July 15, 2022

Транскрипция АМА сессии Mad BackPacks. 12.07.2022

Во вторник 12 июля команда Mad BackPacks провела очередную встречу в формате AMA с представителями проекта, посвящённую игре: на этот раз Фуад Фатуллаев (соучредитель и CEO WeWay, а также основатель Mad BackPacks) отвечал на вопросы сообщества вместе с Евгением Киткиным — техническим директором WeGames.

Прежде чем перейти к вопросам коммьюнити, Евгений поделился некоторыми деталями касательно разработки проекта: по его словам, активная фаза разработки началась полтора-два месяца назад, а закрытый бета-тест игры планируется начать уже в конце июля. На бета-тесте будет доступна первая играбельная версия игры, но пока без блокчейна и экономики, так как эти аспекты ещё тестируются, чтобы избежать неудач других аналогичных проектов. Сделать стабильный проект, интересный каждому члену сообщества — главная цель команды разработчиков.

Фуад же в свою очередь поделился впечатлениями от уже имеющихся (но пока не раскрытых) результатов работы команды: «Во-первых, я нигде не видел такой графики: дизайн, 3D графика, анимация… Я не вижу этого ни в Muse, ни в AMAZY». И по словам Фуада, уже на следующей неделе будут показаны первые детали, будь то интерфейс игры, механизмы заработка, параметры рюкзаков и т.д., а после и вовсе вероятно будет организована презентация, посвящённая «конкретике» и тем аспектам игры, что больше всего интересуют пользователей.

Как и следовало ожидать, первый вопрос был о предстоящем бета-тесте игры: будет ли он доступен всем, или же это будет закрытая программа для ограниченного количества пользователей? Как уже упоминал Евгений, это будет закрытый бета-тест: команда проекта выложит в сообществе специальную форму, которую смогут заполнить все желающие, и из их числа будут набраны первые тестеры. Но Фуад также добавил, что вполне возможно отдельно свяжутся с самыми активными и лояльными пользователями, и те тоже будут приглашены принять участие в бета-тесте. Так что следите за новостями и не упустите свой шанс! Однако не стоит путать это с whitelist’ом, который является списком приоритетных юзеров, стоящих первыми в очереди на покупку NFT-рюкзаков.

В ответ на вопрос о маркетинговой кампании и подключении инфлюенсеров было заявлено, что подготовка идёт полным ходом. Работа с инфлюенсерами — одна из сильных сторон WeWay, и помимо крипто-инфлюенсеров команда на связи с большим количеством традиционных лидеров мнений. Команда уже подготовила 40-страничный план-стратегию маркетинговой кампании на полгода, и возможно, вскоре будет организована ещё одна AMA-встреча с директором по маркетингу Mad BackPacks, где обо всём этом будет рассказано подробнее. Однако как уже говорил Фуад, основной акцент работы всей команды сейчас на разработке качественного продукта и действительно интересной игры: многие аналогичные проекты зачастую делали слишком сильный упор на раскрутку, NFT-механику и заработок, забывая о непосредственно геймплее. После шикарных трейлеров и красивых видео, разогревающих аудиторию, людей ждало разочарование или даже «rug pull» («вытягивание коврика» — резкое прекращение поддержки крипто-проекта). С Mad BackPacks такого не будет. Также Евгений поделился конкретными планами и ожиданиями: команда рассчитывает на 40-процентный retention rate аудитории после первого дня и 20% на 15-й день. Более того, в планах разработчиков ориентироваться также на retention rate 180-го дня, ибо все усилия направлены на то, чтобы в игру играли максимально долго.

Следом Евгений по просьбе Фуада подробнее рассказал присутствующим на AMA непосредственно о механике начала игры и основах геймплея. Всё максимально просто, и с каждой из механик сообщество будут знакомить отдельно:

После регистрации игрок сразу получает первый бесплатный рюкзак, с которым можно будет начать исследовать карту и искать разбросанные по ней монеты.

Чем больше расстояние до монеты, которое игроку нужно преодолеть, тем больше будет награда.

●По карте случайным образом будут распределены «mad alley» («сумасшедшие пути»), пройдя которые без остановки за определённое количество времени можно будет увеличить потенциальную награду в несколько раз.

У рюкзаков будет три параметра: вместимость, точность и прочность. Первое определяет размер инвентаря — то есть, то, сколько всего монет игрок может собрать (чтобы получать и стейкать больше монет, нужно покупать больше рюкзаков). Точность влияет на успешность завершения мини-игры: чем выше точность, тем легче будет правильно кинуть рюкзак в монету и заполучить её. Наконец, прочность: каждый бросок рюкзака будет отнимать одну единицу прочности, и по их истечении нужно будет получить новый рюкзак (старый можно сжечь или оставить для стейкинга монет). Чем больше рюкзаков в инвентаре, тем больше наград и тем выгоднее стейкинг.

Эмиссия рюкзаков будет ограничена (будет контролироваться разработчиками), так что возможен сценарий, что на рынке будет недостаточно рюкзаков, и игрокам нужно будет торговать ими между собой.

В последующих итерациях после релиза особое внимание будет уделено гильдиям. Игроки смогут объединяться в маленькие кланы для захвата территорий, которые будут давать пассивный доход.

В следующем году после получения фидбека от аудитории планируется внедрение PvP состязаний и турниров.

Разумеется, слушатели задавали вопросы касательно конкретной стоимости рюкзаков, сумм вознаграждения за нахождение монет и прочее. По словам Евгения, разработчики сейчас занимаются высчитыванием и выстраиванием баланса экономики игры параллельно с разработкой геймплея. Точные цифры будут объявлены чуть позже, но разумеется, рюкзаки будут максимально доступными, а цены будут варьироваться. И как уже было упомянуто, после регистрации игроки будут получать первый бесплатный рюкзак.

«Будут ли дополнительно выпускаться новые токены WeWay для игры, или будет сжигание тех токенов, что уже есть?» — поинтересовался один пользователь. На вопрос ответил Фуад: предусмотрено много механизмов для максимальной утилитарности WWY токена, и никаких дополнительных эмиссий не планируется.

Далее последовал простой и прямой вопрос: «Что сейчас происходит с монетой, и есть ли какие-то прогнозы по её росту до конца лета?» В ответ Фуад сперва напомнил про недавний рост цены WWY на 10-15% ежедневно, что автоматически ставило токен в топ-3 на CoinMarketCap среди всех монет по ежедневному росту. Не стоит забывать, что рынок сейчас находится в медвежьей фазе, и найти стабильно растущие проекты сейчас крайне сложно. Пока все токены падают, команда WeWay не останавливает работу по запуску новых проектов, так что не стоит расстраиваться из-за кратковременных простоев или падений. «Сосредоточься на продукте и меньше смотри на токен каждый день, думая о том, как поднять его в цене — продукт сделает это за тебя», — такой мыслью однажды поделился с Фуадом основатель компании CoinPayments, и Фуад полностью согласен с этим видением.

Безопасность игроков во время игры — ещё один аспект, которому разработчики уделят особое внимание. Опыт проектов вроде Pokemon Go показал, что некоторые люди слишком отвлекаются на телефон, находясь в реальном мире, и могут подвергнуть себя опасности, не следя за светофорами или чем-то подобным. Отвечая на вопрос об этом, Евгений сообщил, что команда учитывает нынешнюю популярность электросамокатов на улицах и прочие факторы, думая о безопасности юзеров, так что радиус сбора монет будет достаточно большим (а в дальнейшем может быть увеличен ещё), а идти к монете можно, не отвлекаясь на телефон.

Как и всегда обычно бывает на AMA-сессиях проектов WeWay, люди интересовались возможными коллаборациями с разными брендами. Разумеется, это есть в планах: например, недавно Фуад встретился с руководителем агентства, работающего над интеграцией Dolce & Gabbana, Gucci и многих других топовых брендов в Sandbox. Команда Mad BackPacks сейчас готовит разные предложения для брендов и уникальные дизайны рюкзаков в ожидании переговоров. Более того, есть и другие уникальные идеи для коллабораций, которых ещё не было на рынке. К примеру, введение «membership pass»: допустим, игрок проходит мимо кофейни Starbucks и находит NFT на один бесплатный кофе; пройдя магазин кроссовок, можно будет найти NFT со скидкой на покупку. С подобными предложениями команда Mad BackPacks будет идти к целому ряду компаний и брендов.

Другие участники беседы не хотели отпускать тему токена WWY и его цены. Один пользователь спросил, есть ли у команды какие-то договорённости касательно продажи определённого количества своих монет после достижения определённой цены. «Я подожду, когда токен будет стоить три доллара!» — шутливо ответил Евгений. Фуад же сразу сказал, что нынешняя цена токена кажется ему неоправданно низкой, ибо планы и объём работы у команды впечатляющие: помимо всего прочего, в конце июля Фуад будет спикером на большой крипто-конференции в Стамбуле, и команда в тесном контакте с большим количеством топовых турецких крипто-инфлюенсеов (их около 130 человек), которые крайне заинтересованы в работе с WeWay. «Работа с KOL’ами — это самое приоритетное направление любого крипто-проекта», — считает Фуад. К тому же, он особенно горд и доволен недавно запущенным лаунчпадом WePad, который, по его словам, по сути скорее не пад, а инкубатор проектов, и запуски на нём ожидаются максимально эффективные. Поэтому цена токена в 3, 5, 20 и даже 30 центов кажется Фуаду слишком низкой и незаслуженной. Наконец, касательно токенов команды было сказано, что все эти токены непосредственно на руках у членов команды, а это значит, что они смогут просто начинать сжигать их, регулируя объём предложения.

Под конец AMA-встречи Евгений быстро ответил на несколько вопросов из чата, и вот какие детали были раскрыты здесь:

Регистрация и whitelist на сайте актуальны. Если что-то не работает, пишите в чат — всё будет исправлено!

Говоря о планах команды Mad BackPacks по доработке геймплея спустя примерно полгода после запуска игры, Евгений сказал, что примерно через полгода планируется выпуск первого PvP турнира с призовым фондом. «А возможно и раньше!» — добавил Фуад. Ещё одна идея — возможность пассивного дохода для гильдий благодаря захвату территорий (наподобие захвата флага в Call of Duty). То есть, игра будет развиваться не месяц и не три месяца, а на протяжении года, двух и далее — всё для того, чтобы в неё было максимально интересно играть максимальному количеству пользователей.

Для начала игры вовсе не обязательно стейкать токен WWY — игру можно будет просто скачать и попробовать, как любое приложение на телефоне, будь то iPhone или телефон на Android. Игра сама заинтересует игрока и побудит его приобрести WWY, чтобы достичь больших результатов.

В то время как любой юзер сможет начать играть и получить первый рюкзак бесплатно, разумеется, давние пользователи и холдеры токена будут иметь некоторые преимущества. Во-первых, они смогут приобретать более продвинутые рюкзаки по более выгодной цене, ведь токен будет расти. Также возможно холдеры смогут получать доступ не только к IDO проектов, но и к закрытым продажам или к whitelist’ам топовых рюкзаков.

Что касается платформы для игры, используются как собственные уникальные наработки, так и уже имеющиеся механики. Игра разрабатывается на движке Unity с некоторыми уже распространёнными плагинами и решениями, что позволило значительно ускорить разработку.

В игре будет задействовано два токена: это токен WWY (он будет играть роль governance токена) и высокоутилитарный токен самой игры. Было решено, что это наиболее эффективная механика для проекта.

Разумеется, в финале Фуад и Евгений поблагодарили всех пользователей на AMA-сессии за такой интерес и активное участие. «Мы только начали, всё только впереди!» — подытожил Фуад. Например, чего только стоит его встреча с Тимом Дрейпером в Сан-Франциско! Так что как и всегда, следите за новостями проектов команды в соцсетях, и если хотите, можете послушать полную аудиозапись этой AMA-встречи в Telegram:

https://t.me/MadBackpacks

https://t.me/MadBackpacks_ru