December 6, 2019

Разработка игр, с чего начать

GIC 2019. Круглый стол «Разработка игр, с чего начать» Ocugine, GFX

Обсудили с чего начинается разработка игры.

Для начала нужна идея игры. Потом подбираются подходящие инструменты и аудитория.
Важно привнести в новый продукт новинку
-- это может быть техническое решение, например, делающее игру более доступной или использующее новые устройства
-- или геймдизайнерское решение, делающее игру более интересной, дающее новый опыт
-- а может это художественное решение, красивое оформление, атмосфера, необычность

Или всё сразу.

Все вообщем-то согласились, что делать то, что кто-то уже делал и не интересно и не дает никаких преимуществ на рынке.

Но если делается что-то новое, то и реакция рынка будет непредсказуемой.
Для начала делается прототип, включающий все идеи игры и обкатывается на небольшой аудитории. Собираются данные для анализа, при необходимости вносятся коррективы в игру.

Если игра показывает хорошие бизнес показатели -- виральность, удержание, монетизация -- она поступает в производство.

Наблюдение за показателями и действиями игроков в итоге решают судьбу прототипа.

В любом случае, надо сделать игру для начала.