Связь трёх миров
Связь небес и мира живых
Рай является единой сферой, не разделенной на слои. Освещение получает из внешних источников, причем его небо всегда беловато-желтого оттенка, а не красное, как в Преисподней, что достигается за счёт особой плотности атмосферы. Вода в Раю движется по особой системе: в больших ее объемах нельзя утонуть, как и нельзя захлебнуться. Из Рая нельзя выпасть, не нарушив "ткань" сферы, поэтому создание порталов считается особым искусством, пригождающимся всякому, кто решает на время уйти отсюда. Достичь Рая для живых стоит всего одной вещи - жизни. Из Рая не возвращаются, так как единожды увидев такую красоту - на мир Смертных, как гласит легенда, ты уже смотреть не захочешь. А механически - до Рая доходят лишь через Гиперпространство, а оно требует немалых затрат и чаще всего назад сил уже нет.
Путешествие между кругами Ада.
Как мы все знаем - грешники не способны покинуть круг Гордыни.
Они заперты на первом кольце, ее имея права ни вернуться на Землю, ни продолжить свой путь глубже в Преисподнюю. Причиной - силовое поле вокруг Преисподней, особо сильное на Гордыне.
Есть одна лазейка: создание аватары.
Частица души, проекция внешнего облика, по силам своим столь мелкая, что не способна лгать, вредить или сражаться.
Подобное среди грешников доступно лишь префектам, ввиду высокой затратности.
Но даже так, ради поддержания аватары они используют все силы разума и тела: пока аватара существует, они способны зреть ее очами и молвить ее устами, но родное тело погружается в аналог комы до момента, пока аватара не решит добровольно прервать свое существование; аватара будет свществовать, пока силы на поддержание ритуала не истратятся, или пока покой проводящего ритуал не будет нарушен: единого толчка, выбивающего тело заклинателя из состояния покоя, достаточно, чтобы связь между ним и его аватарой сильно ослабла.
Любая рана на ритуалисте разорвет связь с аватарой и вернёт его сознание на Гордыню, в его физическое тело.
Пути живых в мире мёртвых
Сближение миров предполагает, что возрастает вероятность попадание простых смертных в мир мёртвых. Едва ли это может произойти по незнанию: обычно точки входа в Ад весьма отталкивающие, от них несёт гнилью и тленом, так, что сторонятся даже животные, а точки входа в Рай спрятаны в местах поклонения: храмах, капищах и туда чужаков не пускают. Однако если человек пошёл на это сознательно, он должен накрепко запомнить минимум три вещи помимо осторожности:
1. Живого может выдать запах: практически у всех обитателей Ада прекрасное обоняние, и они мигом учуят, что что-то не так. Дабы этого избежать, рекомендуется использовать кашицу из горьких трав, пепел или минеральную пудру, обязательно нанося их на открытые участки тела и места, склонные к обильному потоотделению. Ангелы же наоборот, к запахам равнодушны, но ощущают злые помыслы и темное прошлое буквально шестым чувством. Потому рекомендуется очистить сознание от излишнего и принимать отвары успокаивающих трав, чтобы тебя не изгнали из Маарии.
2. Не рекомендуется задерживаться в Эшамот дольше, чем на три, максимум - пять суток. Арур, содержащийся в воздухе, влияет на смертных так же, как и на мёртвых, и в итоге неопытный путник может не отличить галлюцинации от реальности, а значит и не найти дорогу домой. В случае Маарии - любые подарки для недавно пришедших заставляют забывать, за чем ты пришел. Это сделано специально для вознесенных, но и кто угодно другой, пришедший тихо,
3. Смертному нельзя принимать многую местную пищу. Ни еда, ни питьё подземного мира в основном не подходит для употребления живыми людьми. Несварение - меньшее из всех зол, ведь пища мира демонов может и сжечь изнутри тех, кто непривычен к местной кухне. Кроме того, есть поверье, что некоторые фрукты, в частности, гранат, съеденный в Аду, заставляет смертного забыть прошлую жизнь, но подтверждений этому пока не найдено. Оставаясь в Маарии, ты можешь есть сколько угодно, но еда покажется пресной и насыщать не будет. А попытка объесться вызовет сильнейшее охлаждение тела, ибо еда здесь по природе - чистый свет.
Краткие примечания о сближении миров
Ход времени в мире людей, на Небесах и в Преисподней стал одинаковым: 1:1:1. В мире стали чаще появляться оскверненные капища, места силы, освященные постройки. В мире людей стали больше рождаться дети, рождённые от браков людей и демонов, людей и ангелов, а также - демонов и ангелов. На Земле стали обитать духи и частота их проявления перед людьми серьезно возросла. Религии получили стимул, многие храмы получили невиданную популярность, а древние места и руины обрели поток паломников. Теперь бытие экзорцистом, онмедзи или охотником на вампиров — это полноценная профессия, а ритуалы на Земле - не редкость.
Зуги
Со времени, когда началось сближение миров, многие виды существ просочились из мира в мир. Зуги, жители Зачарованного леса, расположенного в мире сновидений, в силу габаритов смогли проникнуть на Землю. К сожалению, они в большинстве своём деградировали, забыли язык и стали опасны не только для кошек, но и для случайного путника, забредшего в их обиталища. Единственная разумная популяция обосновалась в долине ветров: вернуться домой те зуги уже не могут, так что они по умолчанию считают себя хранителями перекрёстка миров, ухаживая за деревьями, поддерживая порядок и передавая из уст в уста старые легенды и предания своей родины.