uiux designing
March 9, 2023

Методи UX-досліджень

Найпопулярніші методи:

  1. Перевірка концепції.
  2. Фокус-група.
  3. Лабораторне дослідження.
  4. Айтрекінг
  5. 5-секундний тест
  6. A/B-тестування
  7. Аналіз клікстріму
  8. Збір зворотного зв'язку
  9. Дослідження справжнього наміру
  10. Інтерв'ю

Перевірка концепції /Concept Testing

Метод зосереджений на виділенні ключових якостей продукту, щоб визначити, чи відповідають вони потребам цільової аудиторії. Може виконуватися як сам-на-сам, так і з більшою аудиторією.

🎯 Головна мета

зрозуміти, чи є хоч якась потреба в такому продукті.

✅ Коли використовувати

Для підтвердження життєздатності концепції, перш ніж розвивати її в повноцінний продукт.

Фокус-група /Focus Groups

Група з 3-10 учасників під керівництвом модератора обговорює свої погляди, почуття, думки на майбутній продукт.

Фокус-групові дослідження дають змогу встановити прямий контакт із клієнтами. Дізнатися не тільки їхню думку щодо якості обслуговування або продукту, а й глибинні мотиви споживання вашого продукту (сайту, додатку), їхні очікування щодо нього.

🎯 Головна мета

Дізнатись бажання та думки клієнта щодо продукту

✅ Коли використовувати

На самому початку роботи над проєктом, щоб зрозуміти, чого користувачі чекають від кінцевого результату. Стане в пригоді для ухвалення важливих стратегічних рішень і формування загальної концепції.

Лабораторне дослідження /Usability-Lab Studies

Учасники виконують запропоновані завдання в продукті під наглядом дослідника. Для цього їм надають сценарій потрібних дій із поясненням їхніх цілей. Важливі деталі виконання операцій (послідовність, час тощо) фіксуються.

🎯 Головна мета

Допомагає зрозуміти як швидко і просто користувач приходить до мети

✅ Коли використовувати

Під час розроблення UX-рішення, щоб підтверджувати та спростовувати припущення, що виникають. Можна провести вже на етапі прототипування.

Айтрекінг /Eyetracking

Спеціальний пристрій - айтрекер (eye-tracker) - відмічає точки фіксації погляду користувача під час роботи з сайтом або додатком, а також переходи між ними. Часто застосовуються моніторні айтрекери з інфрачервоним підсвічуванням, що відстежують відбиття променів від очей за допомогою камери.

🎯 Головна мета

Дослідження виявляє елементи інтерфейсу, яким приділяють більше уваги. Воно також дає змогу виявити області, що викликають у користувачів труднощі (наприклад, заплутане меню, де погляд не відразу знаходить потрібний пункт).

✅ Коли використовувати

Під час роботи над продуктом, за наявності чинної версії. Щоб оптимізувати структуру інтерфейсу і навігацію по ньому.

5-секундний тест /Five second test

Бліц-тест на перше враження від дизайну. Учасники дослідження бачать його фрагмент рівно 5 секунд, після чого відповідають на низку запитань. Наприклад, про те, які основні елементи запам'яталися, яке уявлення про бренд склалося, яке призначення сторінки, хто цільова аудиторія тощо.

🎯 Головна мета

Виявити сильні (акцентні) сторони дизайну та слабкі. Допомогає зрозуміти яке перше і головне враження створює сайт.

✅ Коли використовувати

Коли потрібно переконатися, що бачення дизайнерів збігається з баченням користувачів. Якщо розбіжність буде помітною, краще мати час на коригування концепції.

A/B-тестування /A/B Testing

Популярний метод порівняння двох версій сайту або додатка, що відрізняються одним або кількома елементами. Аудиторія випадковим чином розбивається на два сегменти, кожен з яких бачить тільки одну версію.

Після досягнення статистичної значущості робиться висновок, який варіант переміг за обраним KPI (наприклад, покупки в застосунку). Проводиться в спеціальних сервісах, таких як Google Optimize

🎯 Головна мета

Обрати той варіант сайту, що краще продає і виконує свою задачу.

✅ Коли використовувати

Для оптимізації робочої версії продукту, тобто або на останніх етапах розробки, або після релізу. Допомагає з "тонким налаштуванням" найважливіших елементів інтерфейсу, наприклад, CTA-кнопок або елементів навігації.

Аналіз клікстріму /Clickstream Analysis

Аналіз даних про те, які сторінки і в якому порядку відвідував користувач. Легко провести за допомогою системи аналітики Google Analytics.

🎯 Головна мета

Виявити проблеми, пов'язані з навігацією сайтом або додатком. Не допомагає з пошуком їхніх причин. Для з'ясування причин варто використовувати юзабіліті-дослідження ( Метод №3).

✅ Коли використовувати

Коли потрібно перевірити, чи використовується продукт так, як задумано. Дослідження можна проводити на фінальній або проміжній версії.

Збір зворотного зв'язку /Customer Feedback

Випадковій вибірці користувачів розсилають опитувальник про досвід взаємодії з продуктом. Каналів для цього безліч - від веб-форм і спливаючих вікон до сервісів соцопитувань і email. Можна поєднувати закриті та відкриті запитання, головне не перестаратися.

🎯 Головна мета

Постійна підтримка та адаптація сайту до потреб користувачів.

✅ Коли використовувати

Викорисовувати у готовому продукті, проводити такі опитування треба систематично.

Додати опитування можна після значущої дії на сайті або в застосунку, наприклад, оформлення замовлення або запиту на підтримку. Поява опитувальника на більш ранніх етапах може ускладнити шлях до конверсії та відштовхнути відвідувача.

Дослідження справжнього наміру /True-Intent Studies

Опитування випадкових користувачів сайту/додатку перед і під час роботи з ним. При вході вони отримують запитання про мету відвідування, а через деякий час - про те, чи вдалося її досягти.

Іноді під час дослідження також запитується демографічна або інша необхідна інформація. Важливо не перевантажувати опитувальник, інакше у відвідувачів не виникне бажання його заповнювати.

🎯 Головна мета

Дізнатися, чи відповідає розробка запитам користувачів, і чи виконує задумані функції.

✅ Коли використовувати

Після запуску продукту, коли достатній обсяг трафіку досягнуто.

Інтерв'ю /Interviews

Особисте інтерв'ю з людьми, які мають досвід роботи з продуктом.

Наприклад я, як постійний користувач українського конструктору сайтів Weblium проходила інтервʼю: мої поради, як і поради інших дизайнерів допомогли продукту вийти на інший рівень та залучити до себе більше клієнтів і дизайнерів.

🎯 Головна мета

Дає змогу оцінити сприйняття продукту і бренду, а також звернути увагу на основні технічні недоліки.

✅ Коли використовувати

Під час планування редизайну або оновлення працюючого рішення.