February 26, 2025

AM AI (Astra Militarum AI lore)

Известные роты Имперской гвардии (Astra Militarum) в 10-й редакции Warhammer 40,000

Кадианские shock-трупы (Cadian Shock Troopers)

  • Лор и происхождение: Родиной кадианских полков является планета Кадия, тысячелетиями охранявшая пролом Варпа – Око Ужаса. Благодаря постоянной борьбе с хаоситами, кадианцы славятся непревзойдённой дисциплиной, меткой стрельбой и стойкостью​wargamer.comwarhammer40k.fandom.com. Во время 13-го Черного крестового похода Абаддона Кадия пала, но кадианские части, рассеянные по Империуму, продолжают сражаться под лозунгом: «Планета сломилась прежде, чем сломилась гвардия»wargamer.com.
  • Цветовая схема: Униформа кадианцев обычно практичная, камуфлированная под местность – стандартно это оливково-зеленые доспехи и песочного цвета форму (подходящую для смешанной местности Кадии)​warhammer40k.fandom.com. При необходимости они адаптируют цвет обмундирования под условия боя (белые плащи на ледяных мирах, хаки в пустынях и т.д.)​warhammer40k.fandom.com, но традиционные зеленые с фиолетовым или оливковые тона остаются визитной карточкой кадианских частей.
  • Популярность: Кадия – самый известный и многочисленный источник гвардейских полков​wargamer.com. Благодаря богатому лору и тому, что именно кадианцы долго были “лицом” Имперской гвардии (их образы использовались на обложках правил и коробок), эти войска чрезвычайно популярны среди игроков. Практически у каждого поклонника Astra Militarum есть или была армия, раскрашенная под кадианский полк.
  • Особенности моделизма: Cadia долгое время имела основной пластиковый набор пехоты – Cadia Shock Troops, что делает сборку армии простой. Новые модели (например, набор Cadia Stands 2022 года) детализированы, но остаются удобными для начинающих – крупные детали и минимум сложных элементов​wargamer.com. Покраска кадианцев сравнительно проста: базовые военные цвета можно быстро нанести сухой кистью или аэрографом, сложных узоров нет. Кадия предлагает и обширные возможности конверсий – на базе кадианских фигур создают другие полки, меняя лишь головы или снаряжение (благо множество альтернативных голов продаётся фирмами типа Anvil Industry и т.д.​wargamer.com). Уникальных фирменных моделей немного (кроме персонажей, таких как Усадкар Кремль/Creed и др.), но кадианцы – универсальная основа для творчества.
  • Тактическая направленность: Универсалы. Кадианские полки сбалансированы: сочетают пехоту, танки и артиллерию для максимального эффекта​warhammer40k.fandom.com. Их доктрина – массированный организованный огонь: перекрёстные поля обстрела и чёткое следование приказам офицеров​warhammer40k.fandom.com. В игре это отражается в нейтральных бонусах – кадианцы не получают узкоспециализированных правил, зато могут эффективно играть практически любым списком (стрелковым, механизированным, смешанным). Например, в прошлых редакциях их характерной чертой была повышенная меткость при стрельбе стоя на месте – что вписывалось в образ дисциплинированной огневой линии. В 10-й же редакции их можно использовать с любым детачментом (сейчас фракционные бонусы не привязаны строго к происхождению​wargamer.com).
  • Регион и конфликты: Кадианский сектор, Око Ужаса. Главное сражение – Падение Кадии (13-й Черный поход), где кадианцы сдерживали армии Абаддона, и хотя их мир погиб, гвардейцы выжили и стали известны по всему Империуму​wargamer.com. Также кадианские части участвуют практически во всех крупных кампаниях против Хаоса и ксеносов, особенно там, где нужна элитная дисциплинированная пехота. Их наследие продолжают части-последователи с других планет, стремящиеся копировать кадианскую выучку​warhammer40k.fandom.com.

Катачанские бойцы (Catachan Jungle Fighters)

  • Лор и происхождение: Катачанские полки набираются с планеты Катачан – смертоносного мира-джунглей. Местная флора и фауна столь опасны, что только величайшие мастера выживания доживают там до призывного возраста​warhammer40k.fandom.comwarhammer40k.fandom.com. Потому катачанцы – одни из самых закалённых и беспощадных солдат Империума, непревзойдённые специалисты по боям в джунглях и партизанской войне​warhammer40k.fandom.com. Они прославились как бесстрашные «дьяволы зеленого ада»: в ближнем бою катачанец стоит десятерых обычных гвардейцев​wh40k.lexicanum.com. Катачаны участвуют в самых опасных вылазках и диверсиях; даже само их прозвище – «Маленькие огрины» – подчёркивает сверхчеловеческую силу и выносливость этих бойцов​wargamer.com. Известно, что комиссарам на катачанских базах приходится непросто – излишне рьяные наставники «случайно» погибают в джунглях от ловушек и ядовитых тварей, если не уважительно относятся к местным ветеранам​wargamer.com.
  • Цветовая схема: Форма катачан максимально практична для тропиков: бойцы носят минимальное обмундирование – без рукавов, с обнажёнными мускулами, чтобы лучше переносить жару и влажность. Принято надевать красные банданы – как символ кровной клятвы выжить и убивать врагов Императора​wh40k.lexicanum.com. Одежда – зелёный или камуфлированный хаки, позволяющий сливаться с густой растительностью. Тела часто покрыты татуировками (так катачанцы отмечают боевые заслуги вместо наградных медалей)​wh40k.lexicanum.com, а металлические элементы униформы затемняют копотью и грязью, чтобы ничего не блестело в зарослях​wh40k.lexicanum.com. Визуально катачанцы напоминают киношных командос в стиле 80-х: обнажённые бицепсы, раскраска камуфляжем, большие ножи на поясе. Такая брутальная эстетика очень нравится многим игрокам.
  • Популярность: Высокая. Катачанские джунглевые бойцы – культовый полк, популярный со времён выхода старых codex: Imperal Guard. Их внешний вид явно отсылает к героям боевиков («Хищник» и др.), что привлекает фанатов. В настолке их часто выбирают за яркий стиль: армия смотрится необычно рядом с более строевыми кадианцами. Однако устаревшие модели слегка снизили их распространённость – некоторые новые игроки предпочитают современные миниатюры других полков. Тем не менее культовые персонажи (Слай Марбо – пародия на Рэмбо, полковник "Железная рука" Стракен и др.) поддерживают интерес к катачанцам. В целом, это один из самых узнаваемых и любимых фанатами Имперской гвардии полков.
  • Особенности моделизма: Наборы пехоты Catachan существуют в пластике с конца 90-х, и их скульптуры устарели – мускулатура преувеличена, лица грубоваты. Зато они очень просты в сборке и покраске. Большие ровные участки кожи легко красить базовым цветом и проливкой. Минимум брони и одежды значит минимум деталей – новичку справиться легко. Конверсии тоже доступны: популярно ставить головные уборы (панамы, банданы) от сторонних производителей, комбинировать тела катачанцев с руками от других наборов для более естественных поз. Сложность может представлять разве что покраска камуфляжного узора на штанах, если игрок захочет камуфлировать брюки – но можно обойтись однотонным зелёным. В продаже есть несколько уникальных моделей офицеров (полковник Стракен, сержант Харкер), а вот рядовые катачанцы представлены одним-двумя старыми наборами. Многие хоббисты сегодня печатают на 3D-принтерах альтернативные «катачанские» фигурки с более реалистичной анатомией – это расширяет возможности для армий джунглевиков.
  • Тактическая направленность: Диверсанты и агрессоры. Катачанцы прославлены как непревзойдённые бойцы ближнего боя и засад в труднопроходимой местности​warhammer40k.fandom.com. В настольной игре их стиль традиционно отражён в повышенной силе и выносливости пехоты (в предыдущих редакциях – более высокая характеристика Strength и Weapon Skill у пехотных отрядов, бонусы к ножам и фламерам). Катачанские командиры часто упор делают на штурмовые отряды, вооружённые дробовиками, огнемётами, взрывчаткой – чтобы быстро сближаться и уничтожать противника на короткой дистанции. Также они обожают тяжёлые флеймерные танки Hellhound и прочую технику, выжигающую заросли. Их тактика менее эффективна на открытых картах, зато в городах или лесах катачанцы – грозная сила. В 10-й редакции отсутствуют отдельные правила для полковых доктрин, но игрок может отразить стиль катачан, выбрав, например, детачмент Close Assault (ближний бой) для своей армии и включив в состав максимальное число отрядов с дробовиками и огнемётами. Таким образом, катачанцы ориентированы на агрессивную игру на ближней дистанции, внезапные атаки и быстро решают исход боя в первые ходы.
  • Регион и конфликты: Катачан (Сегментум Солар/Ultima) – смертоносный мир смерти. Катачанские части воюют по всей галактике, но особенно прославлены кампании в джунглях. Например, во время Третьей войны за Армагеддон отряды катачанцев отличились в зачистке тропических лесов окраин Армагеддона от орков-дикарей​wh40k.lexicanum.com, действуя настолько эффективно, что считали это «оплачиваемым отпуском». Также катачанские «Призраки» участвовали в кампании Пандоракс, в войнах против тиранид на отдельных планетах и множестве малоизвестных операций, куда их направляют как экспертов по суровой среде. Их имя стало нарицательным для партизанских подразделений в Империуме.

Стальной легион Армагеддона (Armageddon Steel Legion)

  • Лор и происхождение: Армагеддон – легендарный ульйный мир, трижды становившийся полем грандиозных сражений Империума с орками. Местные гвардейские части известны как Стальной Легион Армагеддона – они специализируются на механизированной войне в загрязнённых промышленных зонах. Планета Армагеддон (Сегментум Солар) покрыта заводами и шлаковыми пустошами, воздух отравлен, поэтому каждый гвардеец Легиона оснащён противогазом. Стальной Легион прославился героической обороной родного мира от орд Газкулла Траки во Второй и Третьей войнах за Армагеддон​wh40k.lexicanum.com. Их умение сочетать пехоту на бронетранспортёрах и массированные удары танков сделало их грозой орков. Комиссар Яррик, легендарный герой Армагеддона, вдохновлял Легион держаться до конца, и чёрные знамена мести легионеров взвивались над каждым отбитыми у врага городом​warhammer40k.fandom.com.
  • Цветовая схема: Стальной Легион носит длинные траншейные плащи охряно-коричневого цвета поверх армейской формы​wh40k.lexicanum.com – это защищает от ядовитого пепла и песка. На лицах – фирменные шлемы с фильтрующими масками и круглыми глазными окулярами. В классической цветовой схеме плащи – пыльно-жёлтые (охра), доспехи и шлемы – тёмно-серые или чёрные, а маски – чёрные с бронзовыми фильтрами. Иногда встречаются варианты камуфляжа в серых тонах, но общий облик Стального Легиона – мрачные солдаты в противогазах и плащах, напоминающие солдат мировой войны, что придаёт им угрожающий вид.
  • Популярность: Средняя. В лоре Стальной Легион весьма знаменит, но с точки зрения игроков его популярность сдерживается дефицитом моделей. Официальные миниатюры легионеров выпускались из металла ещё в 3-й редакции и сейчас редки. Тем не менее многие ветераны хобби собирали армии Армагеддона, вдохновившись историей войн с орками. Образы легионеров появлялись в старых книгах и даже видеоиграх (Dawn of War – тамошняя Имперская гвардия явно стилизована под Стальной Легион). Сейчас, с развитием 3D-печати, интерес возрождается – появились фанатские файлы для печати бойцов в плащах и противогазах. В целом, хотя новичку собрать такой полк сложнее (нет пластиковых наборов), эстетика Стального Легиона любима многими за её мрачную атмосферность.
  • Особенности моделизма: Основной способ собрать армию Стального Легиона – это либо поиск старых металлических миниатюр, либо конверсии. Популярен подход: взять пластиковые тела гвардейцев в плащах (например, от Genestealer Cults Neophytes или настольной игры Necromunda) и прикрепить к ним кастомные головы в стилее противогазов (продаются на сторонних сайтах). Таким образом можно добиться характерного вида. Покраска таких моделей средней сложности: плащ большим куском покрывает тело – удобно красить одним тоном (охристо-коричневым с последующим проливанием теней). Детализация минимальна (почти всё скрыто плащом и противогазом), поэтому даже начинающий справится с покрасом рядового легионера. Сложнее отображать боевой износ – в лоре легионеры всегда пыльные, в саже, плащи выцветшие. Для опытных художников это простор для эффектов weathering’а (пигменты, сколы), а новички могут просто ограничиться толстым слоем аграксовой проливки для запылённости. Из уникальных моделей Стального Легиона наиболее известен Комиссар Яррик, а также набор FW с танковым асом и экипажем, но рядовых солдат придётся конверсировать или печатать.
  • Тактическая направленность: Механизированный блицкриг. Стальной Легион исторически заточен под войну с орками на открытых равнинах, используя быстроходные бронетранспортеры Chimera и танки. Их доктрина (в прежних редакциях) позволяла пехоте стрелять из окон Chimera и быстрее перезаряжать оружие, а также увеличивала дальность стрельбы лазганов – всё для борьбы с орками на дистанции. На столе армагеддонский полк обычно представляет спецназ на броне: множество Chimera, в каждой – отделение пехоты с плазменными пушками или огнемётами, которые выскакивают, дают залп и снова грузятся в транспорт​wargamer.com. Такая тактика «ударил – отошёл» отражена, например, в их уникальном приказе “Mount Up!” (из старого кодекса), позволявшем юниту сесть обратно в транспорт после стрельбы​wargamer.com. В 10-й редакции сохранить дух Легиона можно, взяв детачмент Mechanized – он усилит транспортные средства и даст бонусы за быструю перегруппировку. Таким образом, Стальной Легион в игре ориентирован на скорость и огневую мощь, постоянно маневрирует на бронетехнике, избегая затяжных перестрелок в открытом поле.
  • Регион и конфликты: Армагеддон (сектор Армагеддон) – стратегически важный индустриальный мир уВрат Проника (Segmentum Solar). Войны за Армагеддон – ключевые сражения: во 2-й и 3-й войне (941.М41 и 998.М41) Стальной Легион остановил вторжения орков Газкулла​wh40k.lexicanum.com. В ходе этих конфликтов легионеры приобрели бесценный опыт тотальной войны с зеленокожими. Также части Легиона отправляются за пределы родного мира – например, участвовали в подавлении мятежей (Ребеллион Касселла), сражались против тиранид в рамках Скольжка (Spinward Front) и других кампаниях​warhammer40k.fandom.comwh40k.lexicanum.com. Их имя прочно связано с боями против орков и обороной ульев.

Мордианская Железная Гвардия (Mordian Iron Guard)

  • Лор и происхождение: Мордиан – мрачный мир-улья, вращающийся одним боком к солнцу, а другим погружённый в вечную ночь. Ограниченные ресурсы и перенаселение сделали общество Мордиана крайне строгим; планетой правит режим жёсткой дисциплины. В таких условиях сформировались элитные части — Железная Гвардия, где каждый солдат воспитан в духе безоговорочного приказа и абсолютной строевой выучки​wh40k.lexicanum.com. Мордианцы знамениты фанатичной выдержкой: их подразделения не дрогнут даже перед демоническим натиском – будут стоять ровно и палить залпами до последнего​wh40k.lexicanum.com. Название “Железная” отражает несгибаемую волю гвардейцев Мордиана. После образования Великого Разлома Мордиан оказался отрезан в Империуме Нихилиус и подвергся нашествию хаоса, но Железная Гвардия продолжила сражаться, даже не зная судьбу родной планеты​wargamer.com.
  • Цветовая схема: Мордианцы выделяются яркой парадной униформой даже в бою. Их форма напоминает церемониальные мундиры: кители и штаны, часто ярко-синие с красными лампасами и белыми ремнями (традиционная схема 2-го издания), начищенные до блеска сапоги, кепи с офицерскими кокардами. Вооружены они штыковыми лазганами с полированными штыками. Противник, видя такие «выставочные» цвета и убранство, может решить, что это неопытная гвардия, но вскоре жестоко разочаруется под залпами мордианцев​wh40k.lexicanum.com. Железная Гвардия намеренно носит яркую форму – это поднимает боевой дух и подчёркивает их презрение к укрытиям. Некоторые полки имеют свои цвета (например, черно-красные), но общее – парадный стиль и безупречный строй. На столе армии Мордиана смотрятся очень эффектно благодаря обилию ярких акцентов и строевой эстетике, контрастируя с более камуфлированными полками.
  • Популярность: Низкая/нишевое увлечение. Мордианская Гвардия фигурировала в лоре и старых кодексах, но официальные модели были только в металле (90-е годы), из-за чего собрать армию могли лишь энтузиасты. Тем не менее образ «красивых солдат на параде, дерущихся с тьмой» завоевал сердца определённой группы фанатов. Некоторые конвертируют мордианцев из современных наборов (например, используют корпуса солдат Necromunda House Escher или Adeptus Arbites для имитации кителей). В целом, Мордиан любят за лор о дисциплине и уникальный вид, но их крайне мало на игровых столах. После выхода 10-й редакции их популярность чуть выросла благодаря обсуждению “классических” полков в сообществе, однако до уровня кадианцев или катачанцев далеко. Это скорее армия для коллекционеров или тех, кто хочет выделиться на турнире нестандартным “ретро”-полком.
  • Особенности моделизма: Достать оригинальные миниатюры Мордианской Гвардии сложно (иногда Games Workshop делает Made-to-Order ограниченные тиражи старых моделей). Поэтому чаще всего мордианцев печататют на 3D-принтерах – в сети есть готовые модели, стилизованные под стройовых солдат. Для конверсий используют исторические миниатюры (напр. британская колониальная пехота 19 века в 28mm масштабе) или детали от Praetorian Guard (аналогичный полк, выпущенный ограниченно). Покраска мордианцев – самая трудоёмкая среди всех полков: потребуется аккуратное прорисовывание ярких элементов (обшлага, погоны, галуны). Начинающему художнику будет сложно добиться опрятного вида, т.к. любые огрехи сразу заметны на чистом цветном мундире. Однако результат того стоит – «строй блестящих штыков» выглядит впечатляюще​wh40k.lexicanum.com. Для ускорения покраски можно использовать контрастные краски для базового цвета кителя и механическое выделение краёв. Конверсии мордианцев часто ограничены позами “по стойке смирно” – это упрощает сборку (достаточно ровно поставить фигурки с винтовками наперевес). Уникальных героев-мордианцев немного (кроме коммиссара lordanica, известного по бэку, официальных моделей нет). В целом, это сложная в хобби-плане армия, рассчитанная на терпеливых моделистов.
  • Тактическая направленность: Линейная пехота и огневой вал. Мордианская Железная Гвардия придерживается доктрины строевого боя: солдаты стоят плечом к плечу и дают залпы по команде​wh40k.lexicanum.com. В игре прошлых редакций это отражалось в правилах: бонусы к Leadership (морали) и улучшенная стрельба в Overwatch. Проще говоря, мордианцы хороши в обороне и удержании позиций. Их расстановка – плотные порядки с офицерами и коммиссарами, что в настолке проявляется через ауры приказов и повторные проверки морали. Танки мордианцы тоже применяют как неподвижные огневые точки, простреливающие поля боя залпами. Конечно, такая тактика уязвима для артобстрелов и манёвров противника, но Железная Гвардия скорее умрёт, чем отступит. В 10-й редакции под мордианский стиль хорошо подходит детачмент Siege (Осада) или Infantry, дающие пехоте бонусы при обороне позиций. У игрока-мордианца армия обычно сформирована как максимум пехоты с минимальной поддержкой техники, полагаясь на массу лазганов и дисциплину. Эта стратегия требует отличного позиционирования, зато очень тематична – на столе создаётся впечатление непробиваемой стены гвардейцев.
  • Регион и конфликты: Мордиан (Сегментум Обскурус) – после образования Великого Разлома оказался в темной половине Империума. Известен тем, что во время 13-го Черного крестового похода армии демонов и хаоса атаковали Мордиан, но Железная Гвардия стояла до конца, удерживая ульи. В литературе упоминаются “Ночью на Мордиане” – жестокая битва с демонами Слаанеша, а также участие мордианских полков в Октанском восстании и других конфликтах. Мордианцы часто сражаются против Хаоса, считая это делом чести, ведь их мир постоянно под угрозой из-за близости к Оку Ужаса.

Вальхалльские Ледяные воины (Valhallan Ice Warriors)

  • Лор и происхождение: Вальхалла – ледяной мир в Segmentum Ultima, некогда цветущий, но отклонившийся от орбиты после удара метеора и замёрзший​wh40k.lexicanum.comwh40k.lexicanum.com. Сразу после этой катастрофы планету атаковала орочья армия – и валльхаланцы, страдая от холода и голода, всё же отбросили врага​wh40k.lexicanum.com. Этот дух самоотверженности закален в каждом гвардейце с Вальхаллы. Ледяные воины славятся стойкостью и упорством: они держат оборону до последнего человека, выдерживая ужасающие потери, но не отступая​wh40k.lexicanum.comwh40k.lexicanum.com. Их стратегия – затяжная война на истощение, где выживет тот, у кого крепче мораль. К тому же, вальхалльцы питают особую ненависть к оркам (ведь орки пытались добить их ослабевший мир) и снискали славу беспощадных истребителей зеленокожих​wh40k.lexicanum.com. В лоре известен 597-й Вальхалльский полк под командованием комиссара Каина – именно через его мемуары раскрывается характер этих солдат: суровые, молчаливые, готовые умереть ради родины, но иногда способные на тёплую товарищескую поддержку в экстремальных условиях.
  • Цветовая схема: Униформа вальхалльцев предназначена для экстремального холода: длинные тулупы/шинели, меховые шапки-ушанки, теплые сапогиwh40k.lexicanum.com. Часто изображают их в белых или светло-серых пальто для маскировки в снегу. Однако классическая окраска (по мотивам WWII Красной Армии) – это зелёные или коричневые шинели с меховым воротником, иногда с красными погонами или звездами на шапках. Оружие – стандартные лазган и штыки, иногда винтовки окутаны тряпками от иния. Общий облик – как у солдат на Восточном фронте: массовые пехотинцы, кутающиеся в шинели, с решимостью на лицах. Такая зимняя цветовая гамма может быть очень эффектной на столе, особенно с применением техник снегового налёта на подставках. Одновременно она относительно проста – много однотонной поверхности (шинель), которую легко красить заливкой и сухой кистью.
  • Популярность: Средняя. Вальхалльские полки получили популярность благодаря книжной серии про коммиссара Каина, где действуют 597-й и 12-й полки. Многие полюбили образ “русской” гвардии. Однако, как и с Мордианом, сдерживающий фактор – старые металические миниатюры (выпуска 1995 г.). Некоторое время их можно было достать в наборах Made-to-order, сейчас же энтузиасты либо скупают б/у, либо переходят на альтернативы. В последнее время популярна 3D-печать «вальхалльцев» – существуют модели, стилизованные под советских солдат. В целом, интерес к Вальхалле держится стабильно – благодаря уникальному стилю “зимней” армии. Не сказать чтобы она была в топе по распространению, но свой фан-клуб имеет. Особенно любят этих гвардейцев игроки, живущие в холодных регионах 😊 – им импонирует тематика.
  • Особенности моделизма: Если удастся раздобыть оригинальные миниатюры – покрасить их довольно просто. Рельеф фигурок высокий (старый скульпт), все детали – пальто, мех шапки, лицо – легко различимы. Можно просто загрунтовать белым и пролить серой тушью – уже получится неплохо. Для тех, кто конверсирует, есть опции: например, взять тела от Genestealer Cult Neophytes (они в куртках) и добавить им головы в ушанках (покупаются у компаний вроде Victoria Miniatures). Так можно создать отряды, напоминающие Вальхаллу. Особую атмосферу добавляют аксессуары: на ремни вальхалльцам можно повесить штыковые ножи, фляги, котелки – подчеркнув тему долгого похода. Некоторые хоббисты ставят на базы миниатюр снег (техникой соды или текстурной пастой) и делают эффект инея на шинелях (с помощью сухого порошка). Конверсии техники тоже популярны: например, танки украшают зимними камуфляжными полосами, наносят красные звезды и номера в стиле советских. Таким образом, моделизм армии Вальхаллы может быть очень творческим, хотя и не столь простым: добиться реалистичного зимнего вида – отдельная задача (покраска winter camo требует опыта). Уникальных моделей немного – разве что генерал из набора Lord Castellan Creed легко конвертируется под вальхалльца.
  • Тактическая направленность: Оборона и артиллерия. Ледяные воины, по лору, непреклонны в защите позиций​wh40k.lexicanum.com. В настольной игре это обычно отображается как упор на многочисленную пехоту и артиллерию. В 8-й редакции их доктрина давала технике медленнее терять эффективность при повреждениях – то есть можно долго держать орудия в строю, – и позволяла игнорировать модификаторы морали, что символизировало стойкость. Соответственно, игроки-вальхалльцы любят брать максимальное число пехотных отрядов (для meatshield) и поддерживать их миномётами, тяжелыми орудиями. Популярна была комбо: отправлять вперёд волны пехоты, удерживая врага, пока сзади работают батареи миномётов и тяжелых болтеров – тактика выжженной земли. Также вальхалльцы любили огнемёты и плазмы, эффективно действуя в холодном климате​wh40k.lexicanum.comwh40k.lexicanum.com. В 10-й редакции им подойдёт детачмент Infantry или Artillery. Их игра не про манёвры, а про неспешное продвижение и изматывание противника. Это может быть менее эффективно против подвижных армий, но очень по-настоящему отображает характер Вальхаллы.
  • Регион и конфликты: Вальхалла (Сегментум Ультима). Знаменитое событие – Битва за Вальхаллу: отражение орочьего вторжения сразу после ледниковой катастрофы. В память об этом Ледяные Воины питают вечную ненависть к оркам и отличились во множестве антиизнийских кампаний (например, на Саларии, в Пореттской системе и др.​wh40k.lexicanum.com). Также вальхалльские полки внесли огромный вклад в 13-й Черный поход (были направлены на Кадию). В художественной литературе известен 597-й полк, участвовавший в подавлении восстания на Гравалаксе и Тиранидской войне (флота Йормунгандр) – эти эпизоды описаны в книгах про комиссара Каина. В целом, Вальхалла ассоциируется с холодными мирами и затяжными кампаниями, где ее бойцы могут в полной мере проявить терпение и стойкость.

Талларнские пустынные рейдеры (Tallarn Desert Raiders)

  • Лор и происхождение: Талларн – пустынный мир с богатой историей. Во время Ересь Хоруса, железные воины-хоравиты обрушили на Талларн вирусную бомбардировку, превратив цветущий агромир в отравленную пустошь​wh40k.lexicanum.com. Однако выжившие талларнцы не сдались – укрывшись в подземных убежищах, они затем поднялись и вступили в крупнейшую в истории Империума танковую войну на поверхности Талларна​wargamer.com. Итогом Битвы за Талларн стало полное опустошение планеты, но и поражение сил Хаоса. С тех пор талларнцы стали народом кочевников-воинов. Пустынные Рейдеры Талларна славятся молниеносными наскоками, маскировкой и мобильностьюwh40k.lexicanum.com. Они ведут гибкую войну малыми силами: внезапные атаки из-под песка, ложные отступления, удары по коммуникациям. В их рядах много превосходных снайперов и разведчиков. Кроме того, из-за условий родины талларнцы искусно обращаются с техникой – их танковые экипажи считаются одними из лучших в Империуме​wh40k.lexicanum.com. В лоре они изображаются как стойкие и религиозные воины пустыни, ценящие честь и братство (аналог фидаинов или туарегов).
  • Цветовая схема: Одежда талларнских рейдеров идеально приспособлена к пустыне: лёгкие свободные ткани, обмотки и шарфы кефии вокруг головы для защиты от песка​wh40k.lexicanum.com. Цвета формы – песочно-жёлтые, бежевые, коричневые, позволяющие слиться с дюнами. Поверх надеваются ремни для снаряжения и иногда легкая броня (нагрудник). Многие талларнцы носят характерные куфии с узорами и закрывают лица, оставляя видны только глаза – отсюда их загадочный, устрашающий вид. Техника талларна обычно окрашивается в пятнистый пустынный камуфляж (охра, зеленовато-коричневый, серый). Визуально талларнская армия напоминает смесь образов Первой мировой в пустыне (броневики и арабские всадники) с эстетикой Dune. Цветовая гамма неяркая, но при больших армиях единообразные песочные тона смотрятся впечатляюще.
  • Популярность: Средняя/низкая. Талларнцы известны давним фанатам (у них был отдельный комплект правил для Epic 40k и фигурировали в Codex: Armageddon). Однако массовой популярности не получили, отчасти из-за отсутствия пластиковых моделей. Старые металлические Desert Raiders были ограниченно выпущены и сейчас редки. Некоторое присутствие талларнцев есть благодаря любви людей к пустынной тематике – некоторые игроки перекрашивают кадианцев в песочный цвет и называют это талларнским полком. Но строго по канону воспроизвести сложнее (нужны тюрбаны и арабские мечи). Впрочем, с ростом доступности 3D-моделей популярность немного выросла: появились файлы “Tallarn” для печати, и конверсии с использованием голов в арафатках стали более распространены. В общем, талларнцы – на любителя, их берут те, кому интересна культура пустынников и маневренная война.
  • Особенности моделизма: Сборка армии Талларна требует либо конверсий, либо печати. Простой вариант конверсии: взять пластиковых Tempestus Scions или кадианцев и заменить им головы на арабские (например, продаются наборы голов в кефиях). Также можно добавить зеленое полотно на плечи как импровизированные плащи от песка. Ещё один путь – использовать миниатюры исторических британских солдат в пустыне (28mm) в сочетании с лазганами от GW. Покраска талларнцев удобна для новичка: базовый слой песочного цвета покрывает ~80% модели (вся одежда), затем достаточно сделать wash сепией для теней – уже готов неплохой вид. Чтобы модель не была монотонной, можно выделить оружие тёмно-зелёным или чёрным, а тюрбан – белым. Если хочется сложности – можно нарисовать узоры на платках (но это уже фрихенд для опытных). Техника красится также просто – спрей «Skeleton Bone» и коричневый wash, плюс сухая кисть пылью по гусеницам. Таким образом, армия Талларна одна из самых простых в окраске (монохромная), что большой плюс. Конверсии, наоборот, могут быть сложнее (непросто достать нужные компоненты). Уникальные модели практически отсутствуют – нет специальных персонажей (разве что упоминается легендарный танкист Хазим, но модели нет). Это даёт творческую свободу – можно придумать своих героев.
  • Тактическая направленность: Манёвренная война и засады. Пустынные рейдеры Талларна специализируются на быстрых ударах и уходе​wh40k.lexicanum.comwh40k.lexicanum.com. В старых правилах у них была доктрина, позволявшая фланговый обход (outflank) и бонусы к маскировке. В актуальной игре их стиль можно отразить выбором детачмента Recon/Infiltration. Армия талларнского игрока обычно включает много лёгкой техники: бронеавтомобили (Tauros, Sentinel)​wh40k.lexicanum.com, возможно, кавалерию (Rough Riders на инопланетных мукаали​wh40k.lexicanum.com) и минимально тяжёлых танков. Идея – перегрузить фланги врага подвижными отрядами, навязать бой на выгодной позиции, а затем исчезнуть. Талларнцы отлично применяют засады – в сценариях они часто выступают атакующей стороной, начинающей на столе скрытно. Конечно, в лобовой столкновении им сложнее – армия с упором на быстрые части может уступать в огневой мощи. Поэтому их тактика – хитрость: выманить врага, рассредоточить, бить по одиночке. В умелых руках такая армия крайне неприятна для оппонента.
  • Регион и конфликты: Талларн (Сегментум Темпестус) – известен исторической Битвой за Талларн (M31), где пустынники сражались с легионами Хаоса, используя как танковые дивизии, так и партизан. В современность талларнские полки участвуют во множестве войн: например, задействованы в подавлении пиратства на окраинах сегментума, охраняют караваны на пустынных мирах. В 41-м тысячелетии талларнцы отметились в Третьей войне за Армагеддон, где их мобильные отряды действовали в бесплодных пустошах, собирая разведданные для главнокомандования. Также есть целый роман «Desert Raiders», описывающий кампанию талларнцев по расследованию странного сигнала – он раскрывает их снаряжение и тактики. В целом, талларнцы ассоциируются с пустынными сражениями и рейдами вдали от линий снабжения.

Восторанские Первенцы (Vostroyan Firstborn)

  • Лор и происхождение: Востроя – индустриальный мир с тесными связями с Адептус Механикус (когда-то присягнувший Марсу)​wh40k.lexicanum.com. Во время Ереси Гора правители Вострои приняли роковое решение не отправлять войска на защиту Терры, а оставить людей на фабриках производить оружие для Империума​wh40k.lexicanum.com. После победы Императора это решение сочли предательством. С тех пор востроянцы стремятся искупить вину: согласно обету «Дать Первенца», каждая семья отдает в Имперскую гвардию своего первородного сына​wh40k.lexicanum.comwh40k.lexicanum.com (а после появления женщины на равных тоже идут служить). Так сформировались полки Первенцев Вострои – гордые, прекрасно экипированные воины, наследующие династию службы. Они имеют архаичный вид и вооружение: реликтовые лазганы, передающиеся от отца к сыну, украшенные гравировкой и латунью​wh40k.lexicanum.com. По характеру востроянцы – гордые традиционалисты, с сильным чувством чести и долга. Когда в M42 Востроя оказалась отрезана в Империуме Нихилиус, планета все равно продолжила формировать экспедиционные полки и отправлять их вслепую через Галактику на поиски войн, лишь бы не повторить ошибки прошлого​wh40k.lexicanum.com.
  • Цветовая схема: Первенцы выделяются богато украшенной униформой в старинном стиле. Их облик сочетает элементы технологии (например, шланги от ранцев энергопитания) с барочными деталями. Классическая цветовая схема: длиннополые пальто глубокого красного цвета, отделанные мехом; броня и шлемы – из отполированной бронзы или латуни; оружие инкрустировано серебром. Они носят характерные высокие меховые шапки (шапка-гренадерка) поверх куполообразного шлема. Мундиры часто имеют готические узоры, лампасы. В общем, востроянцы выглядят как гвардейцы 19 века, попавшие в стимпанк: много железных деталей, трубы, но и традиционные строевые атрибуты. На столе они очень заметны – ярко-красные цвета с металлическим отблеском. Такая цветовая гамма довольно сложна (красный + металл требуют аккуратности), но награждает шикарным внешним видом армии. Некоторые игроки упрощают, делая пальто более темными (бордовыми) и меньше золота. Тем не менее узнаваемость востроянцев очень высока.
  • Популярность: Средняя. Востроянцы появились относительно поздно (как полноценный полк – в 5-й редакции, ~2006 г., с выходом металических миниатюр). Они сразу завоевали популярность у хобби-сообщества благодаря уникальному стилю (смесь Наполеоновской и Викторианской эпох). Многие коллекционеры собрали небольшие армии Первенцев. Однако широкого распространения не случилось: модели были дорогими (металл, затем Finecast смола), и новички предпочитали пластик. После 8-й редакции, когда для востроянцев были отдельные правила (доктрина на +6" к дальности стрельбы), интерес вырос, но к 10-й редакции опять стих (отсутствие отдельных правил). Тем не менее, фанаты востроянцев очень преданы – они продолжают использовать старые модели или заменяют их на напечатанные аналоги. В целом, Первенцы – крепкий «середняк» по популярности: не такой массовый, как кадианцы или криг, но и не исчезающий вид (их эстетика слишком привлекательна, чтобы о ней забыть).
  • Особенности моделизма: Оригинальные миниатюры востроянцев детализированы и красивы, но Finecast-материал доставлял проблемы (деформация, пузыри). Теперь основная опора – 3D-печать и сторонние производители. Например, компания Victoria Miniatures выпускала альтернативных «восточных гвардейцев» с похожими шапками. Покраска этих моделей – задача выше средней сложности. Нужно проработать много мелочей: шнуры, гравировки на оружии, мех на шапках, орнамент на пальто. Желательно уметь делать эффект старения металла, чтобы бронза выглядела не как золото, а как потускневший металл (темный wash и окисление бирюзой). Новичку можно посоветовать схему попроще: красный мундир, серебряная броня (вместо золотой) и коричневый мех – так меньше цветов и полутонов. Конверсии востроянцев – интересная сфера: люди комбинируют части Adeptus Mechanicus (например, тела скитариев) с гвардейскими, чтобы придать техно-вид. Также часто конверсируют тяжелое оружие востроянцев, ставя их расчеты на базы с декоративными элементами (ящики, гильзы). Благодаря близости Вострои к техножрецам, допускается в моделизме использовать странное оружие или машины (например, тачанки с пулемётами – в духе их эстетики). Уникальных персонажей в моделях немного – был лорд-маршал, но его уже сложно достать. Поэтому творчество приветствуется.
  • Тактическая направленность: Беспрерывный огонь. Первенцы Вострои хорошо оснащены и предпочитают в бою полагаться на мощное стреловое оружие. Известно, что они любят крупнокалиберные болтеры и плазменные орудия​wh40k.lexicanum.com – недаром их полки часто направляют в городские бои, где нужен плотный огонь по улицам. В 8-й редакции их доктрина давала +6" к дальности всего оружия, подчёркивая ориентацию на стрельбу. Соответственно, на столе востроянцы эффективны, когда держат противника на средней дистанции, ослабляя массой выстрелов, прежде чем тот приблизится. Их стиль – наступление под прикрытием залпового огня. Например, фронт пехоты идёт цепью с лазганами, за ними тяжёлые болтеры подавляют огневые точки, с фланга пушки Леман Русс простреливают укрытия. Когда дело доходит до рукопашной – востроянцы тоже неплохи (они физически крепче, будучи с индустриального мира, да и позор отступать для них хуже смерти). Но всё же основная ставка – на огневую мощь. В 10-й редакции можно рекомендовать детачмент Gunline для имитации их подхода: много тяжелого оружия и статичных позиций. Это сделает армию медленной, но очень убойной, если враг не сумеет быстро сократить дистанцию.
  • Регион и конфликты: Востроя (Halo Zone за пределами Ока Ужаса) – удалённый мир, тем не менее, давший Империуму десятки знаменательных полков. Известные кампании: Нимбозский крестовый поход (где востроянцы проявили себя в городских боях)​wh40k.lexicanum.com, Падение Медузы V (участвовали несколько полков)​wh40k.lexicanum.com, Октарианская война (против тиранид – востроянцы высаживали десанты с кораблей)​wh40k.lexicanum.com. Также востроянские подразделения защищали свой сектор от пиратов и еретиков в течение всего М41, и особенно отличились во время становления Великого Разлома – вместо того чтобы ждать помощи, они отправляли экспедиции наугад, в некоторых из которых целые полки пропали​wh40k.lexicanum.com, но другие всё же добрались до целей. В культуре фэндома востроянцы тесно связаны с темой искупления – их часто изображают в фан-арте во главе с технодесантниками Марса, штурмующими крепости хаоса, чтобы смыть грех бездействия прошлого.

Кригский Корпус Смерти (Death Korps of Krieg)

  • Лор и происхождение: Криг – мир-сверхулей в Segmentum Tempestus, переживший страшную гражданскую войну. В 40-м тысячелетии планетарный губернатор провозгласил независимость от Империума, и началась война сепаратистов с лоялистами​wh40k.lexicanum.com. Понимая безвыходность, полковник Юртен, командующий 83-м кригским полком, решился на крайний шаг: подверг поверхность Крига ядерной бомбардировке, уничтожив мятежников ценой гибели экосистемы планеты​wh40k.lexicanum.com. Выжившие лоялисты продолжили многолетнюю войну в радиоактивных пустошах и, в конце концов, вернули Криг Империуму​wargamer.com. Однако их мир остался выжженной пустыней, непригодной для жизни без противогаза. После этих событий кригские правители воспитали несколько поколений людей с одним стремлением – умереть за Императора, искупая вину предковwargamer.com. Так появились полки Корпуса Смерти Крега – возможно, самые фанатичные, дисциплинированные и отрешённые солдаты во всей Гвардии. Они ищут самые опасные задания, предпочитают войну на истощение и осадные кампании, где шансы выжить минимальны​wh40k.lexicanum.com. Их репутация гласит, что кригцы “слишком хотят погибнуть”, хотя сами они отвечают, что отдают свою жизнь Императору не раньше, чем он заберёт – то есть сражаются не бездумно, а упорно, просто совершенно не боясь смерти​wargamer.com. Корпус Смерти – легендарный полк, окружённый ореолом мрачной славы и страданий.
  • Цветовая схема: Кригцы носят форму, напоминающую солдат Первой мировой: длинные шинели серо-синего или чёрного цвета, стальные шлемы с гребнем, противогазы с круглым фильтром. Часто их изображают в полностью монохромной гамме – все оттенки серого, тёмно-синего, реже коричневого, чтобы подчеркнуть безрадостность. Офицеры Корпуса выделяются тем, что их противогазы выполнены в виде масок черепаwarhammer40k.fandom.com – это устрашает врага (суеверные орки в ужасе называют кригцев “призраками смерти”). В целом, внешний вид Корпуса Смерти – иконичный образ WWI-штурмовика: плащ, каска Pickelhaube, штык-нагинка, иногда лопата за спиной. На столе эта армия выглядит очень атмосферно, особенно если покрас сделать с эффектом запылённости и грязи окопов (пигменты, потёки). Схема неяркая, зато позволяет отточить навыки weathering.
  • Популярность: Очень высокая (в последние годы). Ещё до появления пластиковых наборов, кригский Корпус имел культовый статус – многие игроки мечтали о таких армиях, но смола Forge World и цена ограничивали распространение. Армии Krieг часто были витринными – их коллекционировали, тщательно красили, но редко выставляли на поле (из-за трудозатрат). В 9-й и 10-й редакциях ситуация изменилась: появились пластиковые наборы Death Korps (сначала через Kill Team, затем отдельные), и интерес взлетел. Теперь Korps of Krieg – одна из самых популярных альтернатив кадианцам. Сообщество ценит их за уникальный мрачный стиль и бэк. Часто можно встретить в отчетах по боям красивые армии Крега. На турнирах их тоже стало больше, хотя чисто соревновательно они не сильнее других. Можно уверенно сказать, что Корпус Смерти – один из символов Astra Militarum, особенно для хобби-энтузиастов, любящих сложный покрас.
  • Особенности моделизма: Ранее сборка армии Krieг требовала больших вложений (смоляные наборы Forge World были дорогие и капризные в обращении). Сейчас доступны пластиковые наборы пехоты, командования и тяжелого оружия – это значительно упрощает жизнь. Пластиковые модели крийгцев очень детализированы: у пехотинца множество подсумков, противогазные сумки, сапёрная лопатка, штыки, складки плаща – всё это при покраске требует внимания. Сложность покраски – средняя: с одной стороны, цветовая гамма простая (почти всё серое/синее), можно ограничиться гримгульдским серым контрастом по чёрному грунту, и получится приемлемо. Но чтобы раскрыть красоту, надо проработать окопную грязь, потертости на каске, линзы очков и т.д. – а это уже высокий уровень. Многие художники с удовольствием реализуют эти эффекты, благо тема подразумевает неопрятность (не надо красить чисто, можно экспрессионистски “испачкать” – и это сыграет на атмосферу). Конверсии кригцев часто связаны с техникой: популярно делать диорамы – например, пехотинцы Крега на броне танка или в окопе. Из-за единообразия поз самих моделей (мало вариантов) их разнообразят сценками. Уникальных моделей довольно много: Forge World выпускал офицеров, командиров, дисковую пилу (инженеры), ездовых наездников и т.д. – всё это можно найти и добавить в армию. В итоге моделизм вокруг Крега – одно из самых интересных направлений в хобби 40k, позволяющее сочетать военно-исторические техники покраски с фантастическим дизайном.
  • Тактическая направленность: Окопная война и осада. Кригский Корпус просит для себя самые адские задачи – штурм укреплений, удержание траншей под артобстрелом, долгая позиционная война​wh40k.lexicanum.com. В игре это отражено в их правилах. Например, в 9-й редакции у них был отдельный Siege Regiment детачмент: пехота Корпуса получала бонус – всегда считается под прикрытием (cover) и лучше сохраняется в укрытиях​wargamer.com, а также умение восстанавливать уничтоженные отряды (как будто новые волны подходят)​wargamer.com. Такая армия буквально выигрывает измором. Стиль игры: много пехоты с окопными орудиями (миномёты, тяжелые миномёты Thudd Gun), танки-мастодонты, медленно продвигающиеся вперёд за завесой огня. Разумеется, это требует терпения – быстрые враги могут нанести удары по артиллерии, пока кригцы раскачиваются. Но если сценарий подразумевает оборону точки или удержание зоны – кригцам нет равных. В 10-й редакции для них идеально подходит тематический детачмент Siege: он как раз вдохновлен бэком про Крieg​wargamer.com. Игрок, собравший Корпус Смерти, обычно не стремится к ультимативной победе за 2 хода – ему интереснее видеть, как его роты метр за метром, теряя десятки бойцов, но всё-таки берут вражеский блиндаж на последнем ходу. Это, пожалуй, самая нарративно притягательная тактика, и она же неплохо сбалансирована – там, где другие бы сбежали, кригцы стоят и дожимают врага.
  • Регион и конфликты: Криг (Сегментум Темпестус). Осада Вракса (M41) – самая известная кампания, где 10 полков Корпуса Смерти 17 лет осаждали крепость еретиков и в итоге победили, потеряв 14 миллионов солдат. Также кригские части участвовали в Пандемическом Шторме Нургла, в Октарийской войне (их описывает роман “Krieg”, где они штурмуют ульи, захваченные тиранидами)​wh40k.lexicanum.com. Корпус Смерти практически везде, где нужны пушечное мясо и железная воля: подавление восстаний, затяжные осады, сдерживание наступления хаоса – туда посылают Крieg, зная, что они не дрогнут. Их полки пронумерованы до тысячных – настолько много рекрутов выращивается (именно выращивается, а не рождается – клонирование и ускоренное созревание практикуется на Криеге). Поэтому по лору Корпус Смерти – неисчерпаемая орда фанатиков, готовых умереть ради Империума.

Элизианские десантники (Elysian Drop Troops)

  • Лор и происхождение: Элизия – богатый мир в Segmentum Solar, известный своими десантно-штурмовыми полками. Вокруг системы Элизии множество газовых туманностей и астероидных полей, ставших прибежищем пиратов и орков-рейдеров​wh40k.lexicanum.com. Поэтому элизианцы специализируются на быстром реагировании с воздуха: их части отбивают внезапные нападения, стремительно перебрасываясь на антигравитационных посадочных капсулах (грав-шютах) или с борта воздушных судов. Каждый элизианский гвардеец – высококлассный парашютист и стрелок​wh40k.lexicanum.com. Десантники проходят суровую подготовку: до службы в полку они обязаны отслужить в планетарной обороне и совершить множество учебных прыжков​wh40k.lexicanum.com. Элизианские полки – элита Гвардии, их используют там, где нужно захватить важный объект внезапным ударом с небес. Известный девиз: «С небес!» – боевой клич 23-го элизианского полка​wh40k.lexicanum.com. В лоре они отметились в операциях против пиратских баз, генокультов и даже космодесантников-отступников, действуя дерзко и автономно. Их слабое место – отсутствие тяжёлой техники в высадившихся силах, поэтому они обычно работают совместно с силами флота или другими полками, которые поддерживают их после захвата плацдарма.
  • Цветовая схема: Элизианцы носят облегченную десантную униформу: облегченные бронежилеты, шлемы со встроенными визорами или очками, рюкзаки с грав-шютом. Цвета униформы – часто пустынно-коричневые или серо-зелёные, чтобы быть универсальными для разных ландшафтов (поскольку высаживаться может прийтись где угодно). В официальной схеме Forge World они были светло-оливковые с коричневыми касками и белыми эмблемами. Некоторая часть десантников носит камуфляж (например, модели с изображениями городского камо). В целом, по внешнему виду элизианцы ближе всего к современному спецназу: минимум лишнего, только самое нужное снаряжение, все элементы продуманы для десанта (например, укороченные лазганы). На игровом столе они не такие броские, как, скажем, востроянцы, но их отличает современность дизайна – можно перепутать с отрядом из какого-нибудь футуристического боевика про рейнджеров.
  • Популярность: Ниже средней. Элизианские полки были представлены только как смоляные модели Forge World, поэтому больших сообществ игроков вокруг них не сложилось. Чаще их собирали опытные коллекционеры, увлечённые идеей воздушного десанта. Внутри лора они достаточно известны (упоминаются в книгах Imperial Armour, в BFG), но массовый игрок скорее знает кадианцев или криг. Сейчас, когда Forge World прекратил выпуск элизианцев, интерес к ним поддерживается за счёт альтернативных миниатюр – многие используют для этих целей модели гвардейцев с 3D-печатными grav-chutes или конверсии из Scions (у них схожее снаряжение). В соревновательном плане чисто десантная армия Гвардии не самая сильная, поэтому на турнирах их почти не видно. Зато в нарративных играх, кампейнах – очень популярный выбор, ведь они позволяют разыгрывать захватывающие сценарии высадки. В общем, элизианцы – фаворит для любителей сюжетной игры, но редкий гость на обычных матчах.
  • Особенности моделизма: Оригинальные модели были довольно хрупкими – тонкие детали грав-шютов, тонкие стволы винтовок. Поэтому обращаться с ними непросто. Сегодня популярна конверсия: берут тел тела кадианцев или Scions и добавляют самодельные ранцы-парашюты (например, от 3D-принтера). Также выпускаются aftermarket наборы, например, грав-шюты от компании Anvil Industry, которые можно приклеить к любому гвардейцу. Покраска элизианцев обычно идёт в однородной цветовой гамме, часто пустынной или городского камо. Можно, конечно, делать сложный камуфляж, но тогда теряется «свой» стиль – предпочтительнее ровный цвет как у современных армий. Использование техник edge highlight на бронежилетах и шлемах придаст им аккуратный вид. Конверсии для разнообразия поз приветствуются (у десантников много вариантов действий – бег, приземление, установка взрывчатки и т.п.). Можно добавить им снаряжения: взрывчатки, пистолеты на бедре, ножи – всё это продаётся или печатается. Из уникальных моделей FW выпускал парочку персонажей (например, лейтенанта с ножом), но сейчас их нет. Зато есть уникальная техника: например, легкий багги Tauros, специально разработанный для элизианцев (может быть напечатан). В целом, собрать и раскрасить армию десанта – проект увлекательный, требующий изобретательности (так как прямиком купить наборы нельзя). Но итоговая армия, парящая на подставках как будто в воздухе – зрелище великолепное.
  • Тактическая направленность: Воздушный десант и рейды в тылу. На игровом поле элизианцы способны “вывалиться” из небес практически куда угодно, игнорируя обычные ограничения развертывания. В прошлых редакциях у них были правила: почти все подразделения могли выходить из резерва по глубокому удару, даже тяжёлое оружие было десантируемым. Конечно, это означает превосходство в первые ходы – вы внезапно появляетесь и стреляете, захватываете объекты, враг вынужден реагировать. Но если противник пережил первый натиск, у десанта возникают проблемы: им нечем сдержать контратаку, нет бронетехники и артиллерии. Поэтому элизианский командир должен действовать дерзко и решительно – вывести из строя ключевые цели врага сразу. В современных правилах прямых аналогов элизианской доктрины нет, но игрок может взять детачмент Scions/Tempestus для придания отрядам глубокого удара и представить, что это элизианцы. Также миссии, разработанные самостоятельно, могут давать им преимущество в начале. В общем, их тактика – “ударил и забрал”: внезапный штурм точки, выполнение задачи (подрыв, спасение заложника и т.п.) и отход. В затяжном бою они менее эффективны.
  • Регион и конфликты: Элизия (близко к Армагеддону). Известные операции: Кампания на Беталис III – элизианцы провели учебный (а затем боевой) массированный парашютный десант на планете с генокультом​wh40k.lexicanum.com; Таросская кампания (Imperial Armour 3) – 23-й и 181-й элизианские полки участвовали в войне против Тау на планете Тарос, где с переменным успехом захватывали аэродромы и отбивали контратаки крезис-сютов (эту историю подробно описывает Forge World, показывая сильные и слабые стороны десанта). Также элизианские части охраняют свой сектор от пиратов – корабли каперов регулярно атакуют торговые пути, и мобильные силы Элизии наказывают их скрытые базы. В художественной книге «Долгий Танець» упоминается операция элизианцев против хаоситов, где они захватывают орбитальную платформу. То есть типичные конфликты для них – против разбросанных сил противника, требующие точечных ударов (пираты, базисы, инсургенты), либо участие в больших сражениях в роли передового отряда, которым командование жертвует, чтобы застать врага врасплох.

Танитский Первый и Единственный (Tanith First and Only) – «Призраки Гонта»

  • Лор и происхождение: Танит – лесистая планета в Саббатовых мирах (Segmentum Pacificus), погибшая в первые дни крестового похода Саббат. Когда Империум только набрал три новых полка с Танита (1-й, 2-й, 3-й), на планету внезапно обрушился удар сил Хаоса. Полковник-комиссар Ибрам Гонт, командовавший танитскими новобранцами, успел эвакуировать лишь Первый полк – остальные танитцы погибли вместе с миром​wh40k.lexicanum.comwh40k.lexicanum.com. С тех пор этот полк называют “Первым и Единственным”, а также «Призраками Гонта» – в честь командира. Танитцы вынуждены были слиться в один полк, но они превратили трагедию в доблесть: их отличительная черта – незаметность и меткость. Прозвище «Призраки» отражает их мастерство маскировки и разведки: они действуют бесшумно, внезапно, используя навыки, полученные от жизни в густых лесах родины​wh40k.lexicanum.com. За годы боёв (подробно описанных в одноимённой серии романов) полк приобрёл пёстрый состав – к уцелевшим танитцам добавились воины с других миров, но дух Танита остался: это лёгкая пехота, полагающаяся на скорость и хитрость вместо грубой силы. Их история – пример героизма аутсайдеров: маленький полк без дома добивается великих побед, обводя вокруг пальца превосходящего врага.
  • Цветовая схема: Танитские “Призраки” носят чёрную или тёмно-синюю униформу коммандос, без тяжелой брони. Фирменный элемент – камеолиновые плащи с меняющимся камуфляжем​wh40k.lexicanum.com, благодаря которым солдаты сливаются с окружением (аналог маскировочных плащей с активным камуфло). Под плащом форма обычно темно-зеленая или черная, с минимальными опознавательными знаками. Офицеры Танита носят черные кители. На головных уборах – знак полка: золотой череп в лавровом венке с тремя стрелами (символизирует троих глав старого Танита)​wh40k.lexicanum.com. Внешний вид «Призраков» строгий и мрачный – никакой яркости, всё утилитарно. На миниатюрах (GW выпустила набор из 6 персонажей) видно, что многие имеют бритые головы с татуировками (традиция Танита – наносить узоры звезд на кожу). Для армии Танита многие игроки используют модели кадийцев, раскрашенных в черное, с добавлением зелёных плащей – получается близко к описанию. На столе такая армия мало бросается в глаза (что даже тематично!), но ценители деталей отмечают красиво выкрашенные камо-плащи.
  • Популярность: Высокая в лоре, средняя на столе. Благодаря знаменитой серии книг Дэна Абнетта «Призраки Гонта», Танитский полк стал любим многими фанатами 40k. Образы персонажей – Гонта, Корбека, Милло – известны, истории боёв вдохновляют на создание своей армии-призрака. Games Workshop выпустила коллекционную коробку моделей основных героев, но рядовых танитцев официально не выпускают. Поэтому полностью армию Танита можно собрать только конверсией, что сдерживает распространение. Тем не менее, множество игроков сделали себе небольшие отряды “Призраков” для Kill Team или в качестве ветеранов внутри кадийской армии. Популярность можно назвать средней: про Танит знают все любители лора, но на игровых столах чисто танитская армия – редкость. Однако те, кто её делает, обычно очень гордятся – ведь это сразу отражает вашу начитанность и тонкий вкус к уникальным частям Гвардии.
  • Особенности моделизма: Конверсии – необходимость. Чтобы изобразить танитцев, обычно берут тела кадийских или катачанских пластик и добавляют самодельные плащи. Плащи можно сделать из эпоксилина (Green Stuff) или использовать готовые отлитые копии (есть фанатские наборы плащей). Голову можно оставить кадийскую без шлема и слегка вырезать на ней «ирокез» (как у некоторых героев). Ещё один путь – использовать 3D-печатные миниатюры; благо, популярность серии породила фанатские модели, повторяющие внешний вид из книг. Покраска танитцев относительно проста: много чёрного (кительи брюки), можно сухой кистью выделить, плащи – зелёно-коричневые пятна по серому. Важно проработать лица, если они открытые, – т.к. в такой сдержанной цветовой гамме лица притягивают взгляд. Неплохо смотрится также ОSL-эффект на прицелах или гогглах (некоторые призраки носят приборы ночного видения). Из-за склонности танитцев к снайперам можно много внимания уделить оружию – сделать тонкий камуфляж на винтовках, ремни. Уникальных фигурок для танитцев (кроме упомянутых героев) нет, но это возможность проявить креатив: например, сделать миномётный расчёт танитцев в мини-диораме (расчёт маскируется ветками в лесу). В целом, собрать танитскую армию – проект трудоёмкий, но очень ценный для души фаната.
  • Тактическая направленность: Лёгкая пехота, разведка. В настольной игре танитцев обычно представляют как отряды ветеранов с камуфляжными плащами (раньше для этого были специальные правила: плащи давали бонус к спасброску в укрытии). Их сильная сторона – инфильтрация и стрельба на больших расстояниях. Например, в нарративных миссиях “Призраки” могут выставляться дальше обычного, ближе к врагу, имитируя скрытное выдвижение. У них много снайперов, специального оружия (плазмы, мельты) – по лору полк Гонта особенно гордился своими марксменами и оружейниками. Они не имеют обилия тяжёлой техники или артиллерии, поэтому в открытом бою танитцам тяжело – в таких случаях их обычно приделывают к другим полкам. В рамках Crusade-сеттинга Саббатового крестового похода танитцы часто действовали совместно с Вергенфтскими полками, обеспечивающими им бронетехнику. На столе игрок может взять за основу детачмент Recon для представления стиля Танита: бонусы к скрытности, к стрельбе первым залпом и т.п. Танитская армия будет эффективна, если сценарий позволяет играть от укрытий и мобильности, но слабее в чистом силовом столкновении. Тем не менее, правильно используя маскировку и хитрые манёвры, “Призраки” могут переиграть гораздо превосходящего врага, особенно в городском или лесном столе. Это скорее армия для любителей тактических изысков, чем для простого обмена выстрелами.
  • Регион и конфликты: Танит (мир уничтожен), Саббатов Крестовый Поход. Танитский 1-й полк участвовал практически во всех ключевых сражениях Саббатовых Миров: от Горалда до Ферменгарда, отличаясь в разведке и диверсиях. Самые известные – Оборона Вергуста (Вергустье), Кампания на Геронне, Освобождение Фондакла – описаны в книгах. В игре их можно использовать в любых лесных или городских миссиях как элитный разведполк. Их связь с родным миром только в названии – реально Танит как планета больше не существует, так что у полка нет тыла. Этот факт, однако, придаёт им особую мотивацию – им нечего терять и некуда возвращаться, кроме как к славе победы. В целом, “Призраки Гонта” стали синонимом имперских героев-самоубийц, делающих невозможное малой кровью. Недаром они – один из любимейших полков среди читателей бэка.

Критерии оценки рот Astra Militarum

Чтобы сравнить перечисленные роты (полки) Имперской гвардии, введём несколько ключевых критериев оценки:

  1. Лор и уникальность: Насколько богатая и оригинальная история у полка, выделяется ли он на фоне других (сюда же – глубина проработки в официальном бэке). Полки с ярким лором (легендарные битвы, известные персонажи) получают высокую оценку.
  2. Цветовая схема и визуальная эффектность: Насколько примечательно выглядят миниатюры этого полка на игровом столе. Яркие или узнаваемые схемы (но при этом выдержанные в военном стиле, не аляповатые) оцениваются выше. Также учитывается соответствие образу – например, камуфляж для партизан, парадная форма для гвардии.
  3. Популярность и поддержка: Насколько полк распространён среди игроков, есть ли у него официальные модели и правила. Здесь важна доступность – наличие пластиковых наборов, уровень внимания от GW (статьи, упоминания), а также популярность в сообществе (частота появления на турнирах, обсуждениях).
  4. Особенности моделизма (сборка/покрас): Сложность или лёгкость сбора армии этого полка. Учитывается наличие уникальных моделей или, наоборот, необходимость конверсий. Также оценивается уровень трудоёмкости покраски: полка с простым, понятным для новичка стилем может получить высокий балл, как и полк с очень красивым, хотя и сложным стилем – а вот “серый” невзрачный полк без изюминки может оцениваться ниже.
  5. Тактическая эффективность и направленность: Каков стиль игры за данный полк и насколько он эффективен на практике. Полки, способные гибко адаптироваться под разные стратегии (балансированные), ценятся высоко, как и очень специализированные, но в своей нише сильные. Если же особый стиль полка в игре трудно реализуем или слаб, оценка снижается. Поскольку в 10-м издании правила не привязаны строго к полкам, мы рассматриваем скорее тематическую эффективность – насколько легко в рамки текущих правил вписать традиционный для полка геймплей.

Каждый критерий важен по-своему, и их вес может зависеть от приоритетов конкретного игрока (для кого-то главное – лор и визуал, для другого – эффективность в бою и удобство сборки). Ниже приведена сравнительная таблица, где основные известные роты оцениваются по этим критериям (условно, на уровне высоко / средне / низко):

Сравнительная оценка известных рот

Полк (рота)

Лор и уникальность

Цветовая схема (вид)

Популярность (поддержка)

Моделизм (сборка/покрас)

Тактика (эффективность)

Кадианцы (Cadia)

Очень богатый. Кадия – оплот Империума, легендарный полк; лор известен всем​wargamer.com. Уникальность средняя (классическая гвардия без экзотики, но эталон гвардии).

Практичная. Оливково-хаки форма, реалистичный военный вид. Не броская, зато узнаваемая и универсальная.

Максимальная. Самый распространенный полк; множество моделей, поддержка GW, новое обновление Cadia Stands.

Простая. Пластиковые наборы доступны, легкие в сборке; покраска несложная (базовые цвета, минимум деталей). Отлично подходит новичкам.

Высокая гибкость. Универсальный стиль позволяет эффективно играть любым составом (стрельба, техника, пехота – всё сбалансировано). В любых миссиях кадийцы конкурентоспособны.

Катачанцы (Catachan)

Высокий. Лор о смертельном мире-джунгле, культовые герои (полк Стракен, Марбо). Очень уникальный стиль “Рэмбо” партизан​warhammer40k.fandom.com.

Харизматичная. Зелёный камуфляж, красные банданы – образ брутальных командос, сразу привлекает внимание.

Высокая (в лоре), но средняя на столе. Известны всем, но модели старые; популярны у ветеранов и любителей лора, реже у новичков.

Доступная. Старые пластики легко собрать, конверсии возможны. Покраска простая (кожа, зелень, немного металла).

Агрессивная, ситуационная. Сильны в ближнем бою и засадах, но страдают на открытых картах. Требуют умелого применения тактик скрытности; в рамках 10-й редакции – нишевый стиль.

Стальной Легион (Армагеддон)

Высокий. Богатая история трёх войн с орками (Яррик и Газкулл – легенды). Образ механизированных бойцов против Орды уникален​wh40k.lexicanum.com.

Атмосферная. Пыльные плащи, противогазы – мрачный, киношный вид. Цвета сдержанные (охра, чёрный) – выглядят как настоящая армия.

Средняя. Легендарны в лоре, но мало присутствуют в виде моделей (только металл). Популярны у поклонников тематики WW1, но новичками почти не собираются.

Средняя. Сборка требует конверсий или поиска редких фигур. Покрас относительно легкий (монотонный плащ), но добиться эффектности можно weathering’ом. Для опытных хоббистов – интересно, для новичка – сложнее.

Высокая (в своей нише). Механизированный стиль очень эффективен против ближних армий (орков, тирранид): мобильность + огневая мощь. Однако требует достаточного числа моделей Chimera и координации. В сценариях на скорость Легион силён.

Мордианская Гвардия

Хороший, но локальный. Известна дисциплиной и подвигами против демонов​wh40k.lexicanum.com. Уникальность в строевой выучке, но мало раскрыта вне пары источников.

Яркая. Парадные мундиры с синим и красным выглядят эффектно, но на грани “парадности”. Не всем по вкусу как военная форма, зато сразу выделяются.

Низкая. Фанаты есть, но моделей почти нет. Очень редко встречается на столах, поддержка GW минимальна (только упоминания в индексах).

Сложная. Требует либо старых редких моделей, либо 3D-печати. Покраска трудоёмкая (яркие цвета, нужно аккуратно). Подходит для энтузиастов, не для массового хобби.

Средняя. Их сильные стороны – строй и дисциплина – неявно выражены в игре (раньше: бонус к морали, овервотч). В 10-й ред. можно имитировать оборонительную тактику, но особых преимуществ нет. По сути, это обычная гвардия без специальных правил.

Вальхалльцы (Valhalla)

Высокий. Богатый лор о выживании в ледяном аду и борьбе с орками​wh40k.lexicanum.comwh40k.lexicanum.com. Известны через книги о комиссаре Каине. Уникальны темой зимы и упорства.

Выразительная. Зимние шинели, ушанки – узнаваемый “сибирский” стиль. Цвета либо снежно-белые, либо зелёные с мехом – любая армия в таком стиле выглядит необычно.

Средняя. Благодаря романам – популярны в лоре, но моделей нет в массовой продаже. Некоторые собирают ради темы; 3D-печать подняла популярность слегка.

Средне-простая. Конверсии нужны (старые модели редки). Покрас сравнительно легкий: однотонные пальто, сухая кисть по меху. Можно быстро получить играбельную армию.

Выше средней. Стиль – массовая пехота + артиллерия. В текущей мете ордовая гвардия с миномётами может показывать хорошие результаты, особенно в оборонительных миссиям. Мобильности мало, зато стойкость высокая (много тел).

Талларнцы (Tallarn)

Высокий. История уничтожения их мира в Ереси и танковой войны делает их лор запоминающимся​wh40k.lexicanum.comwh40k.lexicanum.com. Уникальны как мастера пустынных рейдов – “песчаные лисы” Империума.

Специфическая. Песчаные халаты, тюрбаны – колоритно, но не броско. Цвета тусклые (беж, коричневый), поэтому на столе армия выглядит монотонно, хотя антуражно.

Низкая. Довольно редкий полк среди игроков. Нет официальных пластиков, а в лоре их реже упоминают, чем кадиян/катачан. Популярность ограничена ценителями пустынной эстетики.

Простая (в покраске). Однотонная пустынная гамма – очень прощает ошибки. Но сложная в сборке: конверсии с арабскими головами, поиск моделей. Новичку трудновато достать, но красить легко.

Средняя. Маневренный стиль сковывается правилами (нет прямых бонусов к фланговым выходам сейчас). Однако игрок может сам построить подвижную армию – эффективность будет зависеть от списка. Как и в лоре, успех сильно зависит от умения комбинировать скорость и укрытие. Не топ-тиер, но может удивить.

Востроянцы (Vostroya)

Высокий. Богатый лор об искуплении, союз с Механикус, уникальный обычай Первородныхwh40k.lexicanum.com. Уникальность: техно-феодальный стиль, нигде больше такого нет.

Очень эффектная. Красные пальто, бронзовые доспехи, меха – армия смотрится роскошно и грозно одновременно. На столе трудно не заметить востроянцев.

Средняя. Имеют свою фан-базу, но из-за отсутствия массовых моделей популярность ограничена. В 8-й редакции их брали ради правил, сейчас реже. В лоре их знают, но не так широко, как кадию или Криг.

Сложная. Много мелких деталей в моделях – трудоёмко красить. Сборка требует или старых моделей, или 3D-печати. Для любителей красивого покраса – отличное поле деятельности, для новичка – возможно, слишком сложно.

Выше средней. В предыдущих правилах – сильный стрелковый полк (длинная дальность, мощное тяжелое оружие). В 10-й можно добиться похожего эффекта детачментом. Армия, фокусирующаяся на стрельбе из укрытий, сейчас довольно эффективна, хотя проигрывает более мобильным.

Криг (Death Korps)

Очень высокий. Культовый лор о самоубийственном искуплении, осадные эпопеи (Вракс)​wh40k.lexicanum.com. Уникальность зашкаливает – ни один другой полк не сравнится по мрачности.

Иконографическая. Тёмно-серые шинели, маски с фильтрами – Корпус Смерти сразу узнаётся. Вид очень кинематографичный (окопная война). На столе смотрится отлично, особенно с эффектами грязи.

Очень высокая. Сейчас едва ли не самый популярный полк AM – выход пластиковых моделей сделал его массовым​wargamer.com. Сообщество обожает Криг, много упоминаний на Warhammer Community, собственный кодекс-секция была.

Средняя. Сборка теперь проще (есть пластик), но покрас всё же требует внимания к деталям. Конверсии не особо нужны – образы уже заданы. Новичку можно попробовать, но лучше иметь базовые навыки проливки и сухой кисти для качественного результата.

Средняя (хорошая в обороне). Тематически Криг – осада и мясо. В 10-й редакции можно играть через детачмент Siege: будет крепкая оборона, но подвижность слабая. В конкурентной игре подобный список может уступать более универсальным. Однако в миссиях на удержание Korps of Krieg очень силён – не бежит, не сдается, медленно душит врага.

Элизианцы (Elysian)

Хороший, но узкий. Лор о десантниках, охотящихся на пиратов и проводящих молниеносные операции​wh40k.lexicanum.com, интересен, но не столь эпический, как у Cadia или Krieg. Уникальность – воздушный десант (редко у Гвардии).

Современный. Визуально похожи на спецназ: униформа защитных тонов, минимум лишнего. На столе могут выглядеть менее эффектно из-за отсутствия ярких элементов, но позы летающих десантников добавляют динамики.

Низкая. Были нишевыми Forge World, потому малоизвестны широкой публике. После их удаления из каталога популярность ещё упала. Сейчас только у энтузиастов и игроков нарративных кампаний.

Средняя. Потребуется конверсия или печать, что нелегко, но численно их армии меньше (меньше моделей красить). Сложность покраски – невысока (военная однотонность). Основная трудность – достать модели Valkyrie и прочую технику поддержки.

Нишевая. Сильны в своих сценараиях (внезапный удар, малая война). В обычном матчплее слабоваты: отсутствие тяжелой поддержки осложняет игру. То есть это армия “на один ход”: если выполнили цель – победили, нет – дальше трудно. В 10-й ред. нет специфики под них, приходится имитировать Scions. В умелых руках могут дать бой, но требуют подготовки сценария.

Танитцы (Tanith)

Очень высокий (нарратив). Благодаря романам Абнетта, лор полка детально проработан, персонажи любимы фанатами. Уникальный статус “последних сынов погибшей планеты” придаёт глубину.

Скрытный. Визуально не броские – тёмная форма, камо-плащи. Однако этот “скромный” вид – фишка Призраков. На столе могут потеряться среди декораций, зато соответствуют своему прозвищу.

Средняя. По известности в лоре – очень популярны (романы-бестселлеры). Но моделистам сложны: официальных армий нет. Поэтому чаще о них говорят, чем играют. Тем не менее, у каждого любителя лора есть парочка “танитцев” на полке.

Высокая сложность. Надо конверсировать самостоятельно – это для опытных. Покрас, наоборот, несложен (тёмные тона, можно маскировать огрехи). Основная загвоздка – достать камуфляжные плащи или делать их самому.

Средняя. Как лёгкая пехота без техники, на столе им трудно тягаться с танками и монстрами. Зато в городских/лесных боях (или Kill Team) они блестяще справляются. В рамках 10-й ред. их можно представить как Vet Guard в Kill Team или использовать Infiltrators трейты. Для матчплея классическая танитская армия будет слабее, но для нарратива – очень интересна.

Примечание: Оценки условны и призваны дать общее сравнение. Внутри каждого полка могут быть сильные и слабые стороны, не отражённые в краткой таблице. Например, популярность может отличаться в разных регионах (в России катачанцы исторически очень популярны, возможно, даже более кадианцев в определенные годы), а эффективность – зависеть от конкретной сборки армии.


Новая рота Имперской гвардии – 22-й Тенебрийский полк «Ашасский легион»

В завершение представляем выдуманную роту (полк), полностью отвечающую заявленным критериям. Знакомьтесь: 22-й Тенебрийский полк, прозванный "Ашасский легион".

Лор и сеттинг:

Полк родом с планеты Тенебрия Прайм – это мир, расположенный в полутёмной зоне Империума Нихилиус. Когда Великий Разлом расколол галактику, Тенебрия оказалась отрезана от Терры. Планета погрузилась в хаос: на неё обрушились волны ксеносов и демонов. "Ашасский легион" – так назвали объединённый полк выживших, сформированный из разрозненных сил обороны. Название происходит от местного понятия “ashassa”, означающего “феникс из пепла” – символ возрождения. Легионеры Тенебрии действительно словно фениксы: их города были сожжены, но люди выжили в руинах. Они сражались с тварями Варпа при Noctis Aeterna (когда астрономикон не светил), отбили нашествие флота-улья тиранид Левиафан (малая щупальца) и даже участвовали в финальной фазе крестового похода Индомитус, когда связь с Империумом восстановилась. Полк прославился умением адаптироваться: тенебрийцы применяли тактику, подходящую против каждого нового врага. Против демонов – стояли насмерть в обороне святынь, против тиранид – мобильно маневрировали и выжигали зараженные секторы, против еретиков – устраивали тайные вылазки и партизанскую войну. Их родной мир превратился в многообразие ландшафтов: от застывших лавовых пустошей (после вторжения демонов Кхорна) до ядовитых джунглей (разросшихся из спор тиранид). Потому 22-й полк тренирован во всех средах – будь то городские бои, пустыня или лес. После восстановления контакта с Империумом Ашасский легион был официально включён в состав Astra Militarum и приписан к 5-му флоту Индомитуса. Сейчас тенебрийцы несут службу на границе Великого Разлома, участвуя в конфликтах по всему Segmentum Obscurus. Их нарративный сеттинг – “пограничники Империума Нихилиус”, всегда готовые к неизвестной угрозе. Полк имеет репутацию надёжного и гибкого соединения, за что высоко ценится командованием: считается, что взвод тенебрийцев сумеет и траншею удержать, и в атаку пойти, и разведку провести – куда ни брось. В собственном мире они герои: выжившие гражданские устраивают парады в честь "Легиона феникса", хотя сами воины скорбят по миллионам павших. Тем не менее, их девиз – “Через тьму – к свету”, и история полка отражает эту фразу.

Цветовая схема (впечатляющая, но не аляповатая):

Ашасский легион выбрал цвета, символизирующие их происхождение. Основной цвет брони и техники – тёмно-серый графит (цвет пепла, в который превращена Тенебрия). Форма и штаны – чёрные или очень тёмно-серые, что придаёт воинам мрачный, грозный вид. Однако, чтобы полк имел отличительный акцент, на наплечниках и шлемах нанесена глубокая багровая полоса. Багровый (тёмно-красный) – цвет восходящего солнца над пеплом, символ возрождения (феникс). Он достаточно насыщенный, чтобы выделяться на общем тёмном облике, но не кричащий, а благородный. Получается сдержанная, “милитарная” цветовая гамма с одним ярким элементом. На столе такой полк выглядит очень эффектно: массы чёрно-серых солдат с алыми отметинами и знамёнами цвета крови создают ощущение элиты, закалённой в боях. При этом цвета не выглядят несерьёзно или клоунски – это естественные для военной формы тона (аналог реальных форм спецподразделений с цветными беретами). Техника полка – например, танки Леман Русс – окрашены в графитово-чёрный с красными тактическими номера и эмблемами в виде крыльев феникса. Такая армия сразу бросается в глаза своей мрачной эстетикой, но остаётся “правдоподобно” военной, без излишней пестроты.

Удобство покраски (никаких сложных фрихендов):

Выбранная схема предельно проста в покрасе. Практически вся миниатюра грунтуется чёрным или темно-серым, затем сухой кистью или аэрографом наносится чуть более светлый серый для высветления складок – основа готова. Багровые элементы (полосы на броне, знамёна) можно аккуратно прокрасить без сложных узоров: это просто прямые полосы или панели – никакого фрихенда, только заливка цветом. Детали – оружие, пряжки – делаются металликом (серебром или оружейной сталью) и затем тонируются чёрной проливкой. Таким образом, три основных цвета (черный/серый, красный, металл) создают весь образ. Нет необходимости вырисовывать камуфляжные пятна, узоры или символы вручную – эмблемы феникса можно использовать готовые декали или несложно нарисовать трафаретом (силуэт птицы с распростертыми крыльями). Даже без эмблем армия уже выглядит цельно благодаря отличительным красным полосам. Новичок справится с такой схемой: базовые слои и минимум тонкой работы. При желании улучшить вид, можно добавить сколы на броне (металликом по краям) – на тёмной краске они хорошо смотрятся. Но даже без этого, за счёт контраста чёрного и багрового, миниатюры будут смотреться завершённо. Отсутствие сложных фрихендов (например, нет клетчатых узоров, нет мелких значков – всё крупными цветовыми блоками) – большое преимущество: покрас не займет вечность. К тому же, исправлять ошибки на такой схеме легко – черной краской можно замазать огрех и заново нанести красный, и всё будет в порядке (в отличие от, например, белого или желтого цветов, которые тяжело перекрывать). Итак, 22-й Тенебрийский сочетает эффектность (контраст цветов) с простотой нанесения.

Лёгкость конверсий и доступность моделей:

"Ашасский легион" по дизайну задуман так, чтобы его можно было собрать из имеющихся популярных наборов с минимальными изменениями. Бойцы полка используют стандартную форму Имперской гвардии, близкую к кадианской, но с небольшими дополнительными деталями. Например, на шлемах могут быть маленькие гребни или прицелы ночного видения – это легко добавить из любого набора запчастей (множество аксессуаров приходит с рамками кадийцев и Scions). Главная отличительная часть – плащи-комбинезоны для командиров (символизирующие среду пепельных пустошей). Их можно взять из набора Scions Tempestus или даже из раритетного набора командного отряда гвардии (там был плащ у сержанта). Но даже без плащей рядовые бойцы достаточно характерны. Конверсии могут заключаться в замене голов: например, использовать головы с противогазами (привет Криг) для некоторых ветеранов – благо такие головы продаются отдельно (Anvil Industry, Victoria Miniatures и др.) или имеются у тех же Scions. Поскольку полк универсальный, микс деталей разных наборов не противоречит лору – наоборот, показывает, что они собирали снаряжение по всему сектору. Таким образом, можно использовать стандартные кадианские коробки (самые дешёвые и доступные) и просто покрасить их в цвета Тенебрии – уже выйдет убедительно. Если хочется улучшить визуал, добавить разнообразия – легко интегрировать элементы от Genestealer Cult Neophytes (куртки, маски) или от Skitarii (техно-штуки, бинокуляры) – всё это впишется, потому что лор полка подразумевает сотрудничество с Адептус Механикус (они помогали восстановить связь, прислали оборудование). 3D-модели: полк не требует уникальных 3D-моделей, но можно воспользоваться ими для уникальных единиц. К примеру, на известных сайтах есть STL-файлы солдат в капюшонах или с женскими телами – в 22-м полку служат и женщины (как на Вальхалле после потерь). Это позволит разнообразить отряды – и лорно оправдано, и конверсий минимум (просто печатаете головы/торсы и совмещаете с остальным). Также легион славится трофейным оружием – игрок может по желанию присоединить к моделям какие-то нетипичные трофеи (например, клинки хаоситов на поясе – как знак победы; или ксеносский кинжал). Но важно, что ничего из этого не обязательно – базовые модели уже передадут образ. То есть порог вхождения в сборку армии низкий: купил наборы гвардии, покрасил в нужные цвета – получился Ашасский легион. Далее можно добавлять “интересности” по желанию, но для удовлетворительного результата не требуются сложные конверсии. В целом, 22-й полк задуман так, чтобы каждый игрок мог его собрать без редких битов: все компоненты либо распространены, либо легко заменимы аналогами.

Продуманный нарратив и связь с сеттингом:

Мы уделили внимание развитию лора полка – это делает его нарративно привлекательным. Тенебрийский 22-й имеет чёткую привязку к крупным событиям (Разлом, крестовый поход Индомитус) и своему миру. В каждом бойце чувствуется история: они видели гибель родины, поэтому с ненавистью бьют Хаос; они пережили вторжение тиранид – и научились хладнокровно выжигать врага. Это отражается даже в мелочах: например, в нарративной игре можно дать персонажу-ротмистру черту “Мститель Кхорна” (бонус против демонов) или “Охотник на крупных зверей” (за опыт с тиранидами). Полк также имеет уникальные традиции: перед боем тенебрийцы посыпают свою броню пеплом с родных вулканов – это обряд памяти о павших и символ решимости подняться из пепла победителями. Такая деталь не влияет на правила, но добавляет атмосферы. Также они практикуют смешанное командование: например, у них могут быть офицеры-примеры женщин (после потерь на Тенебрии гендерных предрассудков нет – кто выжил, тот и командир). Это даёт простор для моделизма (можно использовать женские миниатюры в HQ) и обогащает историю. Сеттинг полка – пограничье Империума – позволяет включать его в любые кампании: они могут прийти на помощь осаждённой крепости (повторяя подвиг Кадии), быть авангардом в новой зоне войны или сопровождать отряды Космического десанта как поддержка. То есть полк нарративно универсален, но имеет свою изюминку: всегда можно упомянуть “они делали так-то на Тенебрии”. В кампании мастер легко придумает для них специальные задачи (например, обезвредить демонологический алтарь – близко теме их прошлого). Игрок же, ведущий такую армию, будет чувствовать связь с историей – не просто безликие гвардейцы, а воины с легендой.

Балансированность и тактическая гибкость:

22-й Тенебрийский полк спроектирован как сбалансированное соединение, способное к разным стилям игры. В лоре их учила жизнь быть разносторонними – то же применимо и на столе. Игрок, собирающий Ашасский легион, может настроить армию под свой вкус, не меняя сути полка. Хочет играть стрелковой армией? Пожалуйста: тенебрийцы хорошо обращаются с тяжелым оружием (взять пару танков, отряды тяжелых болтеров – лорно это оправдано их опытом против орд). Предпочитает мобильность? Вполне: в полку есть механизированные компании (например, 22-й знаменит ударной группой на бронемашинах “Саламандра”), можно включить БТР Chimera, отряды ветеранов в них – тоже соответствует их истории (рейды против тиранид). Даже чисто пехотная орда или элитный формат – все возможно. Полк не диктует узкую роль: он не обязателен к партизанской войне только или только к осаде. Это важно для баланса списка: игрок легко подстроит состав под актуальные требования, не предавая тему. Например, перед турниром стало понятно, что нужны бронебойные орудия – тенебрийцы вполне “могут иметь” отделение с лаз-пушками, ведь они универсалы. С точки зрения правил 10-й редакции, Ashassa Legion можно представить любым детачментом Гвардии:

  • Артиллерийский? Да, у них были и минометы, и “Громы” – опыт осады.
  • Механизированный? Легко, половина их боёв – маневренная война.
  • Осада/пехотный? Конечно, они держали оборону против демонов.
  • Разведка/спецназ? Тоже возможно, учитывая разнообразие условий, они наверняка имеют спецподразделения.

Таким образом, в игре полк гибок: вы можете адаптировать свой ростер под кампанию или мету. Баланс списка достигается подбором единиц без конфликтов с бэком. Наконец, 22-й Тенебрийский не обладает какими-то “читерскими” особенностями (в фанонном смысле) – он не сверхсильный лоромагически, просто очень выученный и упорный. Поэтому, создавая список, игрок не получает нечестного преимущества, но и не ограничен. Такая армия будет комфортна на турнире: нет штрафов за доктрину (как была у валльхалов с низкой скоростью или у талларна с ограничением тяжёлой техники), потому что общая доктрина – адаптивность. Например, можно объявить, что у них своя полевой устав комбинирует элементы нескольких (и выбрать правило, какое нужно в данный момент). Конечно, по официальным правилам вы просто возьмёте нужный суб-дэтчмент, но эмоционально будете знать – “мои ребята это тоже умеют”. В итоге, Ашасский легион подходит для сбалансированной, разнообразной игры. Сегодня вы выставили танковую роту с поддержкой пехоты – это легитимно. Завтра на narative-сценарий – только пехоту с миномётами, роль от этого не страдает.

Итого, 22-й Тенебрийский полк "Ашасский легион" выглядит как идеальный кандидат на новую роту Имперской гвардии:

  • Имеет богатый лор (драматичная история выживания, связь с крупными событиями);
  • Цветовая схема эффектная, но сдержанная (тёмная военная эстетика с ярким багрянцем, без излишней пестроты);
  • Прост в покраске – минимум цветов и приемов, никаких сложных узоров;
  • Конверсии и сборка доступны любому – используется базовый кадианский набор с мелкими дополнениями, много свободы для творчества, но и без него всё работает;
  • Нарратив продуман – полк отлично вписывается в сеттинг 40k, имеет свои традиции, героев и врагов, что делает его интересным для сюжетных игр;
  • Тактически универсален – позволяет играть и получать удовольствие в разных форматах, не запирая игрока в одном стиле.

Эта новая рота будет смотреться эффектно на столе, вдохновлять на подвиги в честь Императора и, главное, дарить удовлетворение от процесса хобби – как в части создания армии, так и в части её применения в бою. Пусть Ашасский легион станет вашим фениксом, восстающим из пепла с каждым новым сражением!