Гейм-Дев 2.0 Этап 2 Исполатов Леонид
ме стандартных механик из уроков, на этом этапе мне удалось реализовать:
Второе оружие
Стелс с укрытиями в траве
Ограничил дальность стрельбы из пистолета
Локация с Болотом - болото замедляет и постепенно затягивает игрока. Можно утонуть
Добавил животных
Враги реагируют на трупы
Добавил возможность убивать врагов роняя им на голову осиное гнездо
К сожалению пришлось уехать на неделю в место, где почти нет интернета, так что тестировать уровень нормально было просто некому. Фактически приставал к случайным людям и давал играть в игру в полевых условиях. Нас постоянно отвлекали, и фоновые звуки мешали. Но все что имеем )
Вот мои финальные жертвы ) (Ниже есть еще два теста, доступные благодаря дополнительным дням, спасибо вам)
"Солнце светило в экран, потому было плохо видно, немного тупил"
"Я в шутер играла первый раз, до этого только пошаговые стратегии. Потому стреляться с врагами был не вариант. Приходилось стрелять в голову с первого раза из укрытия. Мой единственный шанс" Очень терпеливо и долго проходила )
Вернулся в город и благодаря дополнительным дням, смог поправить немного багов
Антон: Хоть его и отвлекали дети, смог пройти уровень. Нашел минорный баг со сменой оружия и почти смог ( но не смог) выпрыгнуть за арену. Поправил в будущем тесте.
Егор: Оказался опытным геймером и быстро раскусил всю игру. К тому же в этом прохождение игроку очень везло на выпадение патронов
Ряд фишек не реализовал по различным причинам :
Птиц - что могут демаскировать героя - не нашел нормальных анимация
ползание и переноска трупов - начал было делать, но потом понял что получается криво, а по сути геймплейно почти ни на что не влияют
Вызов подкрепления врагами - не смог грамотно реализовать алгоритм: когда и в какой точке должны появляться новые враги, что бы не ломать погружение. Вместо этого настроил баланс стрельбы так, что бы проходить игру как шутер, вместо стелса было не комфортно при любом количестве врагов
В будущем надеюсь добавить: механику гаджетов - бинокль, усилитель слуха и прочее. Вещи прикольные, но по сути мало полезные
Механику камуфляжа - зависимость вероятности обнаружения от местности, травы, приседания. Вот тогда ползание и пригодиться )