Лайнинг в Deadlock
Привет! В первом заходе в эту игру у меня возникали некоторые проблемы, первой из них стал лайнинг
В этом посте я остановлюсь на трех ключевых моментах и постараюсь рассказать о своих достижениях в каждой из категориий, чтобы вы могли извлечь из этого уроки.
Лучший способ занять линию — уметь эффективно зачищать вражеские волны, одновременно не давая врагу получить хоть какие-то души. Что действительно важно понимать, что первые 3000 душ* на лайнинге необходимы для прокачивания ваших умений и соответственно для получения ультимейта, что даст вам большие шансы выгнать врага, который не успел получить свой ульт.
*Души — местная валюта, используемая для покупки новых предметов и прокачки уровня.
Фарм
Души как вражеских, так и союзных крипов получат 33% шанса переместиться влево, вправо или вертикально. Самый простой способ узнать, в какую сторону полетит душа — посмотрите на место смерти крипа и увидите в кадре, прежде чем он начнет быстро двигаться, что подскажет вам, в каком направлении он двинется. То есть, если он начнет медленно двигаться влево, то вы знаете, что он быстро сдвинется влево. Наилучшая возможность забрать душу у врага зависит от вашей позиции, старайтесь занимать стратегически выгодные позиции, где будет обзор на крипов, где вы так же сможете эффективно гонять вашего соперника и не подставиться.
Так же немаловажен ваш пинг: в настоящее время игроки с более высоким пингом будут иметь преимущество благодаря способу компенсации задержки
Важная деталь, которую не следует упускать из виду, заключается в том, что когда вражеские крипы вот-вот погибнут от ваших крипов, они будут мигать и выглядеть так, будто сейчас взорвутся, и вы сможете нанести по ним последний удар, чтобы повысить свой фарм.
Вы также можете не допустить этого и просто позволить своим крипам стрелять в подкрадывающихся врагов до того места, где не видна полоска здоровья, что позволяет вам выпустить одну пулю и потратить меньше магазина, чтобы минимизировать или увеличить экономию ваших душ.
Важно понимать, когда нужно подтолкнуть волну, когда дать задний ход и сходить в магазин. Одна вещь, которую, как мне кажется, упускают из виду - возможность использовать определенные области в качестве укрытия, например, тавера, поскольку они обеспечивают отличное прикрытие и не дают врагу возможности увидеть, откуда вы появляетесь в начале игры. Поскольку у противника (и у вас самих) нет никаких предметов на таком раннем этапе, очень легко зайти "за угол", чтобы застать противника врасплох. В начале игры всегда нужно быть в укрытии, чтобы минимизировать количество получаемого урона. По моему опыту, лучший способ выиграть свою линию - это не убивать противника несколько раз до появления среднего босса, а иметь возможность жить и фармить до такой степени, что вы начнете покупать предметы T2 и T3, которые важны для вашего билда.
Что-то, что совершенно упускается из виду, так это то, что уникальным элементом прикрытия, который может танковать вражескую агрессию, является ваш собственный тавер, поскольку он наносит так много урона в начале игры и оказывает такое сильное давление на противника, что он не может атаковать без того, чтобы его волна не нанесла урон таверу.
Когда атаковать? Уходить? Идти в обход?
Говоря о "смене направления", я имею в виду движение по линни в течение первых десяти минут игры. Действительно важно уметь оказывать давление на своего противника, когда вы знаете, что преодолели волну крипов и вы можете нанести ему какой-то урон от тычек, что может позволить вам либо оттолкнуться и нанести некоторое количество урона его защитнику, либо применить силу. ваш оппонент должен уступить вам много места для фарма, пока не преодолеет вашу волну.
В идеале, при таких обстоятельствах, вы хотите иметь возможность направить свою волну в сторону вражеского тавера и нанести ему некоторый урон, но как только ваша волна умрет, вы можете попытаться забрать души убитых вражеским крипом, но в любом случае, вы уже нанесли некоторый урон вражескому таверу. Теперь у вас есть много свободного пространства для работы, что позволяет вам отступать и покупать товары в нужном месте на линии. Важно понимать, что не в каждой игре все пойдет по-вашему, и вы должны уметь распознавать, когда нужно занять свободное место.
Также нужно понимать, когда следует уступить место, которое вы заняли, потому что иногда на вас будут оказывать давление, например к вам придет соперник с другой линии и лучший способ действий - отступить, чтобы иметь возможность отыграться за это место при следующей волне крипов, например, вместе с тиммейтами.
Не стоит забывать и про лагеря нейтралов, которые находятся рядом с линией, хоть они дают и меньше душ, чем крипы с линии, иногда ситуация не позволят спокойно фармить линию.
Действительно важным фактором во всем этом является понимание того, на каком уровне вы находитесь и на каком уровне находится ваш оппонент, потому что движение по линии может кардинально измениться, и вам будет легче / труднее отыграть свою линию.
Иногда потерять свою линию это нормально, потому что вы всегда можете наверстать упущенное по ходу игры. 🙂