July 17

behterev

— Пирамидкииии... О, у них много названий. Люди не могут физическим зрением видеть их форму, поэтому называют их по-разному. Эгрегор, цМем, маятник, психический микроб, поле, ноосфера, коллективное бессознательное... Много раз- ных названий. Но суть от этого не меняется, — Вадим подо- шёл к нарисованной на стене семицветной пирамиде и потёр

210

ТРЕТИЙ СОН

руками. — Итак... Ты уже, наверное, понял, что у каждой пи- рамидки есть тёмная и светлая сторона. Вот смотри, — Вадим указал на спираль, — играя в каждую пирамидку, человек по- лучает определённый жизненный опыт светлой и тёмной сто- рон этого уровня. Видишь ли... Каждый человек — это лишь личинка. «Личинка» с точки зрения рождения на следующем уровне. Человек может вылупиться из личинки. А может всю жизнь провести внутри своей пирамидки. Личинка может вылупиться, дойти до седьмого и даже до восьмого или девя- того, а может быть, и до десятого уровня Игры и стать твор- цом, а может застрять на определённом уровне, например на фиолетовом или красном, что, увы, чаще всего и проис- ходит. Мы с тобой пока будем изучать семь уровней рожде- ния личинки, семь оболочек, через которые следует Игроку пройти, если тебе будет так понятнее.

Я киваю в ответ, Вадим продолжает:

— Метафорически каждый человек — это существо, живущее в глубинах океана, — Вадим указал на линию в основании пирамиды, — которое не знает, что над поверхностью океа- на есть свет солнца. И чем более это существо погружается в пучину океана, тем меньше чистого неискажённого света попадает к нему, и тем больше ему кажется, что нет никакого солнца, есть только тёмный океан. Цель пирамид в том, что- бы все люди думали, что они живут в глубине океана, каж- дый на своей глубине, и нет на самом деле никакого солнца, понимаешь? Чем больше пирамидок сосут из тебя энергию, тем меньше ты видишь света и тебе всё больше кажется, что вокруг одна темнота. Но если мы начинаем выныривать на поверхность, — Вадим показал на белый луч вверху пира- миды, — тем больше начинаем видеть свет и в конце концов возвращаемся в него полностью — в свет, понимаешь? Это если метафорически говорить.

Вадим зажмурился от удовольствия и продолжил: 211

РАЗЫГРЫШ ТВОРЦА

— Пирамиды устроены так, что они соревнуются друг с другом за количество приверженцев. Они часто устраивают настоя- щие войны и легко могут уничтожать миллионы рабов друг друга, лишь бы стать самой главной пирамидой. А ещё пира- миды не признают друг друга, считают друг друга безумными и сами являются безумными для других, но при этом всяче- ски навязывают своим адептам мысль о том, что именно они самые умные, самые незаменимые и самые важные в мире.

— Вадим, можно здесь поподробнее, — прошу я.

— Да, конечно. Приверженцы каждой пирамиды презирают всех приверженцев нижестоящих пирамид, считая их не то что- бы безумными, но дурачками. При этом они не могут видеть и понимать картину мира приверженцев вышестоящих пира- мид, поэтому они называют их опасными для себя безумцами, что, кстати, правда, — Вадим засмеялся. — В каком-то смысле вся жизнь личинок — безумие. Безумием является, например, стремление уничтожить всех евреев, как это было у нацистов. Но не менее безумной является идея заработать кучу денег и купить себе, например, 30 квартир, чтобы сдавать их в аренду и больше никогда не работать — мечта, которую в наше время лелеют многие предприниматели, воины, чиновники и мене- джеры Забории. Но когда ты внутри, соответственно, красной или оранжевой пирамидки, убийство евреев или зарабатывание денег ради зарабатывания денег очень логичны и понятны.

— А что же тогда не является безумием?
— Ты сейчас в таком состоянии, что сам можешь ответить

на этот вопрос.

— Неужели... любовь?

Вадим улыбается, а я восклицаю:

— Вот почему, когда я влюбился в Вику, я места себе не нахо- дил! Это ограничения управлявших мной пирамидок в моей

212

ТРЕТИЙ СОН

голове считали меня сумасшедшим, потому что в их логике нет настоящей любви! Что же это получается? Всё, что логич- но, — это безумие? А совершенно нелогичная любовь — это единственная правда? Но чистая любовь — это безумие для всех пирамид снизу?

Вадим тут же меня поправил:

— Вот тут ты ошибаешься. В каком-то смысле каждая пира- мидка логичная, то есть полная. Она даёт своим последовате- лям завершённую картину мира, то есть ответы на все основ- ные вопросы, которые нужны человеку для жизни. И понятие любви есть на каждом уровне. Пойдём, покажу.

Вадим открывает дверь и ведёт меня в небольшую соседнюю комнату. Все её стены оклеены большими плакатами с огром- ной, на всю стену от пола до потолка, таблицей, чем-то напо- минающей таблицу Менделеева. Плакат разлинован на восемь разноцветных строк, каждая из которых соответствует одному из цветов пирамидок, кроме верхней. В каждой ячейке что-то написано.

Я приближаюсь к плакату и обращаю внимание, что вверху в восьмой белой строке сверху записан вопрос, а в нижних строках даётся ответ на этот вопрос. Вадим, будто прочитав мои мысли, подтверждает:

Будет у тебя время для этого. Я дам тебе книгу о новых правилах этой Игры, которая расска- жет тебе о том, что на самом деле мы не меняемся. Мы откры- ваемся. Мы рождаемся, чёрт возьми, переходя на следующий уровень и высвобождаясь из кокона уровня предыдущего! Как бабочка вылупляется из куколки! — с восторгом заливается Вадим. — Просто у нас таких коконов много, как минимум шесть! Тебе предстоит родить себя! Пойми это! Тебе ещё пред- стоит родить себя и вылупиться из своих личинок, подобно бабочке! Представляешь?!

человек играет роль страдальца не потому, что он страдает! Наоборот, он страдает, потому что играет роль страдальца! Вот так! Всё просто! Достаточно освободиться от власти пирамидок, снять маску страдальца, поменять её на собственную роль Повелителя Игр и начать свою Игру!

Саша, ты уже близок к тому, чтобы понять, что вся истина находится в твоём сердце. А мозг... Неужели ты ещё не понял, что это не что иное, как модем для связи с пирамидками? Он всего лишь принимает сообщения от пирамидок и выдаёт их послания за твои мысли. А в сердце живёшь ты-настоящий! А мозг — это слуга, который стал хозяином в этом мире. Пира- мидки подключаются к мозгу, им неподвластно наше сердце! Но они могут закрыть наше сердце в футляр и таким образом сделать нас своими рабами.

— Но, Вадим, получается, ты ведь тоже раб жёлтой пирамидки?

— В каком-то смысле — да. Но это особенная пирамидка. У неё нет тёмной и светлой сторон. Цель этой пирамидки — помочь человеку стать самим собой. Все низлежащие пира- мидки навязывают человеку свою картину мира, говорят, как правильно. А жёлтая спрашивает: чего ты хочешь на самом деле? Жёлтая пирамидка делает сердце хозяином. Её цель в том, чтобы ты мог сам смотреть на солнце сквозь прозрач- ный кристалл!

— Но, Вадим, кто является создателем этих пирамидок?
— Как кто? Их создают сами люди своей верой. Неосознанно,

конечно. Если бы люди знали, какой силой обладает их вера... 219

РАЗЫГРЫШ ТВОРЦА
Но Игра и состоит в том, чтобы люди сами узнали, что это они

создали мир, в котором живут.

на каждом уровне пирамидок есть свои ангелы и демоны. Но на жёлтом уровне разделение на анге- лов и демонов, как ты знаешь, исчезает. Там живут даймоны, но об этом позже. Просто люди настолько их не понимают, что даже назвали демонами.

Вадим продолжил:

— Увы, это один из принципов Игры. Рабы нижестоящих пи- рамидок не понимают принципов вышестоящих пирамидок. Например, каста воинов, которая сейчас правит Заборией, как ты знаешь, не подчиняется правилам дорожного движения. Чем больше правил представитель касты воинов может нару- шить, там выше его авторитет в иерархии мастер-пирамиды. А предпринимателей все воины вообще считают жуликами.

А если говорить о людях жёлтой пирамидки, то представители всех стоящих ниже каст в течение всей истории человечества

220

ТРЕТИЙ СОН

уничтожали произведения искусства. Помнишь, когда в оче- редной раз сжигали Алексейскую Библиотеку, было сказано: «Если в этих книгах говорится то, что есть в Священной Книге Востока, то они бесполезны. А если в них написано то, чего нет в этой книге, то они тем более не нужны!» Такова логика сектантской зелёной пирамиды. Такова драматургия Игры.

— Я, кажется, понял. Всё, что не входит в текущую картину мира человека, принято отвергать и называть демоническим.
— Представь, Саша, дорогой, африканское племя. Вождь дол- жен обеспечить выживание племени. А как это сделать, если половина племени — твои кровные родственники? Как обес- печить справедливость? Как судить честно, несмотря на род- ственные связи и привязанности? Для этого вождь во время суда надевал на себя такую маску. Это маска божества Нги. Человек, надевший её, обязан судить справедливо и строго по законам. Любая несправедливость автоматически приводи- ла судью к проклятию от имени этого бога. И, поверь мне, кара была неминуема. Поэтому вождь, надевавший эту маску, всегда судил справедливо и наказывал, не обращая внимания ни на какие родственные узы. А потом он снимал маску и снова ста- новился заботливым и смелым вождём. Ты спрашиваешь, есть ли свобода у того, кто находится во власти пирамиды? Может ли он выйти за её пределы? И ответ, конечно, здесь очевиден.

Если кратко, то сон, благодаря напитку, называемому «Разыгрыш», состоит из це- лых трёх снов. Первый сон направлен на познание природы Роли — Того, Во Что Играют. Второй — на познание природы Актёра — Того, Кто Играет. Ну и третий позволяет познать

225

РАЗЫГРЫШ ТВОРЦА

если кратко.
Я тут же машу руками:

— Вадим, кратко мне непонятно. А можно не кратко, а по- дробнее. Пожалуйста.

Вадим улыбается и продолжает:

— Ну, хорошо. Первый сон называется «Пробуждение». В этом сне ты познаёшь природу Роли. Согласно закону спиральной динамики, Роль всегда на сто процентов подчиняется своей драматургии и не имеет права совершать выбора. Понтий Пи- лат имеет право выбора, а вот прокуратор Иудеи — не имеет. Поэтому пирамидки всегда убивают героя в конце первого сна. Так они устроены. Для пирамид выход за пределы их кар- тины мира до уровня жёлтой интегральной пирамиды всегда означает смерть. И они всегда убивают того, кто осмеливается выйти за пределы картины мира и разорвать с ними связь. Так формируется самый сильный страх в человеческой жизни — страх смерти.

Например, фиолетовые пирамидки убивают Игрока тогда, когда человек понимает, что он никому не нужен, или если он теряет какого-то важного члена своей семьи, или даже всю семью и всё своё племя, а может быть, свою пещеру-жилище.

Красные пирамидки убивают Игрока тогда, когда человек теряет свой авторитет, например, высокую должность или деньги, которые делают его сильным и могущественным.

Синие пирамидки убивают Игрока тогда, когда человек по- нимает, что он не соответствует кодексу чести общества, что он навлёк на себя позор и должен заплатить за это жизнью. Как у восточных самураев с их кодексом.

Оранжевые пирамидки убивают тогда, когда человек чувству- ет себя ни на что больше не годным лузером-неудачником,

226

ТРЕТИЙ СОН

которому никто не будет поклоняться. Стоит миллиардеру стать миллионером, как тут же появляются мысли о само- убийстве. А если речь идёт о разорении и банкротстве... Сам понимаешь. Трейдеры любят выпадать из окон дорогих апар- таментов небоскрёбов во время финансовых кризисов.

Ну а зелёная пирамидка убивает Игрока, если человек пони- мает, что главная любовь его жизни его не любит и даже пре- зирает. Это как раз твой случай, Александр. Любовь зелёного уровня — это врата из рационального в надрациональное, но это лишь ворота, ибо твоя личина ещё сильна, и ты ещё в эти ворота не прошёл. Ты ещё не целостен на этом уровне, ты ну- ждаешься в так называемой «половинке» и страдаешь каждое мгновение, когда она не рядом. Но, Саша, настоящая любовь находится на жёлтом уровне. И там тебя ждёт Виктория...

— То есть первый сон всегда-всегда заканчивается смертью?

— Конечно. До шестой пирамидки человек является личинкой, а не бабочкой, а значит, на сто процентов подчиняется драма- тургии своей Роли. И пирамидки обладают всей властью над личностью, поэтому они всегда убивают героя за измену им. Вернее, заставляют его самого убить себя. Так устроен первый сон после принятия напитка «Разыгрыш». Ты теряешь всё, что тебе важно, и убиваешь себя. Первый сон срывает все маски, обнажает всё, что человек накопил за свою жизнь, он разрывает связь со всеми пирамидами вовне. Но у человека остаются его внутренние пирамидки. Да-да, именно они формируют личность человека. Все эти маски, которые ты видишь вокруг, — Вадим снова провел руками вдоль стен кабинета, — это всё суть лич- ность человека. И вот они-то всегда убивают человека в конце первого сна. Слава богу, что это происходит во сне, правда?

— Дааа... — протянул я, — а что второй сон?
— Во втором сне ты познаёшь Того, Кто Играет. Ты дол-

жен познать природу мыслей: научиться видеть пирамидки 227

РАЗЫГРЫШ ТВОРЦА

гда ты проснёшься окончательно, то... Ты только сам сможешь снова пройти этот опыт. Если ты сможешь преодолеть свои страхи, тёмную сторону своего духа, ты узнаешь, кто ты есть. Но узнать что-то и понять это самому — две большие раз- ницы, — Вадим подмигнул и продолжил. — Ты пока всего лишь узнал с помощью второго сна. Мне нужно было, чтобы ты увидел, что они сделают с тобой, если ты слишком рано покажешь им, кто ты на самом деле такой. Они распнут тебя. Они всегда так делают. Поэтому, умоляю тебя, молчи о том, что ты знаешь, умоляю тебя! Молчи! Ты даже не представляешь мощь пирамидок! Они способны на многое, чтобы удержать человека в своих сетях!

— Ясно. Я, кажется, понял. Стать мастером пирамидок!

— Да. Стать тем, кто находится в самом эпицентре Игры, но не находится во власти пирамидок. Стать тем, кто невидим для них! Стать Повелителем Игр!

— А что третий сон?

— Ну, а третий... А третий — это рекламный ролик. Это сон о том, каким ты можешь стать. Ты увидел себя настоящего! Таким, каким на самом деле тебя создал Бог! В третьем сне ты познаешь природу Зрителя — того, благодаря которому происходит Игра. В третьем сне Зритель начинает творить через тебя, и ты становишься проводником силы гораздо большей, чем ты сам. С помощью ежедневного усердия и дис- циплины прийти к тому состоянию, в котором ты находишься сейчас. Ты видишь сейчас, что это возможно. Но вопрос — готов ли ты сделать это в реальном мире? Сам! Без помощи! Готов ли ты к ежедневному «Repeat! Repeat! Repeat!»? На этот вопрос тебе скоро предстоит ответить.

Цель пирамидок — не дать нам любить. Скрыть от нас любовь. В этом суть их Игры и их пред- назначение. А суть нашей Игры — освободиться от ролевых захватов и Сыграть себя настоящих.

настоящая любовь, которая сейчас живёт в твоём сердце... Она сбрасывает все маски, понимаешь... Она делает

242

ТРЕТИЙ СОН

нас самими собой... Нами-настоящими. Ибо мы-настоящие не умеем врать. Не умеем быть лживыми, гордыми, похот- ливыми — ну и так далее по списку грехов. Мы умеем только любить и творить. Но адвокат внутри нас устроен так, что старается увести нас с этого пути. Рационально обосновать любой поступок, который мы совершаем, исходя из своего вожделения.

— Что за адвокат? — спрашиваю я, и Вадим снова хитро улыб- нулся.

— И с ним тебе тоже предстоит познакомиться самостоятель- но. Это твоя собственная Игра. Скажем так, адвокат отвечает за связи с пирамидами первых шести уровней. Но Виктория... Виктория помогла мне перестать страдать. Не могу сказать, что я стал очень счастливым. Но я перестал быть несчастным. И если раньше я видел только Маргариту состоящей из света, то теперь для меня все люди в этом мире состоят из света. Из разных оттенков, как ты понял, но всё-таки света.

— Первое: вспомни себя! Что у тебя нет границ! Все свои границы придумал ты сам, чтобы Сыграть в них! Но границ не существует! Вспомни это!

261

РАЗЫГРЫШ ТВОРЦА

Границы точки исчезают. Я закрываю глаза, и тьма перетекает в свет, я вижу яркую точку на тёмном фоне. Я открываю глаза, и вот уже вижу тёмную точку на ярком светлом фоне. Голос Вадима продолжает заставлять свет вибрировать:

— Второе: вспомни себя! Чтобы стать собой, тебе предстоит научиться выбирать себя! Каждое мгновение! Это и есть гени- альность! Это и есть целостность! Это и есть свобода от пира- мидок! Выбирать самого себя каждое мгновение в Игре!

Я открываю глаза. На светлом фоне появляется множество тёмных точек, я хочу видеть их все одновременно, но могу сконцентрироваться только на одной. Какая из этих точек заслуживает внимания? На какую смотреть? Вадим отвечает:

— Третье: вспомни себя! Себя нельзя найти! Инсайт — это не то, что ищется! Инсайт — это то, что творится!1 Себя можно только создать!

Я представляю себе свет, и всё вокруг тут же становится ярким и светлым. Я представляю себе точку, и, куда бы я ни взгля- нул, всюду тут же появляется точка. Я создаю чёрную точку! Я! Вадим торжествующе продолжает:

— Четвёртое: вспомни себя! И делай всё от самого себя-на- стоящего! Или не делай! Не позволяй пирамидкам действо- вать через тебя! Не отдавай им свою энергию!

Вокруг появляется множество разноцветных точек, и я начи- наю смотреть на них. Чёрная точка исчезает. Я представляю и сливаю все точки в одну. И она снова становится чёрной. Голос Вадима гремит где-то вдалеке:

— Пятое: вспомни себя! Постоянно задавай себе вопрос: «Откуда пришла эта мысль? От тебя-настоящего или от пира- мидки?» Постоянно задавай себе вопрос: «В диалоге с кем

1 Из конспекта записей тренингов «Школы Игры». Далее — сокра- щенно ШИ.

262

ТРЕТИЙ СОН

ты творишь свою реальность?1 С собой-настоящим или с пи- рамидками?».

И снова появляются разноцветные точки от пирамидок. Но я не отвлекаюсь на них, я смотрю лишь на чёрную точку. Разноцветные точки постепенно угасают, и вместо них оста- ётся яркий свет. Вадим продолжает:

— Шестое: вспомни себя! Самый быстрый путь к целост- ности — это любовь!2 Но чтобы удержать любовь, нужно на- учиться выбирать себя-настоящего каждое мгновение! Тогда пирамидки не смогут закрыть собой любовь!

Мир становится чёрным. Вдалеке передо мной появляется яркая жёлтая точка, которая становится всё больше и ближе, и вскоре весь мир вокруг горит ярким жёлтым огнём, будто я оказался в центре солнца. Так вот что является источником света вокруг! Вадим вдруг переходит на шёпот:

— Седьмое: вспомни себя! Пойми, что страха не существует! Смерти не существует! Тёмной стороны не существует! Пусто- ты не существует! Пойми, что пустота — это отсутствие пол- ноты. Темнота — это лишь отсутствие света!

Я продолжаю купаться в тёплом ярком солнечном свете. И ни- чего вокруг. И не нужно ничего вокруг. Но... Вдруг становится так скучно в этом огне, что я закрываю глаза и вновь оказыва- юсь в холодной темноте. Снова открываю глаза, и оказываюсь в ясном белом свете. Вадим продолжает таинственно шептать, будто сообщает мне какой-то секрет.

— Восьмое: вспомни себя! Пойми, самый большой грех — это стоять у самого себя на пути!3

В белом свете снова появляется чёрная точка, она выраста- ет и становится стеной. Я пытаюсь облететь её, но она тут

1 ШИ. 2 ШИ. 3 ШИ.

263

РАЗЫГРЫШ ТВОРЦА

же перемещается и продолжает мешать свету падать на меня. Точно! Неважно, где ты! Если ты всюду тащишь с собой засло- ны пирамидок своей картины мира, ты нигде не найдёшь света! Как только я понимаю это, я представляю, что свет идёт изнутри меня, и это тут же происходит! Пятно-стена тут же растворяется в этом свете! Вадим продолжает шептать.

— Как же быстро ты всё понимаешь... Ты ещё так молод, но уже так многое понял... Девятое: вспомни себя! Пойми, что твои внутренние Игры создают твою внешнюю реальность!1 Неси за них ответственность! Во что ты Играешь! Как ты Игра- ешь! И почему ты, чёрт возьми, Играешь!

Вокруг появляется множество точек, и они начинают интенсивно вибрировать — так, что надоедают мне. Но я представляю, как они растворяются в свете, и это тут же происходит. Я представ- ляю, как приходит пустота, — и это тут же происходит! Да! Это же я придумал эти точки! Я придумал пирамидки! Я их создал? Но как? Как?! Вадим начинает говорить, чеканя каждое слово.

— Десятое! Вспомни! Себя! Будь! Буддой! Пока! Не станешь! Буддой! Будь! Самим! Собой! Пока! Не станешь! Самим! Собой!

Появляется яркий свет. И тут же возникает холодная тьма. Через мгновение снова зажигается яркий свет. И снова тьма. И снова свет. И снова тьма. Что мне нужно сделать? Конечно! Выбрать! Выбрать! Выбрать свет! И свет становится непрерыв- ным! Вадим начинает говорить чуть громче.

— Одиннадцатое: вспомни себя! Пойми: где твоё внимание — там твоя энергия! Пустота есть форма! Форма есть пустота! Будешь искать форму — найдёшь пустоту! Будешь искать пу- стоту — найдёшь форму!

Я снова вижу только чёрную пустоту. А где же точка? Белая звезда начинает мерцать вдалеке. Я стремлюсь к ней, но она

1 ШИ.

264

ТРЕТИЙ СОН

не приближается. Ничего не происходит. Как попасть в неё? Но ведь белая точка не существует... Нельзя прилететь и уви- деть то, чего не существует. И пустота тоже не существует. Квант света ничего не весит. Но ведь всё состоит из застывшего света! Мы видим его, но не можем рассмотреть его в микроскоп... Стоп! Но ведь я точно знаю, что существую! Я существую! Сейчас я не вижу себя! Но я есть! Я есть! Ищешь пустоту — находишь себя? Ищешь себя — находишь пустоту? Значит, я — не форма? Не моё тело? Но как это возможно? Как?! Как?! Я начинаю ме- таться в пустоте. Вокруг появляются пылающие светлые точки. Их всё больше! Миллионы, миллиарды, триллионы... Они светят, их лучи стремятся друг к другу, они образуют связи друг с дру- гом, и я вижу затейливую нейронную сеть из световых лучей в темноте! Как точки, которые не существуют, могут создавать такую красоту вокруг? Что это? Я не понимаю... И тут Вадим громко и торжественно произносит:

— Двенадцатое: вспомни себя! Вспомни, что Виктория на са- мом деле это ты! Всё вокруг — это ты! Это ты Играешь сам с собой! Всё есть одно! И одно есть всё!!! Что на небе — то и на земле! Всё, что на земле — то и на небе! Всё произо- шло от одного! И эта сущность сотворила мир вокруг! Это — самая загадочная и самая простая тайна — поиск философ- ского камня. И ты готов начать его поиск в самом себе! Твоя Игра начинается! Просыпайся, творец! Просыпайся! Пора начать Играть! Начинается твоя Игра!

Чёрная точка вдалеке на светлом фоне расширяется и пре- вращается в пустоту вокруг, но вдалеке я тут же вижу, как появляется светлая точка. Она расширяется и становится све- том, но вдалеке вновь появляется тёмная точка. Они сменяют друг друга всё чаще и чаще, и я вижу, как мерцают пустота и полнота, свет и мрак. Частота мерцания всё повышается и вскоре становится настолько интенсивной, что у меня по- является ощущение, будто я несусь в какой-то бесконечной трубе со всё увеличивающейся скоростью. И вдруг вдалеке

265

РАЗЫГРЫШ ТВОРЦА

я вижу самого себя, сидящего в своей спальне перед чёрной точкой. Скорость становится всё выше, размер моего тела уве- личивается, я подлетаю всё ближе и ближе. Значит, я и есть философский камень? Значит, всё нужно искать в самом себе? Но кто я? Как я могу быть всем? Как Виктория может быть мной? А я — Викторией? Но как же это интересно! Я хочу, я хочу в это Сыграть! Я слышу, как Вадим шепчет мне на ухо:

— Ты... готов... найти... себя? Стать... самим... собой? Ты... готов... начать... Игру?

Моё тело всё ближе и ближе, и вот я залетаю в него! Я ощу- щаю своё тело! Я не могу открыть глаза, но уже шепчу в ответ Вадиму:

— Да... я... хочу... я... больше... не... боюсь...

Я вспомнил, кто я такой! Я сам выбрал Сыграть в эту Игру! Я сам её выбрал! Но кто я? Кто выбрал? Когда выбрал? Зачем выбрал?

Вадим продолжает шептать где-то рядом:

— Ты ещё уязвим, друг мой. Ты разбудил своих демонов. Ты уви- дел действие пирамидок, но тебе предстоит познать их силу на себе. Ты скоро проснёшься. И ты будешь ненавидеть и лю- бить себя одновременно. Тебе предстоит совершить поступки сегодня... вернее, здесь и сейчас... Тебе придётся понять, что поступок — это когда ты сам выбираешь между тем, что тебе предлагают пирамидки, и тем, что хочешь сделать ты-настоя- щий! Но если ты научишься совершать поступки, то тем самым научишься забирать энергию у пирамид и создавать свои соб- ственные пирамиды! Следи за своими мыслями и эмоциями. Теперь ты знаешь их природу. Добро пожаловать в новый мир!

— Прелесть этой Игры в том, что каждый может стать избран- ным! Для этого достаточно избрать самого себя. Только себя настоящего, понимаешь? — и повторил по слогам: — Нас-то- я-ще-го!

— Ну хорошо! Тринадцатое: вспомни себя! Мы никогда не бу- дем счастливы, играя в Игры, созданные другими!1 Пойми, что нет смысла заниматься химическим анализом пыли, когда идёт генеральная уборка!2 Преврати тёмную сторону в свет! Действуй! Твори! Создавай свою Игру! Но помни про силу пи- рамидок! Они очень сильны. В этом суть Игры! Теперь ты стал Игроком! Ты встал на путь алхимика! Ещё раз! Нет смысла за- ниматься химическим анализом пыли, когда идёт генеральная уборка! Помни это!

Нити пирамид спутывают меня! Да, моё тело излучает блед- ные и темные цвета и питает собой пирамиды! Да, их энер- гия велика и сильна! Да, пирамиды повсюду и от них нику- да не скрыться! Да, мне сложно и страшно! Да, мне больно и обидно! Да, я боюсь, боюсь, боюсь... Но я люблю тебя, Вик- тория! Я очень сильно тебя люблю! И сегодня я дойду до тебя!

четвёртый сон. Сон о том, как не надо учиться алхимии. Типа, это учебный сон как не нужно осво- бождаться от пирамидок. Что нужно не выходить из Игры, как это сделал он, а научиться быть в самом центре Игры, но не подчиняться власти пирамид.

Ты какое посвящение ему делал? — продолжала допрос Виктория.

— На пустоту-полноту, — вяло ответил Вадим.

— Плять... Вот так вот сразу? Почему не на базовый архетип?

И зачем ты дал ему сразу все четыре книги? По одной надо, по одной... И экзамен устраивать. И только после прохождения экзамена давать следующую. Вот он и отложил их чтение на вечер.

Я же сказал ему отменить все встречи, записать свой опыт в дневник и начать изучение принципов Игры, прежде чем начать Играть!

Принцип 1. Закон выбранных и навязанных Правил Игры.

Или ты сам выбираешь свою Игру, или тебе её навяжет внешняя общественная Матрица (в виде цМемов, пира- мидок, эгрегоров, маятников, ноосферы, эфира, психиче- ских микробов и др.). Или ты сам выбираешь цвет своих пирамидок, или тебе этот цвет навяжет окружающее тебя общество. Или ты сам являешься создателем своей кар- тины мира, или твоя картина мира будет сформирована окружающими тебя людьми1. Если ты не знаешь, в какую Игру ты играешь, — то Игра Играет в тебя!

Принцип 3 имени Лао-цзы. Дуальность первых шести пирамидок:

До седьмого уровня Игры картина мира делит реальность на добро и зло. Формула проста: всё, что входит в картину мира, — добро, это правильно, все должны так делать. Всё, что не входит, — зло, это неправильно, никто не дол- жен так делать.

Принцип 4. Осознанность светлой стороны и неосо- знанность тёмной стороны.

Осознанное применение принципов выбранного уровня Игры приводит к светлой стороне, а неосознанное приме- нение принципов уровня Игры — к тёмной стороне.

Принцип безопасной Игры 0.1. Нездоровое эго всегда ставит личность Игрока на вершину любой изучаемой системы развития личности, лидерства и организации.

Опасность любой системы, типологии, классификации по- сле её изучения — в том, что тёмное эго всегда считает, что «уж кто-кто, а я — высокоразвитое существо и достиг высших ступеней». И чем более травмированное эго, тем менее адекватна его самооценка.
Принцип безопасной Игры 0.8. Пирамидки сильны! Матрица сильна! Очень сильна...Матрица, в которой находится как наш мир, так и мир жителей планеты Океания, чрезвычайно сильна. Никому не удавалось выбраться из неё за один день. И об этом говорит очень важ- ное следствие из приведённого выше принципа.

Следствие 1 из принципа 0.8. Срывы на нижние уров- ни — это часть исцеления!

Не сдавайся, поднимайся и продолжай идти путём Героя! Нет никаких сбитых лётчиков, потому что все мы здесь — сбитые лётчики. Матрица сбивает нас всех и делает это много раз. Очень много раз! Но есть сдавшиеся лётчики, которые больше не взлетают. Они и превращаются из ге- роев в роли. Ма- трица сильна. Очень сильна. Она в любом случае нас собьёт. Но она не может остановить тех, кто не сдаётся и продолжа- ет взлетать. В этом суть Игры. Только гении могут ошибаться один раз и идти дальше. Большинству же обычных людей при- ходится несколько раз срываться вниз, прежде чем уверенно закрепить следующий уровень Игры. И даже если вы заявили, что всю жизнь будете следовать какому-то принципу, верить в какие-то идеи, Матрица обязательно создаст условия, чтобы проверить вашу веру на прочность.

Следствие 3 из принципа 0.8. Сам грех уже и есть нака- зание!

Поэтому глупо наказывать себя или других за грехи (тём- ные стороны пирамидок)! Достаточно просто осознать и принять сам факт греха. Этого достаточно, чтобы больше не попадаться в ловушки Матрицы.

Принцип 10. Закон доминанты имени Льва Толстого. Все Игры уже находятся в нас.

Нам уже доступна любая Игра этой реальности, в которую мы хотим Сыграть. Мы рождаемся со всеми кодами/зароды- шами уровней спиральной динамики. Но в неосознанном состоянии есть доминирующая культура, которая задаёт личности её «картину мира», а организации — доминант- ные принципы управления и объясняет сотрудникам всё происходящее. В неосознанном состоянии человека Игра- ет доминанта его картины мира. В осознанном состоянии мы можем выбирать свою Игру. В неосознанном состоя- нии вложенные в нас коды спиральной динамики большей частью не активны, мы не используем их потенциал.

Все Игры находятся в нас. И каждый может запрыгнуть даже на седь- мой уровень Игры. Была бы энергия удержать этот уровень в доминанте и постоянной осознанности.

Принцип 21. Путь Роли, Героя и Алхимика. Есть три известных пути Игры:

Первый — это путь Роли, когда Матрица ловит Игрока и заставляет его Играть в нужной ей, но не Игроку, роли. Роль страдает, но не знает об этом.

Второй — это путь Героя, когда Игрок выбирается из Матрицы, находит себя и, преодолевая препятствия, завоёвывает приз. Герой страдает, но знает об этом и борется с этим.

Третий — путь Алхимика, когда Игрок находит свой центр, вспоминает, кто он на самом деле такой, создаёт себя, выходит из Матрицы и Играет в свою Игру. Алхи- мик свободен от страданий.

Мы не знаем ни одного случая, когда Игрок, выбравшись из ролевого захвата, сразу бы стал Алхимиком. Всё-таки при- ходится идти путём Героя какое-то, часто достаточно длитель- ное время. Тренироваться! Практиковаться! Придерживаться строгой дисциплины и практиковаться-практиковаться-прак- тиковаться! Как любит говорить наш друг и наставник Вадим Викторович Демчог: «Repeat! Repeat! Repeat!». Александр этого не делал, за что и поплатился в эпилоге.

Принцип 22. Закон ролевого захвата, или Закон имени Понтия Пилата1.

Если Понтий Пилат всё время считает себя прокуратором, если он днём — прокуратор, ночью — прокуратор, а без роли прокуратора не представляет своей жизни и потеря роли прокуратора равносильна смерти, то у Понтия Пилата нет права выбора — казнить Иешуа Га-Ноцри или не каз- нить. Он обязательно его казнит, пусть и будет жалеть об этом и мстить кому-то всю оставшуюся часть романа. У человека в ролевом захвате нет права выбора. Он будет делать то, что скажет ему роль.

Принцип 35. Закон важности.

До шестого уровня Игры (включительно) Игроки Играют под давлением важности того, что они делают. На седь- мом уровне Игроки свободны от важности и наслажда- ются Игрой.

Принцип 36. Закон страсти.
Если важность Игры для Игрока максимальна, то со време-

нем Игрок может получить страсть! Виды страстей:

Бежевый. Обжорство — когда важна еда.

Фиолетовый. Чревоугодие, блуд, лень — когда важно размножение.

Красный. Гнев, властолюбие, тирания, воровство, изна- силование (в том числе себя самого) — когда важна власть.

Синий. Печаль, уныние, тоска, вина — когда важно соот- ветствовать идеальным правилам.

Оранжевый. Сребролюбие, гордость, зависть — когда важно быть успешным.

Зелёный. Тщеславие — когда важно давать людям смысл жизни.

Жёлтый. Свобода от страстей.
Чем сильнее страсть, тем сильнее ролевой захват Игрока.