. Комбо и Атака относятся к агрессивной тактики нападения.
Таким образом в зависимости от данных соперника можно подобрать тактику для успешного исхода боя.
Система сама подберет вам соперника исходя из ваших данных и вашего lvl'а но на просторах warstick.ru можно встретить и более серьезного противника,вот тогда и стоит подумать!