Странники!
Сегодня вас ожидает статья о будущих приключениях игры.
Ник Рейнхарт, игровой директор игры «Властелин колец: Герои Средиземья™» здесь!
"Добро пожаловать, друзья, новые и старые. Для тех, кто впервые присоединился к нам, «Будущие приключения» предназначены для того, чтобы заглянуть, собственно, в будущее и узнать, что ждет игру, а также проанализировать, что мы сделали и как далеко мы продвинулись в игре на данный момент.
Глава 1 - Нынешний путь...
Прошло около 3 месяцев с тех пор, как мы выпустили «Властелин колец: Герои Средиземья», а с момента нашего последнего обновления «Будущие приключения» кажется, что прошла уже целая жизнь! Мы очень воодушевлены тем, как игра продвинулась с тех пор: от новых персонажей до того, как сообщество разрабатывает новые стратегии и составы команд, особенно первый рейд в игре - "Копи Мории", а также появление одного из самых узнаваемых и любимых персонажей «Властелина колец» Гэндальфа Серого. Как и большинство путешествий, они не все гладкие, и, хотя на этом пути мы сталкивались с препятствиями и неровностями, мы с оптимизмом смотрим в будущее. Итак, давайте углубимся и поговорим о нашем опыте рейдов.
Как и в случае с любым крупным выпуском функций, на заре существования игры были некоторые трудности. Это само собой разумеющееся, и хотя некоторые из них мы преодолели, работа над другими все еще продолжается. Но в целом мы с командой очень довольны рейдом и тем, как в игру было привнесено ощущение пребывания в Копях Мории. Мы внимательно следим за поступающими данными и видим, как гильдии реорганизуются, чтобы быть максимально эффективными, а также тестируем множество различных отрядов и комбинаций фракций. Также было приятно видеть, как игроки пробуют и тестируют различные сложности - даже если это просто для того, чтобы изучить, как будет выглядеть следующая сложность. Наличие системы нескольких попыток в рейде позволяет игрокам не только проверять трудности, но и оценивать свои собственные результаты, а также повторять необходимые действия, если они считают, что могут добиться большего. По сути, игроки могут проявить себя с лучшей стороны для себя и своей гильдии. Хоть для рейда «Копи Мории», как и для системы рейдов в целом, все еще только начинается, наблюдения на данный момент близки к нашим ожиданиям относительно того, где, как мы надеялись, будут находиться игроки, а также их прогресс в рейде. Хотя мы и позитивны, мы все еще находимся на этапе анализа и принимаем к сведению корректировки курса, которые нам необходимо будет внести как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе.
Одна из областей, в которой мы видим потенциальные значительные возможности для улучшения, связана с характером генератора случайных чисел бомбардировщика Мории в главе 1 текущей версии рейда. Ваши отзывы были услышаны и у нас есть планы по настройке и изменениям в будущем. Сейчас наш подход заключается в том, чтобы подождать и посмотреть, чтобы избежать любых спонтанных действий, которые вместо этого могут привести к чрезмерной коррекции и сделать ситуацию менее желательной, хотя и в противоположном направлении. Еще одна область, в которой у нас возникли проблемы, связана с доставкой наград за рейды. Мы разрабатываем более эффективные режимы тестирования для той части игры и других, на которых хотим сосредоточиться. Хотя после свершившегося факта это может быть холодным утешением, я хочу обратиться к вам - мы видим свои собственные ошибки, признаем их и пытаемся исправить их по мере продвижения вперед. Хотя я не буду вдаваться в подробный список всех обнаруженных нами ошибок, но, учитывая все обстоятельства, мы в целом вполне довольны тем, как игра развивалась на данный момент. Мы гордимся колоссальными усилиями команды, которые приложили усилия, чтобы привести нас туда, где мы находимся сейчас, и тем опытом, который мы создаем. Не могу дождаться, когда вы получите в свои руки следующие главы и многое другое...
На протяжении всего нашего времени мы прислушивались к мыслям и отзывам сообщества о том, что мы могли бы сделать лучше. В связи с этим, с нашей стороны есть несколько выводов, над которыми мы намерены работать. Коммуникация — одна из них, и почему такие статьи, как «Будущие приключения», играют ключевую роль в информировании вас о том, что ждет нас вместе на горизонте. Учитывая, что мы уделяем большое внимание фактической разработке игры, мы будем работать над тем, чтобы быть лучше в том, что мы показываем сообществу в нужное для этого время.
Запуск был для нас особенно волнительным по ряду причин. Во-первых, мы были рады получить в наши руки то, над чем долго работали, а во-вторых, ошибки. При запуске было несколько проблем, связанных с опытом новых игроков, особенно в Учебном руководстве для новых игроков, но мы смогли их быстро решить. Мы также решительно действовали, когда дело касалось улучшения графики, освещения и анимации. Сейчас игра выглядит и работает лучше, чем при запуске, благодаря нашим замечательным командам художников и аудио, которые неустанно работали над доработкой и улучшением с каждым обновлением. Мы также усердно работали не только над большими вещами, но и над более мелкими вещами, которые, как мы знаем, могут кардинально изменить ситуацию в игре. Мы рады слышать положительные отзывы о том, что игроки могут продолжать собирать осколки, пока их персонаж ожидает повышения.
Глава 2 - Грядущее будущее...
Хотя мы все еще находимся в глубинах рейда «Копи Мории», нас ждет еще много чего нового. Мы думаем, что следующие этапы просто невероятны. После пещерного тролля будет еще больше орков (вы увидите, что они немного отличаются от тех, что в главе 1) и Балрога!!!
Знаете, что… даже Толкин создавал иллюстрации своего мира, так что как насчет того, чтобы я просто показал вам, какое визуальное сопровождение мы задумали для главы 4.
Всегда интересно продемонстрировать невероятный творческий процесс команды. Я надеюсь, что вы так же рады видеть наш прогресс, как и мы, демонстрируя его вам. На этом позвольте мне перейти к тому, что будет еще дальше. В течение следующих нескольких месяцев команда будет работать над тремя основными темами.
Во-первых, это добавление в игру большего количества персонажей и контента. У нас есть несколько интересных идей и представлений о персонажах, а также наши первые персонажи из альтернативной временной шкалы «а что, если». Ранее мы говорили о том, «что может появиться в игре и наконец-то мы сможем это исследовать». До этого момента мы показывали альтернативную историю о ранее неизвестном Кольце Власти и персонажах, которые были испорчены призрачной фигурой. Продолжая это введение, мы собираемся показать персонажей из временных рамок того, что могло бы быть. Чтобы внести ясность: мы не собираемся торопиться с вопросом: «А что, если Гэндальф получит Кольцо?», но у нас есть несколько более тонких историй, основанных на знаниях, которые, по нашему мнению, было бы здорово изучить. Есть также идеи относительно мероприятий, которые мы хотим провести, и того, когда будет подходящее время для этого. Для ясности: это не означает, что какое-либо из событий, о которых я упомянул, произойдет в ближайшие несколько месяцев, за исключением остальных глав «Копи Мории», тем более, чтобы вы знали, что мы определенно что-то придумываем и намереваемся исследовать гипотезы и «а что, если», относящиеся к «Властелину колец».
Второе, над чем мы работаем, - это следующая крупная система, которую мы хотели бы представить в игре: глифы. Глифы — это система персонализации персонажа, которая изменит или улучшит боевые характеристики и характеристики вашего персонажа. Чтобы сразу было понятно, это не какие-то вычурные вещи вроде забавных шапочек или розовых мантий для Гэндальфа. Это будет система, которая даст игрокам возможность делать персонажей еще более могущественными, а также эффекты, которые изменят их стиль игры в бою. Лично меня очень воодушевляет идея бонусов комплектов (наборы дадут вашим персонажам различные боевые преимущества), которую мы придумываем, и я думаю, что у нас есть интересный взгляд на то, как будут меняться характеристики в игре, которую мы сейчас изучаем...
Третий элемент, который уже находится на начальной стадии и находится в стадии подготовки, — это функция PvP для нескольких отрядов. Поскольку вы собираете больше персонажей из событий Шатер и Рейд и делаете их еще более могущественными с помощью возможной системы глифов, вам, без сомнения, понадобится место, где вы сможете по-настоящему играть и наслаждаться своими новыми улучшенными командами и персонажами. PvP с несколькими отрядами станет лишь началом того, где вы сможете по-настоящему расширять свои команды, а также началом создания нескольких различных взаимосвязанных систем, которые позволят вам в целом эффективно использовать свои отряды. Для нас, безусловно, это интересное и захватывающее время, поскольку мы думаем о будущем игры и о том, куда мы идем дальше.
И на этом мы завершаем статью "Будущие приключения". Благодарим вас за то, что вы продолжаете идти по этому пути вместе с нами. Вы - потрясающее сообщество, и мы очень рады, что можем играть в эту игру вместе с вами.
Ник Рейнхарт, игровой директор.
От имени команды разработчиков «Властелина колец: Герои Средиземья»
Эта статья может меняться по мере нашего взаимодействия с игровым сообществом и мы продолжаем развивать и совершенствовать наш Live Service и контент. Мы всегда будем стремиться держать наше сообщество как можно более информированным. Для получения дополнительной информации см. Обновления онлайн-сервисов EA по адресу https://www.ea.com/service-updates.