игрули
February 14, 2020

Краткие обзорчики на инди

Shovel Knight

Дисклеймер - картинки и ссылки тех, кому принадлежат. Ни на что не претендую, кроме букв.

Пока я опять пишу какой-то там лонгрид, я решил рассказать вам кратко про несколько инди-игр, которые за последнее время меня сильно порадовали, впечатлили или просто были мной пройдены.

В последнее время начинаю чувствовать острую нехватку хороших игр. То ли постарел, то ли зажрался - не знаю, но играть мне решительно не во что. С одной стороны ААА-тайтлы никуда не делись и продолжают выходить, но с другой стороны уже перестаешь видеть в них хоть что-то особенное, и желания играть в них нет. Также кто-то скажет - "есть же онлайн", но я его не особо люблю, да, два года назад я открыл для себя Destiny 2 и я безмерно рад в него играть учитывая весь список нововведений и изменений в данный момент, но одному всё же скучновато, а друзей туда затащить тяжело. Да, есть Dota, CS, Overwatch итп, но всё это меня никак не привлекает, в отличие от тех людей, которых я и пытался затащить в Destiny, да и вообще - давайте спасем синглплеер. Да, вышли джедаи, но как работящему человеку - тяжеловато играть в полноценные длинные релизы, и иногда хочется просто спокойно сесть и за вечер-два пройти игру и получить законченную историю. В общем в связи со всем вышеописанным я попробовал окунуться в инди свалку, и на самом деле был сильно удивлен обилию хорошего контента, да и нет риска отдать 4к+ за игру, так как половина индюшатины уходит за 700р максимум. Так что начнем, будут и оценки, и ситуация в которой посоветовал бы поиграть в ту или иную игру, и чуть-чуть описания и затравки сюжета, если он есть.

Сразу оговоримся, что под "Инди" здесь понимаются малобюджетные игры, а не только игры от независимых разработчиков, так как ту же Valiant Hearts если никто не забыл выпустила и разработала Ubisoft, а вот Hellblade как раз инди-студия. Да и игры будут перечислены не новые, а те, которые я прошел за последнее время. Ну и время затраченное на игру я пишу своё.

FAR: Lone Sails

FAR: Lone Sails
  • Ценник - 360р
  • Metacritic - 80 (Юзер рейтинг 7.7)
  • Время на геймплей - 5 часов
  • Жанр - Adventure

Если кратко, то игру можно описать как "Путешествие в никуда с микроменеджментом", и несмотря на подобное описание - это чертовски интересно и притягательно. Весь сюжет подан не напрямую, и единственное что мы знаем с первых же минут игры - кто-то умер, и мы кто-то садимся в паровоз (наиболее близкое описание транспорта) и начинаем наш путь вперед и только вперед. Все что происходит в игре совершенно незамысловато и просто, управление интуитивно понятно и в игру влиться невероятно легко несмотря на полное отсутствие обучения. Я до сих пор для себя не определил происхождение главного героя, поэтому здесь и далее мы просто будем называть это "ГГ".

FAR: Lone Sails

Весь процесс заключается в контролировании движения собственного паровоза и периодическому выходу из него, так как то тут то там встают препятствия для движения. ГГ не умеет умирать от падения с высоты, да и особых прямых угроз тут нет, но тем не менее, периодически, игра нагнетает напряжения вплоть до невольно вырывающегося "ДА НУ БЫСТРЕЕ ТВОЮ МАТЬ". Все что происходит на экране снабжается отличной музыкой и необычным мультяшно-пастельным визуалом с отлично нарисованными задниками.

В целом это отличный вариант "спустить пар", тем более что именно этим придется заниматься половину игры. Не могу сказать до сих пор о чем именно сюжет в связи с тем, что по сути 80% подобных инди - это метафора на одному-разрабу-известно-что (вспомнить хотя бы Inside, который оказался метафорой на рак). Я потратил ровно два вечера на прохождение и прекрасно расслабился, однако ровно как игра дарит тебе приятные эмоции, так и не на секунду она ничего более и не дает. Здесь нет ни сложных головоломок (за исключением пары моментов собственной глупости или неочевидности происходящего), ни сильного сюжета, ни какого-то вызова, только атмосфера, дорога, паровоз и ты. Пишите за обсуждением сюжета - с удовольствием подискутирую)

Вердикт: хороший вариант открыть баночку хмельного и погрузиться во все вышеперечисленное на вечер.

  • Оценка - 7/10
  • Требуемый настрой - "я просто хочу отдохнуть"
  • Главное преимущество - атмосфера и музыка
  • Главный недостаток - недотянули свои же механики и хочется побольше раскрытия мира и персонажа, слишком уж сюжет за кадром

House Flipper

House flipper
  • Ценник - 435р
  • Metacritic - 68 (Юзер рейтинг 7.4)
  • Время на геймплей - 12 часов
  • Жанр - Simulator

Ох сколько же всего можно сказать про хаус флиппер... Но лучше всего говорят про нее отзывы в Steam:

УБИРАЕШЬ ТАКОЙ ДОМ
ЗАХОДИТ В КОМНАТУ МАМАН И ВИДИТ ВО ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ
ДОЛ**** ЛУЧШЕ БЫ У СЕБЯ В КОМНАТЕ ПРИБРАЛСЯ
10 ЧИСТЫХ ОКОН ИЗ 10
Пять минут терла пятно, которое было у меня на мониторе
10/10
Дома ремонт, в гараже ремонт, на работе ремонт.....ТЕПЕРЬ ЕЩЕ И ИГРАЙ В РЕМОНТ!!!
Жду DLC с каталогом ИКЕИ
House Flipper

Если напрямую, то это симулятор наемного уборщика (и по совместительству строителя, плотника, маляра, электрика, сантехника итп) с поистине невероятным потенциалом уничтожителя времени. Серьезно, после запуска не замечаешь как проходит часа 3-4. Поскольку это симулятор, то ни о каком сюжете толком речь не идет, весь сюжет это твои заказы и постоянное обогащение чтобы сменить свою халупу на домик получше (что-то напоминает).

Весь процесс, учитывая что ты по сути убираешься, невероятно залипателен и аддиктивен, ты реально в какой-то момент не можешь оторваться от игры и, в пятый раз задавая себе вопрос "господи почему я в это играю", продолжаешь смиренно укладывать плитку и мыть окна.

При всех плюсах этой игры, как ни крути она все таки невероятна однообразна, и спустя 12 часов (без дополнения), интерес немного утихает, и хочется переключиться. Сейчас доступна допка с садом, еще не опробовал - возможно мнение после этого изменится.

Вердикт: Симулятор очень богатого Джамшута и антидепрессант с наркотическим эффектом.

  • Оценка - 8/10
  • Требуемый настрой - "я че то очень недобрый"
  • Главное преимущество - креативно и залипательно
  • Главный недостаток - однообразность

Shovel Knight

Shovel Knight: Treasure Trove
  • Ценник - 349р (или 725р за издание Treasure Trove, которое со всеми DLC)
  • Metacritic - 85 (Юзер рейтинг 8.0)
  • Время на геймплей - 40 часов (зависит от вашего навыка)
  • Жанр - Rouge-like Action Platformer

Один из моих персональных фаворитов в этом списке. На первый взгляд самый обычный рогалик, самая обычная пиксельная графика, самая обычная 16 бит музыка. Но игра сделана настолько филигранно, она настолько затягивает в свой мир, и настолько в себя влюбляет, что я уже наиграл 50 часов и не хочется от нее уходить.

Я не особо люблю пиксельные игры, и порой мне тяжеловато в них играть, но эта меня захватила с головой. Да, это все таки рогалик, так что умирать вы тут будете часто и много, будете часто возвращаться к началу, или не добежав пару шагов до сейвпойнта улетать к предыдущему с криками "ДА КАКОГО", но в этом же их прелесть, да? Каждый пройденный уровень дает превосходное ощущение победы и чувство выполненного долга. Прокачка персонажа абсолютно не сложная, также как и обнаружить секреты порой очень легко, так что порог вхождения обусловлен только вашими нервами, но сразу скажу - слава богу, это не Super Meat Boy, который в свое время лишил меня геймпада.

Shovel Knight

Сюжет как и в большинстве ретро-игр простой - вы были когда то знаменитым Лопатным Рыцарем, и вместе с Щитовым Рыцарем бороздили мир и творили добрые дела, но вдруг появилась злая Колдунья, победила Щитового Рыцаря, а вас пинком вытурила с территории. После чего мы начинаем наш сверкающий как лопата путь к мести и возмездию. Почему лопата? Никто не знает - просто так повелось, примите и простите. Игра изобилует спец приемами в виде местной магии, кучей прыжков на лопате, крайне разнообразными уровнями, и, что немаловажно, разнообразными боссами. Свой юмор и ирония также присутствует, но хотелось бы чуток побольше узнать об этом мире, его обитателях и общей ситуации, чего, по крайней мере пока, я не получил.

Вердикт: это надо попробовать и это того стоит.

  • Оценка - 9/10
  • Требуемый настрой - "хочу бросить себе вызов"
  • Главное преимущество - ЛОПАТА
  • Главный недостаток - ЛОПАТА ВСЕГО ОДНА

Black Mesa

Black Mesa by Crowbar collective
  • Ценник - 419р
  • Metacritic - 86 (Юзер рейтинг 8.8)
  • Время на геймплей - 20 часов
  • Жанр - First Person Shooter, Action

Наверное не очень честно включать в этот список ремейк не инди-игры, но есть три сильных аргумента всё-таки это сделать:

  1. Вы и сами не вспомните сейчас первый Half-life
  2. Её делали ребята не имеющие никакого отношения к Valve и не получившие никакой поддержки от них, за исключением первичных договоренностей по печально известному Greenlight, официального разрешения на создание и распространение копий игры, и получение всей выручки с неё (да-да, вроде даже роялти не запросили)
  3. Она наконец-то закончена (игра находится в раннем доступе и разрабатывается аж с 2004 года, поиграть в первые уровни можно было в 2015)

Так что как ни крути, но не упомянуть я её не могу.

Наверное нет особого смысла объяснять сюжет, так как по крайней мере во вторую-то часть все играли, но вот рассказать о нововведениях точно есть смысл.

Во-первых игра полностью переработана и крайне нежно и аккуратно перенесена на Source, так что все персонажи и локации выглядят даже лучше чем в HL2. Во-вторых система физики стрельбы и звуковое сопровождение было также переработано, так что бегать и стрелять стало еще лучше. В-третьих сюжет хоть и не был (практически) изменен, но были убраны абсолютно вымораживающие локации из первой HL, что лишает игрока невероятной возможности провести полчаса минимум в немом вопросе "куда идти то блин". В-четвертых абсолютно все аттрибуты (15и минутная вагонетка в начале, взрывающаяся еда в микроволновке, и абсолютно отбитые черные ниндзя) сохранены с надлежащим пиететом. И в-пятых в игре наконец появился мир Xen, только в отличие от оригинальной игры он не представляет коричнево-зеленое месиво, а является нарисованным и продуманным с нуля миром безумной красоты.

Black Mesa by Crowbar collective

Если бы Xen был таким, когда я впервые проходил HL - я бы со стула улетел.

Однако если оценивать это как самостоятельную игру, то Black Mesa не избавилась от всех грехов HL - периодически шутан утомляет, ползать все равно очень много, да и играть без остановки в это просто не получается.

Вердикт: это идеальный пример того, как должны были выходить проекты из Greenlight и того как надо подходить к ремейкам.

  • Оценка - 9/10
  • Требуемый настрой - "Ностальгический"
  • Главное преимущество - это HL, только лучше
  • Главный недостаток - это все еще первый HL

The Beast Inside

The Beast Inside
  • Ценник - 465р
  • Metacritic - 74 (Юзер рейтинг 7.6)
  • Время на геймплей - 12 часов
  • Жанр - Survival Horror, Adventure

ШТОШ, к хоррорам я отношусь с особым интересом, так что мимо этого пройти не смог.

Название и начало игры как бы намекают на легкое шизофреническое нечто, и в целом игра свое название оправдывает. Все элементы стандартных survival horror тут есть - пугаки, ночные бабайки, свет в руках, который то и дело приходится заправлять, старый дом, криповый лес, скрипы и внезапные вздохи, и главный герой, которого то и дело плющит. И все это казалось бы делает игру совершенно обычным продуктом жанра, каких сотни, если бы не ряд преимуществ (ну, или если без субъективщины - отличий).

Во-первых наш герой не немой статист глаз игрока, и не беспомощная жертва обстоятельств, а агент ЦРУ из отдела криптографии, который пытается разгадать какой-то там русский супер код в 1979 году. Как следствие к проблемам в игре он подходит вдумчиво и поступательно, оружием владеть умеет и головоломки разгадывать может и должен (один только процесс установки местной Энигмы вызвал детский восторг). В следствие всего вышеперечисленного геймплей из "привычного иди отсюда туда, по пути не сдохни и пойми как пробраться в комнату" превращается в подобие домашнего расследования. Ну и как бы в довесок ко всему прочему - повествование идет в двух временных линиях, каждая из которых отличается как визуально, так и подходом гг к решению вопросов.

Во-вторых сюжет. Он здесь и подан хорошо и интересно, и в напряжении держит, и порой удивляет. Он не построен на "выберись из и вот тебе по пути пара пугак", а является цельным рассказом "от и до" одной истории.

И в-третьих здесь для инди-игр все таки крайне приятный графон, который, по утверждениям разработчиков, использует и motion-capture и фотограмметрию (это такой метод создания 3D объектов, который используют трехмерные сканы, а не нарисованные с нуля в юнити или блендере модели).

The Beast Inside

В общем и целом имеем на выходе приятно выглядящий (хотя и не без редких багов или внезапной пропажи фпс), интересный хоррор-детектив.

Но тем не менее неопытность разработчиков все-таки сказывается - порой геймплей откровенно провисает, заставляя побегать туда-сюда довольно долго, да и шутерная механика здесь просто потому что, сюжет все-таки не является в конце откровением, оставляя в легком замешательстве, а наличие "битвы с боссом" так вообще вызывает нескрываемое удивление (в плохом смысле). Но на фоне так часто выходящих инди-хорроров "Зверь внутри" смотрится все равно невероятно выгодно (еще и за 4 сотки), да и концовок тут несколько.

Вердикт: Испугался лошадки. Не идеально, но все-таки отлично, подетективить и попугаться.

  • Оценка - 8/10 (если не учитывать пропажу фпс - но скорее всего мой комп просто уже сдает)
  • Требуемый настрой - "Пощекотать нервы и при этом подумать"
  • Главное преимущество - Графика, сюжет, атмосфера, хоть какое-то новаторство
  • Главный недостаток - Иногда провисающий геймплей, не очень нужные механики

Apsulov: End of Gods

Apsulov: End of Gods
  • Ценник - 435р
  • Metacritic - 71 (Юзер рейтинг 6.7)
  • Время на геймплей - 12 часов
  • Жанр - Survival Horror, Adventure

Казалось бы, не совсем ясно чем (кроме ценника в -30руб) эта игра отличается от предыдущей. Но как всегда есть "но".

Apsulov - это крайне необычное смешение sci-fi и скандинавской мифологии. Нет здесь не будет КИберТоРа 3000, но в целом весь этот фольклор умело пропущен через фильтр научной фантастики и киберпанка. И это выглядит ДИКО КРУТО, в общем то поневоле задумываешься почему никто не догадался сделать это раньше.

Apsulov: End of Gods
Apsulov: End of Gods
Apsulov: End of Gods

В общем задумка, атмосфера и адаптация мифологии шикарные, причем опять же это не просто пугака, а путешествие девушки с роботизированной рукой бластером. Сюжетец в меру закрученный, и не без неожиданных поворотов, и видно, что ребята, которые до этого сделали Unforgiving, заметно растут с каждым релизом. Еще пара игр, и они скорее всего доберутся до успеха Layers Of Fear. Тем более, что порой игра нормально так держит тебя за balls.

Однако как и в той же Soma, игра все таки супер линейная, обычная, и ничем не выдающаяся, что не может не печалить. Да и один визуал никогда не вывезет всю игру.

Вердикт: это крайне интересный проект, чем то напоминающий Soma, но не имеющий в себе ничего сверх.

  • Оценка - 7/10 (вообще 6, но настолько грамотно прописан мир что +1 балл)
  • Требуемый настрой - "Хочу посмотреть на что-нибудь необычное"
  • Главное преимущество - Стиль, сюжет, атмосфера
  • Главный недостаток - Почти полное отсутствие новаторства

The Painscreek Killings

The Painscreek Killings

Последняя на сегодня игра в этом списке, но как говорится the last but not the least.

  • Ценник - 419р
  • Metacritic - 75 (Юзер рейтинг 7.9)
  • Время на геймплей - ? часов (~12)
  • Жанр - Detective, Adventure

С точки зрения концепта это наверное самая странная игра в списке. По сути перед нами типичный симулятор детектива - иди найди убийцу, мотив и орудие убийства. Тебе выдают фотокамеру (на которую можно фотографировать все что угодно в игре), бумажку с указаниями и городок, в котором это все произошло.

Все было бы привычно и просто, если бы не одно "но" - тебя здесь никто не трогает и не ведет за руку. Буквально - здесь есть только игрок, пустынный город, куча данных и полная свобода действий. Иди куда хочешь, исследуй что хочешь, думай как хочешь. Из города можно уйти в любой момент, имея на руках доказательства или нет. Загадки (если ты их находишь) решать можно в любой момент без привязки к сюжету, так как тут НЕТ сюжета, ты его составляешь сам по данным которым находишь в собственном блокноте или по фотографиям которые делаешь. То есть по сути вся игра это твое, как игрока, персональное расследование. Ну и плюс да, тут есть налет мистики, который многие не любят, а мне по кайфу.

The Painscreek Killings

Я не могу эту игру рекомендовать кому бы то ни было не только потому, что это крайне специфическая игра, но и потому, что в это надо буквально ХОТЕТЬ играть.

Игру делали какие-то прям совсем ноунеймы, в связи с чем огрех тут очень много. Перед игрой настоятельно рекомендую: отключить свечение в настройках, включить "переключение бега" (а то гг еле ходит, и нормальная скорость только под Shift) и свыкнуться с мыслью, что первый час игры - это симулятор попыток открыть дверь, но узнать, что она закрыта. То есть первый час игры это лютейшее скучнилово, настройка внешнего вида экрана и запоминание карты этого городка.

Но тем не менее, меня туда затянуло как в черную дыру, я думаю об этом деле постоянно, прикидываю возможности, строю догадки, а кто то херачит вот такие вот майнд-карты:

Steam Screenshot by Alhimik

Так что если вам правда нравится этот жанр, если правда можете провести час в лютом скучнилове и правда любите вызов, то эта игра для вас.

Вердикт: сам еще недопрошел, поэтому и время указал как "?", но я однозначно пройду её, затянуло по самые уши.

  • Оценка - пока что 7,5/10 (слишком уж технически несовершенна)
  • Требуемый настрой - "хочу залипнуть на часов 300 и думать"
  • Главное преимущество - Концепт и идея
  • Главный недостаток - технически все таки прям УФ, но мб у меня комп слабый, да и первый час игры однозначно удручает.

Ну вот собственно и всё, спасибо что читаете, периодически буду такое вкидывать, потому что сам играю и хочу поделиться.