[🎓Знакомство с Roblox Studio.] - [👨⚖️Переменные и условные операторы]
Привет! Меня зовут winterflower9993, и я твой препод по Roblox Studio или переводчик с непонятного на понятный😉
Познакомимся с Roblox Studio. Roblox Studio - это движок Roblox позволяющий создавать свои игры в Roblox. Начнем работу со скриптами! 🚀🌟
- Открой Roblox Studio: Если у тебя еще нет Roblox Studio, ты можешь скачать его с официального сайта Roblox. После установки запусти программу.
- Создай новый проект: нажав на Baseplate/Classic Baseplate.
- Создай новый серверный скрипт: наведясь на ServerScriptService , у тебя высветится + . жми на него и выбирай белый Script.
Теперь можем начать с базы скриптинга. Нажми дважды на Script , и у тебя высветится окно с кодом. Сейчас ты видишь только одно print("Hello, World!")
Это небольшой скрипт который выводит Hello World в консоль. Ты можешь протестировать это нажав Play. У тебя должно высветиться это сообщение здесь.
Если у тебя нет такой консоли, то нажми в самом вверху VIEW и на кнопку Output.
Отлично. Теперь ознакомимся с самой базой скриптинга. Самое первое о чем я тебе расскажу это: Переменные.
Переменная - это как бы коробка, в которой ты можешь хранить все что угодно. Например цифры, текст, сервисы, объекты и так далее.
В Roblox Studio есть различные типы переменных. Рассмотрим первые два типа. string - строка, ну или же текст. float - цифра, число.
Сейчас об этом сильно не задумывайся, пока это не сильно пригодится.
Рассмотрим пример. Как объявить переменную и как её использовать.
Разберем этот код. local (переменная) your_name(имя переменной) = (присваивание значения) ("Текст").
Значение переменной your_name является string, поскольку это текст.
В переменной chilso мы не ставили скобки , поскольку это число и это является float.
Отлично, теперь мы можем вывести значение этих переменных используя оператора print
Пишем print(имя_переменной), и нажимаем Play. В консоли у нас появится значение переменной, а конкретнее Текст
Тоже самое можно сделать с переменной chilso. Выведем значение 2 в консоль используя оператор print. Пишем print(chilso) и у нас в консоли выведится значение 2.
Учти, ты не можешь назвать переменную с русскими символами.
Домашнее задание по теме переменных:
- Создайте две переменные: playerHealth и enemyDamage.
- Присвоить переменной playerHealth значение вашего текущего здоровья (например, 100).
- Присвоить переменной enemyDamage значение урона, который наносит противник (например, 20).
- Вывести на экран сообщение о текущем состоянии здоровья игрока, используя переменные (например, "Здоровье игрока: 100").