Этап 1. Прототипирование
Блокинг видео.
Сценарий.
Сеттинг: хай тек лоу лайф, сочетание продвинутых технологий и повседневности современной реальности.
Примеры: Half life 2, Beyond good&evil, картины и настольные игры Саймон Сталенхага.
Начало
Наш герой выпадает из портала сразу в бурный поток который несет его вперед и игрок имеет выбор куда сворачивать, неверный поворот означает гибель.
В конце пути его ждет водопад, который выбрасывает его в локацию с Сферой а так же старой водяной мельницей.
В мельнице он встречает старика:
"Буквально пять минут назад был импульс потому вся техника пришла в негодность и вперед пока не пройти. Обычно на восстановление мне требуется некоторое время но если ты спешишь, можешь подсобить - для того чтоб запитать лифт мне нужен пистон с погрузочной платформы, это выше по склону.
Пистон нужно зарядить янтарем, его мы добываем в пещере. Только берегись ползунов и лавы, можешь взять за мельницей охладитель, пригодится."
Перед игроком стоит выбор: пойти на верх к погрузчику или вниз в пещеру.
В пещере игрок обнаруживает что пол состоит из лавы, контакт которой наносит урон. Однако охладитель что дал ему старик способен превращать лаву в твердую поверхность, а так же замораживать лавовых жуков которые постоянно спавнятся.
После того как игрок подбирает янтарь слышен далекий взрыв, пещера сотрясается а проход по которому игрок вошел заваливает.
Через второй выход игрок попадает в новую локацию.
Пол покрывает лава а для того чтобы добраться до выхода герою надо попрыгать попаркурить.
Преодолев препятствия игрок попадает в погрузочную зону, однако робот погрузчик видимо попал под действие импульса и атакует игрока, с помощью охладителя его можно обезвредить а так же есть возможность просто схватить пистон с погрузочной платформы и сбежать.
Мы снова попадаем в локацию с мельницей, однако похоже взрыв произошел здесь - поднимается дымок над крышей. Дверь раскрыта, внутри никого нет, однако Игрок находит разъем для пистона и восстанавливает подачу энергии.
Снаружи слышен вой который сменяется сиреной. Выйдя Игрок обнаруживает световой сигнал на сфере, а так же видит как антогонист скрывается за ней, также она является источником звука. Исследовав источник звука игрок обнаруживает переключатель, после активации которого сфера вращаясь переносит игрока наверх.
Перед ним открывается вид на долину и блокпост. Игрок наблюдает как антогонист садится в автомобиль и уезжает.
Рядом с блокпостом игрок обнаруживает второй автомобиль в рабочем состоянии.
Сев в автомобиль и начав преследование Игрок обнаруживает что его преследует группа приспешников антагониста и любое промедление приводит к смерти.
В конце долины открывается портал - путь спасения и переход на следующий уровень в котором скрывается антагонист.