Правила игры!

Рыцари пяти замков приглашаются скоротать время между битвами за увлекательными партиями в Мафию. Ниже вы можете прочесть правила и изучить список доступных ролей. Увидимся на виселице!



Правила игры. Как начать.

Оставь надежду всяк сюда входящий! Играем в мафию с кучей ролей. Здесь царствуют флуд, тупость и ложь. Не верь даже самому близкому другу, иначе рискуешь проснуться без головы!


Чтобы начать играть, отправь боту @blackwerewolfbot в личку команду /start.


Для присоединения к игре используй /join;


Если хочешь сбежать из начатой игры, то набери /flee или попроси модератора убить тебя.


Также в личке:

/setlang - устанавливает язык бота;

/rolelist - показывает список ролей.


Чтобы бот послал тебе уведомление о начале следующей игры, напиши

/nextgame.


Главные правила:

  • Мёртвые - молчат;
  • Репосты от бота нельзя использовать;
  • В личке никаких секретов! Исключение: если вы волки, сектанты или возлюбленные и бот сам предлагает вам связаться друг с другом;
  • За первое нарушение - предупреждение, за второе - кик, за третье - бан или наказание по усмотрению модератора.

Особые условия победы:

  • Если количество волков становится равным количеству выживших селян волки выигрывают досрочно;
  • Если в игре остаются ковбой/охотник и волк/серийный убийца то существует шанс, что они убьют друг друга, в этом случае проигрывают все.

Положительные роли.

Селянин

Villager (Селянин или мирный житель) - простой игрок, цель которого дожить до уничтожения всех волков.


Недотепа

ClumsyGuy (Недотёпа) - селянин, у которого 50% шанс проголосовать за случайного игрока во время вечернего голосования.


Пьяница

Drunk (Пьяница) - селянин, который после съедения волками опьяняет их самих, что не даст волкам съесть кого-нибудь на следующую ночь. От серийного убийцы не защищает.


Купидон

Cupid (Купидон) - селянин, который в начале игры влюбляет двух игроков.

  • Если Купидон не выберет/не успеет выбрать будущих влюблённых, игра сама влюбит двух случайных игроков;
  • Если один из влюблённых выиграет, другой влюблённый тоже выиграет.

Принц

Prince (Принц) - селянин, который выживает при первом повешении: когда на голосовании решено казнить принца, то его роль как принца раскрывается и он выживает. Тем не менее, это может произойти только один раз: если мирные жители повторно попытаются казнить принца, его ничто не спасёт.


Мэр

Major (Мэр) - селянин, который может разоблачить себя. После разоблачения мэр получает дополнительный голос во время самосудов (это означает, что ваш голос в двое мощнее всех остальных голосов). Дабы помочь деревне, использовать власть, данную мэру, нужно разумно!


Кузнец

Blacksmith (Кузнец) - селянин, который может защитить селян от волков на одну ночь, рассыпав серебряную пыль в дневное время до вечернего голосования, роль при этом раскрывается. От серийного убийцы пыль не спасает.


Ковбой

Hunter (Ковбой) - селянин, у которого есть 30% шанс убить волка в случае ночного нападения. Будучи убитым, ковбой может забрать жизнь любого игрока.

  • Если на ковбоя нападёт большее, чем один волк, за каждого волка к шансу убийства прибавляется по 20%, в этом случае ковбой убьёт случайного волка;
  • Если секта попытается завербовать ковбоя, есть 50% шанс неудачи, в этом случае у ковбоя есть 50% шанс убить последнего завербованного сектанта.

Стрелок

Gunner (Охотник) - селянин, который в дневное время до вечернего голосования может застрелить одного из игроков. Всего у него 2 пули. Выстрелить два раза в один день нельзя.


Охотник на сектантов

Cultist Hunter (Охотник на сектантов) - селянин, который каждую ночь ходит к игрокам.

  • Если такой игрок подойдёт к сектанту, сектант умрёт;
  • Если такого игрока попытаются завербовать сектанты, будет убит последний завербованный сектант.

Ангел-хранитель

Guardian Angel (Ангел-хранитель) - селянин, который каждую ночь может защитить от нападения волков/убийцы.

  • Если такой игрок попытается защитить волка, есть 50% шанс, что волк сожрёт его;
  • Если такой игрок попытается защитить убийцу, он 100% умрёт.

Человек легкого поведения

Harlot (Человек лёгкого поведения) - селянин, который каждую ночь ходит к другим игрокам с целью удовлетворить себя. Если ЧЛП попадётся волку/убийце, первый погибнет.


Провидец

Seer (Провидец) - селянин, который может каждую ночь узнавать роли игроков. Любую волчью роль провидцу покажет как простого волка.


Ученик провидца

Apprentice Seer (Ученик провидца) - селянин, который при смерти провидца становится новым провидцем.


Дурак

Fool (Дурак) - селянин, которому в начале игры говорят, что он провидец, но вместо правильных ролей игроков такой селянин будет узнавать случайные роли из текущей игры. С 50% шансом дурак узнаёт настоящую роль игрока.


Очевидец

Beholder (Очевидец) - селянин, который с самого начала игры будет знать, кто провидец; после смерти провидца очевидец может узнать, кто стал новым провидцем.


Детектив

Detective (Детектив) - селянин, который в дневное время до вечернего голосования может узнавать роли игроков; во время проверки любого игрока есть 40% шанс, что волки узнают, кто детектив. Детектив, в отличие от провидца, видит точную роль волка.


Wise elder (мудрый старец)

Днем выбирает игрока, и перед линчем узнает, убийца он или нет.


Каменщик

Mason (Каменщик) - селянин, который с самого начала игры знает остальных каменщиков. Если один из каменщиков станет волком или сектантов, об этом узнают другие каменщики.


Alchemist (Алхимик)

Условия появления: 15+ игроков.

Может приготовить зелье, которое превращает волка в селянина. Зелье готовиться 3 ночи, на 3-ю ночь с шансом 20% волки могут почуять запах и узнать, кто алхимик. Если алхимик применит зелье на волке, он станет селом. Если он не применит зелье вообще, оно испортится и его придется опять варить 3 ночи. Если применить зелье на селянине, то он станет волком и убьет алхимика.


Monarch (Монарх)

В любой из дней может пруфнуться и выбрать за все село, какого игрока линчевать. Даже если все село проголосует за другого, линчуется игрок, которого выбрал монарх. Способность работает один раз за игру.


Martyr (Мученик)

В первую ночь выбирает игрока. Если этот игрок в какой-то момент умирает любым образом, то мученик умирает за него (например, если умирает игрок, который в паре, то умрет мученик и второй партнер, а первый останется жив). В этом случае мученик выиграет только если выигрывает выбранный игрок. Пока мученик жив, он в команде селян.



Отрицательные роли.

Альфа-волк

AlphaWolf (Вожак стаи) - первый проклятый. Пока вы живы, жертва нападения стаи может быть заражена и присоединена к стае с 20% вероятностью. Зараженный игрок становится одним из стаи следующей ночью, при этом не может сразу же атаковать.


Волк

Werewolf (Волк) - в дословном переводе «оборотень», но в данной игре можно просто называть волком. Игрок, цель которого съесть всех селян, поедая по одному человеку каждую ночь.


Волчонок

WolfCub (Волчонок) - член волчьей стаи, в случае казни которого волки убьют две цели вместо одной за ночь.


Trickster Wolf (Волк в овечьей шкуре)

Условия появления: 15+ игроков

В первую ночь может, как и обычный волк, кушать кого либо. Знает остальных волков. После первой ночи получает рандомную "пруфающуюся" псевдороль: пацифист/кузнец/мэр/морфей/монарх. Если он нажмет "разоблачиться", то это сработает в общем чате как пруф роли, однако на самом деле эффекта не будет (волк не отменит ночь если его псевдороль пацифист). Кроме того, даже если в селе будет, например, кузнец, волку может попасться псевдороль кузнеца, и тогда будет забавно и подозрительно (на скрине Remember Me - волк):


Предатель

Traitor (Предатель) - селянин, который после смерти всех волков сам становится волком.


Колдун

Sorcerer (Колдун) - помните старого доброго провидца? У команды оборотней есть аналог. Колдун - это пророк, играющий за волков. Он может узнать, является ли игрок волком, провидцем или ни тем, ни другим.


Prowler (Бродяга)

Каждую ночь бродяга выбирает игрока и узнает, спит ли этот игрок ночью или ходит. Если к выбранному игроку пошли волки, и убили этого игрока, то бродяга получит список всех волков.


Mystic (Мистик)

Каждую ночь выбирает игрока, на которого кастует заклинание, которое работает пока мистик жив. Отмеченный заклинанием игрок, при нападении волков, получает 30% шанс стать волком. Если такого игрока атакует альфа, шанс стать волком становится 50%. Мистик может за игру отмечать сколько угодно игроков, но как только мистик умрет, станет сектой или волком, то все заклинания потеряют силу (однако в село новые волки не превратятся)


Серийный убийца

Serial Killer (Серийный убийца) - персонаж, который каждую ночь может убить абсолютно любого игрока.

  • Если на убийцу попытаются напасть волки, один из волков будет убит;
  • Если к убийце кто-нибудь придёт, он будет убит;
  • Если серийный убийца остаётся в конце игры один на один с волком, он побеждает.

Самоубийца

Tanner (Самоубийца) - игрок, цель которого быть казнённым. Другие способы суицида победы не принесут. В случае казни самоубийцы все остальные игроки проигрывают.


Сектант

Cultist (Сектант) - игрок, цель которого завербовать всех селян и убить всех волков. Детектив, кузнец, ангел, заражённый, человек лёгкого поведения и провидец имеют пониженный шанс быть завербованными.

Секта может появиться только если в партии принимают участие более 11 игроков.



Нейтральные роли.

Проклятый

Cursed (Проклятый) - селянин, который при попытке съедения волками сам превращается в волка.


Дикий ребенок

Wild Child (Дикий ребёнок) - селянин, который в начале игры должен выбрать свой «пример для подражания».

  • Если «пример для подражания»» умирает, дикий ребёнок становится волком;
  • Если дикий ребёнок не выбирает «пример для подражания», игра выберет случайного игрока «примером для подражания».

Двойник

Doppelgänger (Двойник) - селянин, который в начале игры выбирает игрока, роль которого первый возьмёт при смерти второго. Двойника нельзя завербовать нетрансформированным, также двойник не может выиграть, если он не трансформирован.

  • Если двойник не выберет/не успеет выбрать игрока, роль которого Двойник возьмёт, игра сделает это сама, выбрав случайного игрока;
  • Если двойник получит роль Дикого Ребёнка, «примером для подражания» первому станет игрок, которого выбрал второй;

Puppet Master (Кукловод)

Чтобы выиграть, кукловоду надо остаться одним из двоих выживших в селе. Каждую ночь, кукловод может заставить любого игрока или целую команду (секта, волки) сделать то, что он хочет (он может заставить члп пойти к другому игроку, провидца - чекнуть другого, секту - завербовать другого, итд). Если кукловод остается 1 на 1 с любым игроком, даже с серией, он заставляет этого игрока совершить суицид и выигрывает.


Thief (Вор)

Ты вор! Вам нравится красть жизни людей. Каждую ночь вы можете выбрать кого-то, у кого вы хотите украсть. Если вам повезет, вам удастся украсть его роль, и вместо этого он станет вором!