May 11, 2020

Моушн-дизайн V2.0

Превизуализация

Проходя этот этап я попрощался с нормальным сном. На монтаж референсов у меня ушло три дня, так как у меня сначала музыка не подходила под мои видео и сцены не попадали под бит. Потом я поменял музыку, поменял некоторые сцены в монтаже референсов. Я получал критику от своих ребят в группе. На четвёртый день я начал блокинг несколько сцен с камерой и динамикой в сценах, вроде как бы получалось, но когда я созвонился с Вадимом, он мне показал какие у меня есть ошибки и как их решить. Спасибо Вадиму, за помощь. После того как начался блокинг я забыл что такое нормальный сон, я просыпался в 12-13, шел кушать и сидел до 5-6 утра, что бы успеть всё это сделать. Я рад, что я начинаю двигаться в том направление которое мне нравиться.

Сейчас вы увидите мою нарезку видео и блокинг.

Моя нарезка референсов.

https://youtu.be/f-PWUXGZyx0

Мой блокинг

https://youtu.be/WXR_OKvUp8A

Мои кадры:

Первая сцена

Первый кадр

В этом кадре мне понравилось то что с неба падает что-то. Эту сцену можно использовать практический в каждом видео. В этом кадре я создал шар и на шар закрепил свет, потом пустил шар вниз и начал двигать камеру немного вперед. Так у меня и получилась эта сцена.

Вторая сцена

Второй кадр
Второй кадр

Второй кадр я обсудил с Вадимом. Он предложил мне что бы предмет продолжал падать, так как взгляд сконцентрирован на падении, лучше будет второй кадр продолжить это падение. Я так и сделал, взяв 3D модель телефона, я закрутил его и пустил вниз и снизу я поставил цилиндр. После этого я создал камеру и пустил её вперед, так как предыдущем кадре. Выглядело гармонично.

Третья сцена

С этой сценой мне помогли видео уроки. Я создал кольцо и нул. Потом к камере я сделал таргет с нулом и прикрепил камеру к кольцу. Двигая кольцо я запускал камеру. Телефон стоял статично. Задний фон я сделал из плейна, дав ему много сегментов и благодаря полигонам я поднимал его сегменты. Так у меня и получился задний фон.

Четвертая сцена

Тут я скопировал сцену с предыдущего кадра. Уменьшил кольцо что бы кадр казался чуть больше чем в предыдущей сцене и так же пустил камеру по кольцу которому создал.

Пятая сцена

Тут пришлось немного повозиться. Я создал куб и поделил его на сегменты по горизонтали и благодаря полигонам я создал что-то вроде лестницы, так же создал цилиндр и второй куб. Приподняв шарик я дал ему массу, чему мне не надо было создавать для него анимацию падения, гравитация сделала всё за меня. Я скопировал модель телефона что бы их было двое, приподняв телефоны я закрутил и зафиксировал это положение. Тут мне помогло кольцо и таргет, что бы можно было камеру прицепить к кольцу и за счет таргета зафиксировать её взгляд на телефоны.

Шестая сцена

В этом кадре я создал три маленьких кубика и растянул их по оси "z" и получилось что-то подобие этих кирпичей. Создав кольцо вертикально, схема продолжалась, я прицепил камеру к кольцу и зафиксировал взгляд камер на телефонах. Пустил камеру по вертикали вниз и получился этот кадр. Но я часа 2-3 потратил на реализацию этой сцены. Сначала у меня не получалось зафиксировать камеру нормально и пустить камеру медленно по кольцу, пришлось возиться с графиком скорости камеры.

Седьмая сцена

Эту сцену пришлось брать штурмом. Я не понимал как это можно реализовать. Я знал, что мне нужно будет приблизить камеру и анимировать телефон на поворот. Сначала я не как не мог подобрать ракурс камеры что бы получить точно такой же кадр как и в референсе. Я увеличил ракурс камеры на 100 и приблизил телефон что бы добиться этого кадра. Зафиксировал камеру что бы не потерять это положение и начал анемировать телефон на легкий поворот в сторону камеры.

Восьмая сцена

Последующих трёх сцен мне пришлось не легко. Я начал анимировать камеру на пролет в правую строну, что бы сначала она ускорилась, в середине замедлилась и в конце снова ускорение. Я поиграл с графиками которые меня сильно выручали в этот момент. Потом мне оставалась анемировать телефон. Анимация там практический не видна, но он поворачивается в сторону экрана. Я добился той скорости которая нужна была мне и анимации которая почти не чувствуется.

Девятая сцена

Тут мне пригодилось ускорение камеры с прошлой сцены, так как тут точно также. Камера сначала ускоряется, в середине замедляется и в конце снова ускоряется. Я создал кольцо, снова посадил камеру на кольцо и зафиксировал камеру благодаря таргету. Телефон смотрел боком на нас, в середине он повернулся нам полным экраном. Я анимировал это зафиксировав телефон в каждом положении.

Десятая сцена

Мне снова помогла ускорение с прошлой сцены. Тут мне пришлось немного повозиться с камерой, что бы она в конце пролетела возле телефона. Я думал как это реализовать, может через кольцо или просто фиксировать каждое место где будет камера и всё. Но я нашел что-то типа треугольника и прикрепил камеру к этому треугольнику. Начал анимировать телефон с поворотом налево. Задний фон я сделал благодаря плейну и сегментов. Копировав сегменты я поднимал их и получилось что-то похожие в сцене.

Одиннадцатая сцена

Я долго думал как сделать эту сцену. Я взял горы увеличил их высоту поставил как надо, под телефон я поставил плейн и растянул его. Телефон пришлось анимировать на поворот 180 градусов и запустить камеру прикрепив к кольцу и зафиксировать взгляд благодоря таргету к телефону. У меня всё получилось только, так как в этой сцене много кадров пришлось шаманить что-то своё. Придумывать. Я сделал так взял половину кадров, назначил анимацию ровно на половине и пока камера дойдет до конца телефон уже повернется на своё родное место.

Это всё что я сделал за последнюю неделю. Думаю что и следующая неделю не заставит меня скучать.

Моё фото на рабочем месте)

instagram.com/isaevworkshop