В прошлой статье мы разбирали как мы можем модифицировать наши текстуры на объектах. А сейчас мы пройдем последнюю часть про текстуры, освоим фильтрацию, мипмэппинг и оптимизацию!
В прошлой статье мы начали разбирать что такое текстуры и как мы можем их добавить в нашем коде. Сегодня мы продолжим тему текстур и научимся их модифицировать!
Важным аспектом любого творческого проекта является упрощение отладки и написания кода. Разработчик (вы) и другие участники, работающие над проектом (например, дизайнеры или даже клиент), должны иметь возможность изменять как можно больше параметров.