June 26, 2022

SHRAPNEL

Shrapnel — первый многопользовательский AAA—шутер от первого лица построенный на блокчейне Avalanche и движке Unreal. Игрокам предстоит сражаться, собирать ресурсы, выживать и торговать добытыми ресурсами с поля боя на внутреннем маркетплейсе.

Лор/Игровой процесс

Внутриигровой лор

Земля была подвержена лунному метеоритному дождю в последствии столкновения огромного астероида 38-Sigma с Луной, после чего часть площади становится необитаемой и отгораживается от остального мира армией и частными военными корпорациями. Данное место называют Зона. Со временем в мире начинают распространяться слухи о таинственном материале (Составная сигма), который находится внутри Зоны и способен применяться в квантовой механике, что в свою очередь может позволить совершить технологический рывок. Нации и корпорации начинают формировать собственные отряды наемников, цель которых отправиться в зону за ценным ресурсом и осуществить контролем над Зоной.

Геймплей

Игрок представлен в качестве Оператора одного из MEF (Mercenary Extraction Forces) перед которым стоит задача найти и извлечь ценные ресурсы внутри Зоны. Во время заданий вас ожидает напряженная и конкурентная среда, так как другие Игроки имеют ту же цель и готовы к прямому столкновению, чтобы забрать ценную награду. Перед входом в Зону игроки экипируют своих операторов снаряжением исходя из более предпочтительного стиля игры. Важно понимать, что ваше снаряжение (в виде NFT) выпадает после смерти, заставляя всех игроков постоянно взвешивать свои шансы на успех. Также помимо снаряжение, выпадающего из убитых в бою Операторов, игроки могут собрать ценный материал (Составная Сигмы). Собрав снаряжение, дальнейшая цель игрока пробиться к одному из оспариваемых мест и выжить достаточно долго, чтобы совершить эвакуацию с полученными ресурсами. По успешному завершению вылазки полученные ресурсы (NFT) помещаются в хранилище игрока (инвентарь), где игрок может создавать/продавать/покупать новое снаряжение на маркетплейсе, для совершенствования своего оператора и более успешного участия в следующих игровых сессиях.

Классы операторов

Каждый игрок может выбрать один из трех классов операторов:

  • Assault
  • Survivalist
  • InfoSec

Каждый класс обладает своим собственным деревом развития, основанным на навыках. Во время развития своего оператора игроку будет открываться новый ряд способностей и список специализированного оборудования. В игре предусмотрен баланс, так слабые стороны одного класса могут быть дополнены сильными сторонами других классов, тем самым заставляя игроков формировать альянсы и прорабатывать стратегию. Новичкам и игрокам желающим поэкспериментировать без риска потери снаряжения, будут доступны временные персонажи - Операторы для игры с меньшим риском/вознаграждением.

Снаряжение

Стратегический игровой процесс основан на том, как игроки проводят свои вылазки, используя свое снаряжение, которое они извлекли из прошлых игровых сессий и оборудования, которые изготовляют сами. По мере того, как игроки развиваются и познают слабые стороны каждого типа оборудования, они могут ребалансировать свое снаряжение, чтобы настроить под свой стиль.

  • Броня — обеспечивает защиту бонусами и утилитами, игроки могут сочетать детали из разных наборов на свое усмотрение
  • Оружие — имеет несколько классов с значительными различиями в стиле игры, игроки смогут разбирать оружие на части, для создания индивидуального оружия, которые можно будет продать на маркетплейсе
  • Расходные материалы — гранаты и аптечки не будут являться токенизированными предметами, поэтому игрокам придется расставлять приоритеты в использовании одноразовых ресурсов.
  • Технологии — такие как очки ночного видения и устройства сбора информации будут помогать игрокам при тактическом планировании (не расходуются при использовании)

Креатив

Контент, созданный сообществом игроков, является ключевым фактором успеха Shrapnel. Для этого будет создан набор инструментов с использованием технологии Unreal, который даст возможность создавать собственный контент любому пользователю. Игроки смогут формировать данный контент в виде NFT, торговать его на маркетплейсе Shrapnel и получать вознаграждение в зависимости от его популярности среди комьюнити.

Карты

Дизайн и разработка карт являются основополагающими для развития платформы Shrapnel, экономики и опыта игрока. Игроки смогут создавать собственные карты с использованием базовых инструментов, предоставленных Shrapnel, а также дополнительных материалов от сообщества для воплощения своего контента.

Команда

Mark Long (CEO) — Бывший генеральный директор студий Meteor (Hawken) и Zombie Studios (Blacklight, America's Army, Spec Ops). Ветеран игровой индустрии с 27-летним стажем, выпустил более 32 тайтлов для различных платформ от Sega до Oculus Rift. Идейный лидер в области облачных игр, возглавляющий Microsoft xCloud и PlayFab.

Don Norbury (Head of Studio) — формировал команды разработчиков, жанры таких франшиз как Star Wars, Indiana Jones, Bioshock, Sunset Overdrive и Crackdown, для спортивного образа жизни Madden NFL и NASCAR. Имеет 16 лет опыта в сфере Гейминга.

Colin Foran (Head of Game) — создатель привлекательных интерактивных приложений с инновационными технологиями с опытом более десяти лет. Являлся разработчиком мобильных, инди и AAA игр на различных платформах, он внес свой вклад в такие франшизы как Halo, Killer Instinct, Sunset Overdrive и Crackdown. Совсем недавно работал креативным директором и руководителем проекта получившим премию «Эмми» сериале от HBO Westworld VR: Опыт Делоса.

Aaron Norris (Head of Platform) — имеет опыт в объединении талантов мирового класса для создания продуктов в сфере интерактивных развлечений. Его проекты ранжируются от Microsoft XNA, возродившая разработку инди-игр до HBO NOW, также совместно с Colin Foran получил премию «Эмми» Westworld VR.

Mark Yeend (Head of Marketing and Community) — внес свой вклад в более чем 75 игр на каждой платформе, от портативных компьютеров до консолей и дополненной реальности. Его работы, отмеченные премиями BAFTA и GANG, включают любимые франшизы, такие как Star Wars, Harry Potter, The Sims, and Halo. Руководил крупными подразделениями Xbox прежде чем руководить разработками в HBO и интерактивными исследованиями.

Naomi Lackaff (Head of Partnerships) — выходец из HBO, где она создавала интерактивные продукты, основанные на франшизах Game of Thrones и Westworld.

Calvin Zhou (Head of Business Development) — опытный профессионал в сфере венчурного капитала, СМИ и технологий, акцентированных на блокчейн инициативах. Технический предприниматель с опытом работы в хедж фондах и инвестиционных банках.

Joshua Davis (Head of Experience) — работал совместно с 20 AAA проектами, руководил опытными командами для Electronic Arts, Irrational Games, 343 Industries, Microsoft, High Fidelity, Amazon и франшизами, такими как Madden NFL, Tiger Woods PGA Golf, EA Sports MMA, Superman, Bioshock, Halo, Harry Potter и другие. Имеет патент на дизайн для Microsoft b THEA.

Как можно заметить команда имеет богатый опыт и видение будущего проекта, каждый из членов имеет великолепный бэкграунд в своей сфере деятельности, что должно благоприятно сказаться на дальнейшем развитии.

Инвесторы

Проект собрал уже два раунда финансирования А и B от тир 1 фондов в размере $17,500,000:

  • 12 ноября 2021 раунд финансирования А на сумму $10,500,000 (Griffin Gaming Partners и Polychain Capital)
  • 13 апреля 2022 раунд финансирования B на сумму $7,000,000 (Sfermion, Dragonfly Capital, Three Arrow Capital, Defiance Capital, Mechanism Capital, The Spartan Group)

Проект имеет довольно хороший список фондов, партнеров и неплохие гильдии на борту.

Ангелы

Экономика

Экономика Shrapnel дает возможность пользователям участвовать в экосистеме несколькими способами:

  • За игровой процесс (P2E)
  • Создание контента (кастомизация)
  • Землевладение (создатели карт)

Игроки

Игроки могут покупать снаряжение, получать его за игровые сессии, а также продавать его на торговой площадке Shrapnel за токены $SHRAP.

Создатели контента

Члены комьюнити могут создавать предметы, оружие, карты и объекты карт, получая дальнейшую выгоду, если предмет старания утвердит и будет использовать сообщество.

Землевладельцы (создатели карт)

Информация по землям довольно туманна, будет ли это NFT в виде дропа или созданная карта членом сообщества точной информации нет.

Каркас карты Shrapnel включает в себя две категории земель: Арена (земля для продвижения) и The Podium (земля для соревнований). Основная цель владельцев карт - продвинуть ближе к центру Подиума.

На Арене владельцы земли и кураторы совместно могут продвигать карту с целью привлечения игроков и стейкинга токенов $SHRAP. По мере того как карты набирают популярность, увеличивается ее производительность за счет активных игроков и повышения объема застейканных токенов. Тем самым увеличивается ее размер, и карта продвигается ближе к Подиуму.

На Подиуме проходит турнир с регулярным повышением и понижением производительности карт (борьба за топ). Тем самым высокопроизводительные карты перемещаются к центру, а низкопроизводительные выталкиваются наружу. По окончании соревнования все члены сообщества награждаются токенами $SHRAP в зависимости от производительности карты, на которой была проявлена активность.

Токен и Токеномика

Токен $SHRAP

Участие токена внутри экосистемы:

Управление

  • Голоса DAO и sub-DAO / управление платформой
  • Голосование за контент, созданный игроками

Запуск валидаторов

  • Оплата валидаторам
  • Ставка $SHRAP на узлы валидации в подсети Shrapnel

Чеканка и средство обмена

  • Оплата токенов $SHRAP за созданный контент (NFT) игроками (карты, скины и украшения)
  • $SHARP является валютой по умолчанию на торговой площадке Shrapnel

Токеномика $SHRAP

$SHRAP будет выпущен как токен ERC-20 и развернут на Avalanche в скором времени. После TGE будет выпущено 3 миллиарда токенов $SHRAP, это будет общее количество токенов, которое никогда не будет увеличиваться. Не ожидается создание других торгуемых токенов.

Токены будут распределяться и разблокируются следующим образом:

  • 33% — награды сообщества
  • 27% — команда и советники
  • 20% — seed держатели токенов
  • 7% — стратегические держатели токенов
  • 5% — экосистемный фонд
  • 5% — публичная продажа
  • 3% — маркетмейер и ликвидность

Таблица вестинга токенов $SHRAP:

График разлоков токенов $SHRAP:

ROADMAP

На данный момент проект находится между нулевой и первой стадией, так как в данный момент проходит минт первой NFT коллекции операторов, за которую в дальнейшем холдерам коллекции предусмотрен дроп токена $SHRAP.

Shrapnel Operators Collection

Преимущества владения NFT

  • Exclusive in-game utility, assets and airdrop's — Холдеры коллекции получат доступ к эксклюзивным внутреигровым преимуществам и дополнительным эксклюзивным внутриигровым активам. Владельцы также будут иметь доступ к Аирдропам (последующие NFT и Токены) в зависимости от количества времени, которое они удерживают, количества NFT, которые они удерживают и редкости.
  • Early game access, bts pass and voting — Доступ к тестированию альфа, бета версии игры, ранний доступ к функции creator (моддинг карт, экипировки) и предпродакшн контент.
  • Digital comic books (NFT's) — Серия из пяти комиксов, посвященных каждому персонажу.
  • Возможно доступ к покупке или дроп земель, однако в WP подробно об этом не сказано.

Информация о коллекции

  • Общий саплай коллекции: 10,000 NFT (5 дропов по 2000 операторов, который проходит каждую неделю в течении 5 недель)
  • Всего 5 операторов (Aniki, M, Hassan, Alyxandra, Alek) по 2,000 NFT на каждого персонажа
  • Цена минта 0.05 ETH
  • Blockchain — Ethereum

Даты минта:

  • Aniki — 09.06.22 (Минт прошел, торгуется на OpenSea)
  • M — 16.06.22 (Минт прошел, торгуется на OpenSea)
  • Hassan — 23.06.22 (Минт прошел, торгуется на OpenSea)
  • Alyxandra — 30.06.22 (Минт идет на OpenSea)
  • Alek — 07.07.22 (Ждем минт)
При покупке или минте проверяйте коллекцию — "Shrapnel Operators Collection" с официальной пометкой в виде галочки

Каждый персонаж имеют следующие рарности:

  • Common — 1794 шт.
  • Rare — 200 шт.
  • Epic — 5 шт.
  • Legendary — 1 шт.

Минт дает неплохой шанс выбить более рарную NFT оператора (около 10%). Рарки на текущий момент стоят ~ x5-6 от цены минта. При этом после ревилла коллекции флор на common падает ниже цены минта (Что можно было увидеть на примере минта оператора Hassan, сейчас его флор 0.045 ETH).

Итог

Мои соколы

Лично моя стратегия на данном рынке по части NFT откупать фундаментально интересные проекты с расчетом на дальнейшие дропы. Shrapnel соответствует всем моим критериям (от команды/фондов до юзкейса данных NFT), поэтому я добавил их к себе в NFT портфель. Полностью собранная коллекция из 5 разных операторов скорее всего будет давать мультипликатор на дроп токенов $SHRAP, также на это будет влиять их рарность. Поэтому я взял 3 рарки с рынка + буду подбирать оставшихся двух рарных операторов. Быстрых иксов здесь не будет, беру на долгосрок.

Коммонки в данный момент торгуются по цене минта (кроме оператора "Aniki" x2), поэтому выглядит привлекательно. Однако вполне возможно относительно стейблов будут еще дешевле, все же медвежья фаза и кто знает, по какой цене мы еще увидим $ETH.

DYOR.

Чат | Канал | База знаний