𐌺ᥱᥴᴛᥙρᥱ 𐌡᧐ун
Коридор — центр. Он — существо, живущее за краем реального, видимого нами всеми мира, подчиняющееся своим собственным правилам, заманивающее во владения существ со светлой стороны и поедающее в тени.
Կᴛ᧐ ᴛᥲκ᧐ᥱ 𐌺ᥱᥴᴛᥙρᥱ 𐌡᧐ун?
Бесконечный алый путь без поворотов и тупиков.
На полу лежат большие коричнево-красные керамические плиты, в ширину полтора метра и четыре в длину. Они аккуратно уложены и ровно распилены как раз под дверные проёмы. Как трофеи красуются на холодной керамике царапины и потёртости от ног. Стены выкрашены ярко-красной краской и покрыты матовым лаком, высотой три метра. Плинтуса тонкие, белые, больше похожие на широкую изоленту. Под потолком над некоторыми дверьми висят конструкции, типа прямоугольных колонок, из которых доносится лишь слабое жужжание. Сами же потолки выглядят как обычные офисные, армстронг, со встроенными квадратными лампами, чередующимися через один с круглыми неработающими датчиками дыма. Так же кое где висят огнетушители-декорации, не предназначенные для реального использования.
Вы᥊᧐д?
В самом начале коридора, есть наглухо закрытая дверь под номером «0». У неё нет ни ручки, ни щелей, по фактуре и температуре ничем не отличается от стен, так что. Способна ли выполнять хоть какую-то функцию, или это лишь флажок старта?
𑀝ущн᧐ᥴᴛь ᥙ᧘ᥙ ⲙᥲᴦᥙя?
Коридор в пассивном своём состоянии не несёт опасности. Нет сущностей, того, что могло бы как-то прямо подействовать на сознание человека, или того, чем можно было бы нанести вред. Всё вокруг защищено неведомым заклятием, не позволяющим портить имущесво. Ничего нельзя поцарапать, сломать, разрисовать и тп. Умышленный вандализм пресекается: потеря сознания, пробуждение через некоторое время уже с неисчислимым количество повреждений не теле и отсутствием следов хулиганства. Не важно, сколько людей было в коридоре в момент наказания — сознание теряют все, но увечий не получают. Любой пришедший в коридор в это промежуток пространства и времени так же отключится, остальные, проходящие мимо, увидят лишь тёмную часть коридора. Попытавшись сунуться — последуют примеру остальных.
Каратель знает, когда повреждения наносятся случайно, в порыве паники или бессознательном состоянии. За случайно не бьет, лишь исправляет испорченное. Если крошат стены намерено, в отчаянном поиске выхода, наказание смягчается и повреждения наносятся уже не столь серьёзные и долгосрочные.
𐌺᧐ᴦ᧐ ᧐нᥙ δ᧐яᴛᥴя?
По неизвестным причинам никакие, даже самые яростные и неразборчивые сущности, не желают выходить в Коридор добровольно. Ничто не способно выманить неразумную тварь за пределы домика. Если уж случается так, то монстры стараются сразу же вернуться обратно. Если такой возможности не представляется, к примеру из-за внезапно закрывшейся двери, они сразу начинают искать выход в другие комнаты, брыкаются, воют и изворачиваются, словно в страшных муках. Через несколько минут сущности умирают, и безжизненное тело поглощается полом или стеной.
Дʙᥱρн᧐ᥱ δᥱᥴ᧐ʙᥴᴛʙ᧐
Двери, так же как и сам Пакетолос, не прибывают в спокойствии никогда. Здесь действует тринадцати месячный календарь. Каждое юбилейное число месяца (5, 10, 15...) они хаотично меняются местами, оставаясь при этом в диапазоне от 1-100, 101-200 и т.д. Нумерация строго придерживается одного правила: "Слева — чётные, справа — нечётные."
С 25го по 28е число включительно, номерки с дверей внезапно и одновременно исчезают, а сами порталы начинают хаотично меняться между собой с промежутком в час, не оставляя никаких примечательных знаков за собой. Правило чётности не работает. Ровно в полночь, при наступлении нового месяца, встаёт на места.
В последний или весокосный день года, не имеющие дат, порталы перестают работать, нельзя ни войти, ни выйти.
𐌗᧐᧘᧐дᥙ᧘ьнᥙκᥲ ᴛуᴛ нᥱᴛ…
Ни еды, ни воды в Кестире найти невозможно. Если, только, её не оставит или не обронит какой-нибудь другой странник, уносящий припасы из очередной комнатки. Ей, к слову, тут и негде появляться. Нет ни полок, ни шкафов, а на полу, естественно, никто ничего оставлять не собирается, не дикари ведь.
𐌏Б𐋏𐌏В𐌡Е𐋏ИЕ ДА𐋏𐋏Ы𐌗
𐌺᧐ρᥙд᧐ρ ϶ʙ᧐᧘юцᥙ᧐нᥙρуᥱᴛ?
Совсем недавно идеально ровный путь, стремящийся вдаль, перестал быть таковым. Стали появляться повороты, развилки, лестницы (всё из тех же керамических плит), ведущие на новые этажи. Двери начали располагаться более хаотично, иногда повторяясь или нарушая установленные ранее порядки по собственной сортировке.
Лампы, предупреждающие знаки и даже дизайн некоторых отрезков коридора стали более разнообразными, изощрёнными, но всё такого же минималистичного стиля и красно-белой расцветки.
Иногда встречается лифт. Серый, блестящий и чистый. Просвета в шахту нет, будто всё максимально плотно прилегает друг к другу. Внутри никаких зеркал, лишь кнопки от 2-х до 4-х штучек на кабину. На них нет никаких других символов, кроме точек, обозначающих номера этажей. Иногда встречается пустая кнопка, но ничего страшного она в себе не таит, лишь отправляет на такой же нулевой уровень. Ни вызова диспетчера, ни задержки или открывания дверей. Ничего лишнего. Ощущение движения вверх-вниз присутствует, как и характерные для этого звуки трения тросов.
𐌏н᧐ жᥙʙ᧐ᥱ?
На стенах стали появляться органы и некоторые человеческие конечности (всё, кроме рта). Обычно это выглядит как некий арт-объект: ровная и гладкая стена плавно сменяется на шершавую, детально проработанную до каждой жилки, влажную и иногда сморщенную кожу или слизистую. Мягкую, живую. Примерно в центре такого пятна можно найти глаз, бегающий взглядом из стороны в сторону, пристально вглядывающийся в путников; выпирающие, словно из-под плёнки, органы, отдельно висящие, извивающиеся языки, выпирающие зубы, отверстия уходящего вглубь горла, кишечник, у которого тоже, иногда, есть срезанный верх, через который можно пустить мелкую вещицу и наблюдать, как она уходит по трубкам неизвестно куда и прочие подобные ужасы. К слову, руки — единственное, с чем действительно можно взаимодействовать. Они могут помахать путнику, показать какой-то жест в ответ (обычно повторяет, но если путники учат, может и запоминать череду движений; например, умеет играть в камень-ножницы-бумага, если при этом следует интонационно похожая на игровые слова (цу-е-фа, чи-чи-ко и тп) реплика и тряска кулака; способна дать пять, если, дотянется, или кулачок; в ответ на средний палец может показать палец вниз, тот же жест в ответ, но потом замереть или живо трясти рукой, а потом помахать, завершить шутку любым дружеским жестом (в зависимости от настроения существа). Рука указывает дорогу в сторону комнат с определёнными цифрами или классом безопасности. Если очень постараться, определят даже по примерному описанию локации понять что же за мир имеется ввиду.
Тᥲᥔны ʙыɯ᧘ᥙ ᥙᤋ ⲙ᧐ды.
Изменения перестали происходить незаметно. Теперь коридору не страшно потерять номер комнаты, закрыть какой-либо проход стеной или открыть новый прямо на глазах у человека. Это словно превратилось в забаву: сначала путника заключают в коробку из стен, мигать свет, дёргаются глаза, тянутся руки, после вдруг открывается проход в длинную комнату с порталами в безопасные и полезные локации.
Калибровка происходит быстро и буднично. Сначала ненужная часть растворяется (будь то номерок двери, знак или огнетушитель), разлетаясь на мелкие частички, падая, плавясь и тп, а затем, почти сразу, появляется нечто новое, так же собираясь неординарными способами из ничего. При корректировке пути коридора (добавление/смена поворотов, поднятие на уровень и тп) текстура бетона сменяется на слизистую, расходящуюся в стороны или, наоборот, сужая проход, позже разглаживаться, твердеет.
ВТ𐌏Р𐌏Й ЭТА𐌿.
𐋏ᥱⲙ᧐ᥱ ᧐δщᥱнᥙᥱ.
Руки с усложнением пути к нужной комнате, разработали местный жестовый язык.
• Скрещивание указательного и среднего пальца (🤞) — плюс.
• Взмах влево или вправо (👋) — переход ко второй цифре комнаты.
• Взмах вверх или вниз (🫴 / 🫳) — использование лестницы/лифта + номер нужного этажа пальцами (от нуля до четырёх) при исп. лифта; при исп. лестницы эта цифра указывает на то, на сколько этажей нужно подняться / спуститься.
• Указательный палец в одну из трёх сторон (👈 / 👉 / 🫵) — в какую сторону идти.
• Напряжённая ладонь с сомкнутыми пальцами (✋)— идти до упора.
• Кулак в одну из сторон (🤛 / 🤜) — поворот + его номер после, если нужно.
- 🖐️🤞✌️👋✊👉 = к 70й двери — направо, до цели.
- 🖐️🤞👆👋✌️👈🫴✌️👉✋👈 = к 62й двери — налево, в лифт (лест.) на второй этаж (на 2 этажа подняться), направо, до упора и налево, до цели.
Руки показывают всё медленно, могут повторить несколько раз, дать записать и, при пересказе трактовки их жестов, показать "дизлайк" или "лайк".
𐌏ᴛ чᥱᴦ᧐ ᧐н᧐ ᥰρᥱд᧐ᥴᴛᥱρᥱᴦᥲᥱᴛ?
На стенах висят предупреждающие таблички, без букв, только с картинками, изображающими двумя цветами и силуэтами те или иные ситуации, которые, довольно часто, могут идти врознь с привычной нам реальностью. Обычно их значение не заходит дальше, чем "руками не трогать", "скользкий пол", "выход", "ведутся дорожные работы" и тому подобное, что не имеет никакого смысла. Но чем дальше от нулевой двери, тем больше вероятности встретить какой-то необычный знак, как, к примеру, чрезмерное переплетение стрелок, несуществующее событие или зверь. Знаки перемещаются со стен на потолок, пол, отращивают железные палки и пускают по стенам трещины. Чем дольше путники плутают в поисках нужной двери, тем агрессивнее и разрушительнее становятся эти "удары". Знаки — единственное, что можно безнаказанно брать и выносить.