Магия и артефакты
Система магии:
1) Виды энергии
1. Стихийная магия: огонь, вода, земля, воздух и их производные. Склонность к одной из четырех базовых видов стихий определяется за счет телосложения.
Так, склонность к земле определяется телосложением рыхлым, объемным, округлым, массивным, крепким развитым скелетом, пропорционально голова весьма мала для тела, а конечности крепкие и мощные, силуэтом типа овала или круга, маг земли ощущается как монумент.
Склонность к воде определяется мягким, округлым телосложением и нежной конституцией, силуэт напоминает каплю, восьмёрку. Голова пропорциональна телу, конечности развиты средне, фигура напоминает треугольник с двумя вершинами внизу и одной вверху.
Склонность к воздуху определяется тонким костяком, хрупким телом, пропорционально низким весом. Силуэт похож на комбинацию из спичек или веточек, маг воздуха в итоге словно фарфоровый.
Склонность к огню определяется поджарым телосложением, мощной мускулатурой, крепким телом. Развитие равномерное, фигура напоминает треугольник с одной вершиной снизу и двумя вверху.
Подобными стихиями можно управлять, помогая себе за счёт источников из окружающей среды: разжечь костер из угля и пепла проще чем на пустом месте, в песчаном карьере маг земли сможет устроить целое "похоронное бюро" для своих обидчиков, погребая их под тремя метрами гравия разом. Мага воды невозможно переплюнуть, если он успел выйти на центр озера во время дождя влажным утром. Маг воздуха всегда соприкасается со своей стихией, но никогда не позволь ему взобраться на обрыв в ветреный день, если все же хочешь его поймать.
2. Нейтральная магия (источник - ядро души. Самая универсальная энергия для заклинаний, из нее можно создать что угодно, однако она будет уступать некоторым оригинальным заклинаниям из других видов энергии)
3. Концептуальная магия (время, пространство, порядок, хаос и т.п. Склонность к порядку или хаосу частично зависит от расы, однако склонность к данной энергии можно развить, как и в любой другой. Концептуальная энергия магии наиболее специализирована и имеет наиболее яркий "привкус")
2) Методы, для того, чтобы произвести магию. Т.е. инструменты для воплощения задумки в реальность:
1. Воля/мысль. Требует минимум внешних проявлений, однако самая высокая концентрация именно у магов такого типа. Если их отвлечь - последствия самые страшные.
2. Слово/речь: очень заметны, требуют непрерывного исполнения, однако могут исполняться группой и тогда шанс срыва заклинания намного меньше.
3. Жест/движение: мастера этого стиля известны как лучшие танцоры в прошлом, раз решили в настоящем - заниматься именно магией.
4. Символ/знак: руны, слова, иероглифы. Их метки находятся всюду, где побывали они. Лучшие в создании ловушек и зачаровании вещей. Если им дать время на подготовку - смогут дать прикурить каждому из Гоэтии, но на ходу им очень тяжело плести свои чары.
3) Школы магии
1. Малефика и бенефика (проклятия и благословения соответственно)
2. Шаманизм, друидизм и спиритуализм (общение с природой, тотемами, духами)
3. Ритуалистика
4. Стихийная магия
5. Магия времени и пространства, судьбы и случая (четыре разных подкатегории, но работают на основе концепций)
6. Артефакторика (воссоздание вещей и механизмов, вместе с напиткой их энергией)
7. Рунная магия (начертание символов и воздействие при помощи них на мир)
Ранжировка артефактов
Артефакты - это те или иные предметы, камни и т.д., обладающие особыми способностями. В зависимости от своего класса и месторождения(местонахождения/где были созданы, появились и т.д.) и получают свою силу.
Классы артефактов:
Всего есть 5 классов:
1. Класс "D" - это самый низший класс артефактов, они не имеют сильных способностей. К этому классу артефактов относятся:
• Артефакты базовых элементов не серьёзного воздействия
• Артефакты для быта
2. Класс "C" - уже более сильный класс артефактов, они уже могут иметь более серьёзное воздействие на тех или иных существ(раса и т.д. не важна). К этому классу относятся:
• Артефакты для исцеления
• Артефакты базовых элементов, уже с более сильным воздействием
• Алхимические артефакты
3. Класс "B" - входит в топ-3 сильных артефактов, в основном это предметы/камни военного или медицинского назначения:
• Артефакты целения ранений и болезней*
• Взрывающиеся артефакты*
• Артефакты с теми или иными отрицательными эффектами, при взаимодействии со своей жертвой
4. Класс "A" - сильные артефакты, они берут в себя все предыдущие классы артефактов и добавляется:
• Артефакты рода Гоэти и т.д.
• Артефакты базовых элементов, сильного воздействия
5. Класс "+S" - сильнейший класс артефактов. Данные вещи способны обходить систему и правила поставленные богом после его кончины:
• Артефакты запечатывания своей/чужой души
• Артефакты базовых элементов полного владения элементом
• Артефакты Корня зла
• Артефакты чистого добра и добродетелей
• Артефакты 7 смертных грехов
• Артефакты семейства Морнингстар
• Артефакты Бога и Серафимов