Самые запомнившиеся мне компьютерные игры детства
Совсем недавно я планировала написать историю создания квестов King’s Quest, однако, чем больше я погружалась в поиск информации, натыкаясь на различные летсплеи, тем больше у меня всплывало в памяти приятных моментов, связанных с играми детства. Отвлёкшись от написания поста на то, чтобы перепройти некогда горячо любимые игры, я вспоминала всё больше и больше тайтлов, о которых хотела бы рассказать. Я решила собрать все самые запомнившиеся мне игры детства в один большой пост. Давайте окунёмся в это путешествие вместе!
Прошу простить за чрезмерное восхваление некоторых игр — для меня они связаны с самыми тёплыми воспоминаниями из моего детства.
King’s Quest VII: The Princeless Bride (1994)
В далёком 1996 году мы с родителями и братьями папы жили в съемной двушке в Москве. В то время всем было не легко, и каждый старался заработать на жизнь как мог. Братья моего отца были по образованию художниками, они копили на компьютер, чтобы научиться работать в графических редакторах и зарабатывать этим на жизнь.
Так у нас всех в скором времени появился компьютер, к которому меня пускали поиграть несколько часов в день.
Тогда-то мне и купили point-n-click квест King’s Quest VII: The Princeless Bride, в который я влюбилась с первого взгляда.
King’s Quest — серия графических квестов, которые выпускались в период с 1980 по 2016 год американской компанией Sierra Entertainment. В качестве гейм-дизайнера данных игр выступала Роберта Уильямс (американский гейм-дизайнер и писательница) — соучредитель и бывший совладелец Sierra.
Стоит начать с того, что сюжет серии King’s Quest строится вокруг королевской семьи в фентезийном королевстве Давентри. В седьмой части королева Вэланис пытается найти свою дочь Розеллу, которая попала в волшебную воронку и исчезла.
Что меня в особенности поразило тогда — это круто нарисованный и продуманный мир, шикарные персонажи и диалоги, а что самое необычное — я поочерёдно играла двумя героями, которые попадали в один и тот же мир, но в разное время. Было очень волнующе видеть, как мать ищет свою дочь, идёт практически по пятам за ней, встречает тех же самых персонажей, ведёт с ними диалоги.
Я помню, как радовалась, что смогла пройти первую главу без подсказок родителей. А потом вторую, затем треть… тогда я и влюбилась в квесты — я до сих пор их люблю.
Вы только посмотрите на эти скриншоты!
Чем особенно мне запомнилась русская озвучка, так это тем, что во время путешествия по Кошмарии при нажатии на эпитафии на могильных плитах, главные герои читали забавные стишки.
Маленький мальчик гранату нашёл
В печку полОжил и в школу пошёл
Утром бабушка печь затопила
Теперь вся деревня её хоронила
Animated StoryBook: The Hunchback of Notre Dame (1996)
«Горбун из Нотр-Дама» на тот момент был моим самым любимым мультфильмом. И когда папа принёс мне диск с этой игрой, я просто прыгала от счастья.
Игра представляла из себя «книгу» со сокращённым сюжетом мультфильма, где каждая «страница» была интерактивная. А ещё можно было кликать на сложные слова, и диктор объяснял их. Так же, там было 6 различных игр, которые открывались по мере «прочтения» книги.
Сама игра была сделана очень качественно, однако, не была такой впечатляющей для меня, как предыдущая в этом списке, скорее — это был сборник игр для детей, однако, я могла играть в неё часами на пролёт, так как меня привлекала рисовка и любовь к мультфильму.
Little Big Adventure 2: Twinsen’s Odyssey (1997)
Моя вторая в жизни серьёзная компьютерная игра, которую я проходила вместе с отцом — была LBA 2.
Мир этой игры меня просто поражал — я могла свободно передвигаться по городу, нажимая на «стрелочки» на клавиатуре! Для меня это было просто волшебно, учитывая, что до этого я играла только в вышеупомянутый квест, где все действия выполнялись мышкой, а передвигаться можно было только внутри сцены и между экранами. А так же, здесь можно было драться с врагами! Ух, своё первое впечатление от этой игры я помню до сих пор.
LBA — это экшн-адвенчура с элементами квеста, созданная компанией Adeline Software International и выпущенная в Европе Electronic Arts.
Сюжет данной игры основан на том, что на планету главного героя по имени Твинсен прилетают инопланетяне. Они выглядят довольно дружелюбными, однако, всё оказывается не так просто — они похищают волшебников! Чтобы их освободить Твинсен сам переодевается в волшебника и летит на планету Зилич.
Что мне больше всего запомнилось из игры — так это русская озвучка, которая не совпадала с субтитрами. Часто в субтитрах можно было прочесть «привет», а из колонок услышать «привет, придурок». Я несколько раз играла в ЛБА уже потом, будучи взрослой, но никак не могла найти «ту самую» озвучку. И вот, я всё же наткнулась на то, что искала.
Представляю вам мой самый любимый момент из всей игры, который мы с семьёй обсуждаем и помним до сих пор:
The Neverhood (1996)
«Небывальщина» стала для меня одной из самых запомнившихся игр. Невероятный саундтрек, странный пластилиновый мир, интересные загадки, часы прохождений с родителями — это было фантастикой!
The Neverhood — это приключенческая видеоигра в жанре point-and-click, разработанная The Neverhood, Inc. и опубликованная DreamWorks Interactive для Microsoft Windows. Вся игровая обстановка и персонажи выполнены посредством пластилиновой анимации. При создании игрового мира и персонажей страны «The Neverhood» было использовано 3 тонны пластилина.
Сюжет игры заключается в том, что главный герой по имени Клэймен должен спасти мир The Neverhood, победив злодея Клогга. По мере прохождения игры, необходимо будет найти 20 видеокассет, на которых Вилли Тромбон рассказывает всю историю мира. В конце игры, кстати, можно будет сделать выбор между хорошим и плохим, соответственно, игра имеет 2 разных концовки.
Чем особенно мне запомнилась игра — это мухоморным деревом, с которым можно было взаимодействовать. Чем больше Клэймен ел плоды этого дерева, тем дольше у него была отрыжка. Один раз дошло до того, что мне пришлось закрыть игру с помощью Alt+F4, так как отрыжка главного героя была настолько продолжительной, что казалась бесконечной. К слову, так впервые я узнала об этом сочетании клавиш благодаря папе :D.
Саундтрек к игре был написан Терри Скоттом Тейлором и является таким же узнаваемым, как и сама игра. Одновременно с игрой был выпущен отдельный диск с 39 композициями под названием «Neverhood Songs».
The Pink Panther: Hocus-Pocus (1998)
Я просто обожаю Розовую Пантеру. Для меня этот персонаж является просто самым любимым, а мультфильмы с его участием я пересматриваю до сих пор, потому что они невероятно забавные.
Игру мне подарил папа вместе с новым компом на новый 2001 или 2002 год. Как сейчас помню, я распаковываю подарок, вижу комп, а папа такой с гордостью в голосе говорит мне: «Там стоит новый процессор — Intel Pentium 4!». И я такая «ваааау» и нифига не понимаю, что за Пентиум 4 и почему папа такой гордый и важный, когда о нём говорит, но это же явно что-то крутое. Мы сразу же подрубили комп и сели играть, в новогоднюю ночь…
«Розовая Пантера: Фокус-Покус» — это квест, разработанный студией Wanderlust Interactive.
Юмор в игре странный, но дико заходит. Сюжет — это вообще отдельная история: Розовая Пантера работая коммивояжёром (офигенное слово, для меня, ребёнка, оно было неизвестным и сразу мне полюбилось) случайно попадает на вечеренку одного богатого дантиста, сын которого украл у страшного мага Черносмита книгу с заклинаниями. Балуясь с колдовством, парень превратил маленькую девочку в монстра, чтобы помочь расколдовать ребёнка, Розовая Пантера отправляется на поиски специальных заклинаний, используя при этом маленькую чёрную дыру по кличке Пятнышко.
К слову, одна из основных целей игры — это обучение играющего в неё ребёнка. Так как путешествуя с Розовой Пантерой по мирам, ребёнок может узнать много нового: о красном море, о крысах, о греческой мифологии и т.д.
Серия игр про Петьку и Василия Ивановича (1998-2004)
Серия этих игр (именно приведённые мной выше годы) — это была просто любовь всей нашей семьи. Не смотря на контент явно для взрослой аудитории, я безумно любила проходить игры вместе с мамой и папой. Помню эти вечные споры куда пойти и что применить, громкий смех над шутками и просто уютное времяпрепровождение со всей семьёй за компьютерным столом, эхх ностальгия.
Серия игр о Петьке и Василии Ивановиче в жанре графический квест была издана компанией «Бука». Первые две игры («Петька и Василий Иванович спасают галактику» и «Петька и Василий Иванович 2: Судный день») были разработаны компанией S.K.I.F., остальные — компанией «Сатурн-плюс». Всего серия содержит в себе 9 частей и 3 перезапуска.
К слову, мы плевались от тех частей, что были созданы с использованием 3D графики. Даже в последних 2D частях уже юмор был не тот, да и сюжет немного подкачивал.
Сюжет серии игр начинается с того, что Петька и Василий Иванович спасают планету от захвата инопланетян… А последующие игры — это путешествия во времени героев, которое началось во второй части игры из-за того, что у Чапаева в голове оказался чип, который они должны были вынуть. Примерно так всё выглядит, если это описать коротко.
К слову, песня из финальных титров первой части у меня иногда «заедает» в голове. Уж сильно она мне в детстве понравилась.
Что нам с семьёй особенно пришлось по вкусу — это возможность переключения между персонажами, а ещё не забуду усложняющее прохождение (что не плохо) колесо выбора действий в первой и второй частях. Так же круто то, что в каждой части встречаются знакомые персонажи из первой игры серии (а ведь Петька и Чапаев путешествуют во времени). Планирую освежить память и поиграть в первые три части, посмотрев на шуточки и всё происходящее взором уже взрослого человека.
Дача кота Леопольда, или особенности мышиной охоты (1998)
Как сейчас помню: для меня это была одна из самых унылых компьютерных игр детства. Играя в огромное количество крутых квестов, которые затягивали на несколько недель (всё же у меня было ограничение по количеству времни за компом), эту игру я прошла за несколько дней.
Проходила я игру, чтобы только пройти — я не могла оставить её незавершённой, ведь родители потратили деньги на диск!
Разработчиком и издателем игры является компания 1С. Сюжет в игре совсем простой: мыши хотели насолить Леопольду, составили и начертили план конструкции, которая поможет им в этом, Леопольд этот план разорвал, мышам надо помочь найти кусочки бумаги и построить ловушку.
Едиснтвеное, что оставило приятное впечатление от игры — это графика (обожала и обожаю 2D), а так же мини-игра тамагочи. В остальном игра была такая слабая, что просто ме.
The Sims (2000)
Как сейчас помню свои эмоции, когда запустила впервые Симс. Строить дома? Заводить отношения? Создавать персонажа? У меня прямо голова взрывалась от того, как же круто была сделана игра и как же интересно было в неё играть! Тогда дети ещё не могли вырастать в игре (насколько мне не изменяет память), но уже создавались различные моды типа путешествий, магии, известных личностей итд.
Разработка игры началась в 1997 году, под руководством Уилла Райта. Он предпринял попытку разработки The Sims ещё в 1993 году. Однако встретил отпор со стороны других разработчиков Maxis, так как те были уверены, что будущая игра будет сразу обречена на провал.
В этой игре я могла сидеть часами, из-за чего родители были недовольны. К слову, в первых симсах персонажи умирали чаще и легче, чем в последних. Моему папе игра не зашла вообще (хотя он обожал разные новинки) потому что, цитирую его слова: «В ней же ничего нет!». Имел он в виду загадки либо экшн, а сидеть играть в жизнь было не для него.
Все в классе (у кого был комп) только и говорили, что о Симсах, о том, что происходило в их виртуальных семьях и т.д. Однако, популярность этой игры у нас как-то быстро упала, и мы стали больше разговаривать о следующей в списке игре.
American McGee’s Alice (2000)
Я дико ждала когда же уже буду писать именно о ней… и не знаю, с чего начать, описывая свою любовь к данному проекту.
Я влюбилась в эту игру просто с самого первого взаимодействия с жутко красивым игровым миром и невероятным саундтреком, который пробирал (как и сейчас) до мурашек.
American McGee’s Alice — компьютерная игра в жанре action от третьего лица, разработанная американской компанией Rogue Entertainment под руководством геймдизайнера Американа Макги и изданная Electronic Arts. Игра использует движок id Tech 3 от id Software, ранее применённый в Quake III Arena и переработанный для использования в American McGee’s Alice компанией Ritual Entertainment.
Сюжет игры довольно прост: повзрослевшая безумная Алиса находится в психбольнице после того, как во время пожара погибли её родители, в чём девочка винила себя, так как пока её близкие погибали, она находилась в Стране Чудес. Из-за серьёзной психологической травмы Алисы Страна Чудес потерпела серьёзные изменения: обезобразилась, наполнилась ужасом и жестокостью, а так же мраком и печалью. Алиса возвращается туда, чтобы спасти Страну Чуде… и себя.
Для меня, как для ребёнка, игра казалась не только пугающей, но и дико манящей, я не могла не посвящать ей часы, играя сама или смотря, как папа помогает мне пройти сложные моменты (например, убить босса — Шляпника, которого я просто до ужаса боялась). Визуальная составляющая игры мне нравится до сих пор. Пройдя того же невероятно красивого Ведьмака, я могу запустить «Алиску» и погрузиться в мир игры не хуже, чем в мир вышеупомянутого шедевра от польских разрабов. И конечно же, одним из самых важных элементов, способствующих погружению, является саундтрек.
Саундтрек для игры American McGee’s Alice Original Music Score записан американским музыкантом и композитором Крисом Вренной и выпущен под лейблом Six Degrees Records.
Крис Вренна — гений. Мне больше нечего сказать, я просто оставлю фулл саундтрек ниже.
Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти (2000)
Я всегда являлась просто ярым поклонником творчества Артура Конан Дойла! Книгами о Шерлоке Холмсе я зачитывалась, а фильмы с Василием Ливановым в главной роли я засматривала до дыр. И вот папа приносит домой диск с игрой о Шерлоке Холмсе, где моего любимого детектива озвучивает легендарный Ливанов.
Игра является анимационным квестом, изданным Buka Entertainment. Действия игры разворачиваются в Англии. В игре разработчики «оживляют» профессора Мориарти.
Честно признаюсь, сюжет игры я помню совсем плохо, что я помню хорошо (и это видно на скришотах ниже), что фоны для локаций выглядели совсем слабо по сравнению даже с той же самой «Дачей кота Леопольда». Но игра мне всё равно нравилась как раз из-за озвучки Ливанова, да и вообще атмосферы.
Ацтеки. Проклятие Золотого Города (2001)
Одна из самых полезных игр моего детства, которая рассказала мне о культуре ацтеков, что пробудило во мне охоту и интерес узнать о них и о майя больше. Благодаря именно этой игре я уже в детстве знала о Теночтитлане, о боге Кетцалькоатле и Тескатлипоке (что не очень веселило мою маму, когда я так просила называть своих хомяков).
Ацтеки. Проклятие Золотого Города — адвенчура, разработанная для Windows, PlayStation и iOS. Игра была разработана и издана Cryo Interactive.
По сюжету игры молодой охотник по имени Маленький Змей становится свидетелем убийства какого-то высокопоставленного господина. Когда парень пытался помочь мужчине, тот открыл ему великую тайну о том, что империя Ацтеков в опасности. Маленького Змея замечает стража, они думают, что это он убил того господина и начинают за ним охоту.
Одна из самых крутых деталей игры — большая энциклопедия, в которой можно прочесть о культуре ацтеков, что для меня, как для интересующегося всем ребенка, это было просто обалденно.
К слову, в игре мне дико нравился саундтрек. Копая инфу для поста, я послушала OST и просто поразилась насколько он крутой.
Я обязательно скачаю и поиграю в эту игру после того, как допишу пост. Да я уже во всё хочу поиграть, о чём пишу, потому что (возможно из-за детских воспоминаний) эти игры кажутся мне невероятно крутыми и достойными того, чтобы в них поиграть ещё раз.
Сибирь (2002)
Когда я думаю об играх жанра «квест», я думаю именно о первой и второй «Сибири». Эта гениальная серия игр (только первые две) затрагивает своим невероятным сюжетом каждую струнку души. Я получила колоссальное удовольствие проходя эти шедевры. И никогда не устану говорить о том, что похожих игр по качеству именно в этом жанре я не припомню. «Сибирь» для меня является ламповой, т.к. мы всей семьёй проходили её, вместе испытывали разные эмоции, обсуждали сюжет и головоломки…
Игры были созданы бельгийским автором Бенуа Сокалем и изданы компанией Microïds. Сокаль около года тщательно продумывал сюжет и придумывал персонажей.
Наблюдая на французском образовательном телеканале программу о мамонтах, Сокаль твёрдо решил построить свою историю вокруг них. После чего запустилась настоящая создательская машина! Идеи персонажей, ландшафтов, строений и машин ложились на бумагу. Новые книжки одна за другой появлялись на полке: о мамонтах, об автоматонах, о России и древних сибирских племенах…
Интервью с командой разработчиков
По сюжету молодая девушка юрист по имени Кейт Уолкер приезжает в небольшой альпийский город Валадилена, чтобы подписать договор о покупке фабрики автоматов, которая принадлежала семье Форальберг. Однако владелица фабрики умирает в тот самый день, когда прибывает Кейт, так же девушка узнаёт, что теперь должна найти наследника, чтобы подписать контракт, и тут начинается её удивительное приключение.
Это очень скомканное и сухое описание начала игры, которое не должно отпугнуть тех, кто ещё не играл, но хотел бы. Вы не представляете, какая палитра эмоций вас ожидает при прохождении этого шедевра. Ладно, я закругляюсь, а то пост и так достаточно длинный, а я могу восхвалять эту игру сколько угодно.
К слову, саундтрек до си пор вызывает у меня мурашки.
Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
Моё знакомство с этой игрой произошло благодаря моему лучшему другу детства (привет, KoZak!). Тогда все во дворе играли уже в «варик», я ждала когда же мама даст мне деньги на обед в школе, и я смогу сложить их с уже отложенными и купить заветный диск.
И так я окунулась с головой в мир Warcraft, откуда не вылезаю и по сей день. Я тогда очень много рисовала и, вдохновившись внешним видом персонажей игры, я просто начала массово фигачить своим эльфам длинные брови и уши. Эхх, а моя первая игровая любовь… до сих пор по тебе сохну, мой Иллиданчик.
Warcraft III: Reign of Chaos — это стратегия в реальном времени, разработана компанией Blizzard Entertainment. Мало ли кто-то не знает:)
Кампания третьего варика начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II: Beyond the Dark Portal и повествует о пришествии демонов в мир Азерота.
К слову, мы с друзьями обожали баловаться с редактором карт World Editor — было очень весело показывать друг другу свои творения, да и вообще делать всякие прикольные и смешные штуки. Но конечно же ничто не могло нам заменить знаменитую DotA: Allstars.
А ещё мы скачивали себе на мобильные телефоны реплики юнитов и персонажей и ставили как звук СМС (у меня тогда был телефон Samsung E700 как сейчас помню, эхх). А ещё мы тащились от саундтрека к игре, лично мне нравилась тема андедов.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Просто легендарнейшая игра, в которую играли все: мальчики, девочки, мой папа, даже моя мама. Чего только стоили ночные «покатушки» на машине под Flash FM!
Grand Theft Auto: Vice City является четвёртой по счёту и вторая трёхмерная игра из серии Grand Theft Auto. События игры происходят в вымышленном городе, прототипом которого является Майями.
Игра настолько легендарная, что не нуждается в долгом представлении.
Лично для меня самое крутое было — это читы. У меня была специальная тетрадка под это дело. А ещё благодаря музыкальному разнообразию радиостанций, я поняла, что есть много крутой музыки, не только рок, который все во дворе слушали. Так я стала меломаном.
Counter-Strike 1.6 (2003)
Компьютерный клуб, куча людей, которые не только сидят играют за компами, но и ходят по залу, стоят за спинами играющих, болеют, подсказывают, улюлюкают. Именно с этим у меня ассоциируется контра.
«1.6» — последнее крупное обновление, которое игра получила в 2003 году.
Самые тёплые воспоминания у меня связаны с походами в клуб с двоюродным братом. Помню, мы играли против более взрослых ребят, нашу команду всю положили, одна я спряталась на коблстоуне в дропруме просто дрожа от ответственности. И брат такой орёт «АЛИНА, МОЧИ ИХ ВСЕХ», и я такая как Рембо выскакиваю на B и просто валю всю вражескую команду. Какой же тогда стоял ор-крик, и как же было приятно получать поздравления! С того момента, контра навсегда у меня в сердечке, а тот клатч был последним удачным в моей жизни :D
Принц Персии: Пески Времени (2003)
Хотя я не особо любила жанр экшн, но именно Принц Персии показал мне, что таких игр не стоит избегать. Лазать и прыгать по выступам, стенам, сражаться с противниками — мне это безумно понравилось.
Prince of Persia: The Sands of Time была выпущена Ubisoft совместно с создателем первого Prince of Persia Джорданом Мехнером, однако не является её продолжением.
По сюжету Принц Персии со своим отцом хотят захватить замок индийского махараджи. Принц завладевает кинжалом Времени, с помощью которого можно управлять Песками Времени, заключёнными в больших песочных часах. Затем путём обмана визирь заставляет принца вставить кинжал в часы, что приводит к катастрофе, в общем, я не особо помню что там дальше по сюжету… Что в принципе подталкивает меня на то, чтобы перепройти игру! :)
Повелитель Ужаса (2003)
Шикарная, невероятная, просто офигенная игра, которую обожали все, кто в неё играл.
Ghost Master — это по сути стратегическая игра в реальном времени, разработанная студией Sick Puppies и выпущенная в 2003 году компанией Empire Interactive. Целью игры является изгнать всех людей со всех локаций.
В игре мы отыгрывали роль так называемого повелителя ужаса, которому нужно было на разных локациях пугать людей призраками, чтобы те в ужасе покидали дома, больницы и даже корабли. На каждой локации находились новые призраки, освободить которых можно было выполнив определённые действия, у каждого из них своя история — почему они стали призраками. После освобождения духи пополняли ряды «солдатов», воюющих на стороне зла.
Как же было круто играть в игру, где ты не спасаешься от чего-то стрёмного, а являешься этим самым стрёмным! Уровни, к слову, были достаточно сложными, ведь там надо было планировать расход «эфира», благодаря которому можно было призывать призраков. Прошла я эту игру полностью только уже в более взрослом возрасте.
Sacred (2004)
Закончить свой пост я решила самой классной RPG игрой для меня на тот момент, которая открыла для меня этот жанр, что является теперь моим самым любимым.
Sacred была издана немецкой компании Ascaron. Часть, о которой речь в посте, является первой из серии игр.
Действия игры разворачиваются на континенте Анкария. В самом начале нам дают возможность выбрать персонажа, за которого мы будем играть. К слову, я почти никогда не играю за девочек, отдавая предпочтения мужским персонажам, что никогда не мешало мне погружаться в игру — напротив, я выбираю симпатяжку, за которым наблюдаю на протяжении всей игры (если речь идёт о тех играх, где можно не играть от первого лица, да я извращенец, я играю в Скайрим и Фаллаут от третьего лица). В общем, я больше всего играла за тёмного эльфа в Сакриде, т.к. я предпочитаю ближний бой и одноручное оружие, этим персонажем я и прошла всю игру.
Одним из самых запоминающихся моментов — это было первое прочтение эпитафии на надгробном камне. Почти все они с юмором.
А так же я просто обожала лут, настолько его обожаю, что во всех играх у меня инвентарь забит всем, чем только можно, ведь «щас доберусь до торговца, все продам».
Послесловие
Спасибо всем тем, кто проскроллил этот пост до конца, надеюсь, вы задержитесь на послесловии, а если и его лень читать, то просто скажу вам спасибо заранее :)
Хотела бы сказать, что я не указывала тут все игры, в которые играла в детстве. Я играла и в Халф Лайф, и в Кваку, и в Дум, и в Cталкера но они оставили больше впечатлений уже в моём более зрелом возрасте, что я не считаю детством. Делая выборку (а игр было невероятно много), я опиралась на самые яркие воспоминания и связанные с играми эмоции. Я хотела включить в этот список вообще ВСЕ игры, в которые играла (включая те, что были на Сеге и на PS), но я бы просто не дописала этот пост никогда. Я и так «выбросила» некоторые игры типа «Магии крови», «The Movies», «Broken Sword: The Sleeping Dragon» и т.д.
Я надеюсь, что что-то из перечисленного вызвало у вас ностальгические воспоминания. Может, вы даже вспомнили о какой-то игре, про которую совсем забыли, может вы так же, как и я, захотите поиграть во что-то, во что играли так давно, но что оставило у вас самые тёплые воспоминания.