Ⲧυⲡы ⲕⲟⲙⲏⲁⲧ.
После объявления пятого скачка коридор стал всё больше и заметнее расслаиваться на различного рода системы или типы, пытался систематизировать свои внутренности, что у него, в целом, довольно неплохо получалось. И если с системами (которые были ещё при третьем скачке) все понятно, то что же преподнесут для путников виды комнат?
Ⲣⲁⲥⲱυⲣⲉⲏⲏⲁя ⲕⲟⲙⲏⲁⲧⲁ.
Классика. Структура имеет: индивидуальный номер и портал, собственных сущностей, целостные постройки, районы, артефакты, выходы к другим комнатам или их видам, централизованную зависимость (не могут существовать отдельно от Красного Коридора). У неё больше всего функций и признаков, что делает её главенствующей структурой из пяти представленных.
Ⳝⲁⳅⲟⲃⲁя ⲕⲟⲙⲏⲁⲧⲁ.
Наиболее распространённая структура. Имеет: чёрный/красный/белый портал (зависит от уровня опасности (идёт на убывание соотв.)), один-два типа районов, базовые ресурсы для выживания в настоящий момент, один вход и выход в коридор, доступы к другим комнатам и всё. Нет ни артефактов, ни большого выбора локаций, ничего более интересного. Просты по сути своей и в освоении. Точка появления всегда случайная, если за путником следует ещё человек, они появляются рядом. Перемещение лёгкое, иногда с неудобствами, но оно не заставляет терять сознание.
Ⲡⲩⲥⲧⲟⲱь.
Третья по популярности. До четвёртого скачка пустоши являлись комнатами, считались недоделанными или брошенными. Сейчас их вычленили из общей массы за счёт особенностей и преимуществ. Пустоши не имеют систематически повторяющихся или индивидуальных построек. Каждая из них сочетает в себе ту или иную часть другой комнаты, превращая это в одинокое строение / данж или просто развалины. Но так же это может является сигналом к тому, лут с каких уровней можно здесь собрать и куда попасть. Пустоши имеют связь с несколькими комнатами (даже если те из разных сетей), на их просторах могут появляться стилистически обработанные двери И порталы (именно в этой структуре плёнка перемещения может быть натянута даже между развалинами, благо, её видно). Может сочитаться информация с пяти и менее разных мирков (провиант, другой лут, постройки, иногда даже пародии на сущностей, никогда не частный артефакт). Комнаты то и дело меняются, пустошь отсоединяется от одних и присоединяется к другим. Отсутствует централизованная зависимость, как и шанс выйти отсюда в Красный Коридор, выходы только в другие комнаты.
Пустошь – наиболее подходящий вариант для строительства собственного или нескольких домов, а так же для выставления частотного телепорта (артефакт, созданный из нескольких других; подробнее см в «Составные артефакты» (позже будет кликабельно)). Именно здесь чаще всего и основываются городки и обширные базы.
Ⲡⲣⲟⲭⲟⲇⲏⲁя.
Связующее звено между комнатами одной и той же сети (группы комнат, связанных по типу структур (например, бассейны, лабиринты, сады и проч)). Имеют свои номера, как и обычные комнаты. Может быть как стилизованным, так нет, бесконечным и ограниченным. В таких местах отсутствую враждебные сущности. Есть только манекены (малоподвижные существа, с которыми можно пообщаться на определённые количество тем). В тёмных или туманных уголках иногда может показаться неизвестный силуэт, лицо, руки или другая часть неведомого существа. Но не стоит пугаться! Это лишь имитация. Лут только в виде еды, воды (если путник не решит утащить с собой кусок структуры) и редких карт брошюр по тому, куда нужно двигаться, чтобы найти тот или иной портал, точку, развилку и куда ещё это может привести путника. Проходные никогда не стоят между комнатами разных сетей, но могут выходить в пустоши.
Ⲕⲗⲁⲇⲟⲃⲁя.
Небольшое закрытое помещение, вход к которому часто прячется среди текстур комнат (часто вход = выход). Кладовые не зависят от определённой комнаты (только если не являются её закреплённым ответвлением, как артефакт), часто меняют местоположение и живут как будто собственной жизнью. Они находятся на одном месте не менее недели, за редким исключением особенно резвых. Кладовые – нейтральная территория, в которой нет враждебных сущностей, но которая иногда имеет своим жителей. Тут же можно найти еду, воду и частичных сборных артефактов (такие мало просто найти, нужно ещё и побегать, поискать все части, чтобы вещь заработала).
Каждый вид комнат имеет свои плюсы и минусы, особенности и отличия. Но остаётся одним факт того, что в любом из них есть шанс на выживание. Коридор может слегка помучить гостей, но не желает им смерти (по крайней мере той, которой можно было бы избежать, буть у человека кусочек хлеба или бутылочка воды).