Yesterday

Fiᥱᥣɗ 𐌏ffiᥴᥱ

2𐌽𑀥 F𑀉𐌏𐌏R

Т᧐ ᥴᥲⲙ᧐ᥱ ᥰ᧐᧘ᥱ.

𝟏.𝟏. Офис расположен за строгой белой дверью с матовым вертикальным окном у левой стороны. Если приглядеться, то можно разглядеть длинный белый коридор с зелёным полом через хаотичных ребристых «червячков». Время от времени на двери появляется бумажный календарь. Листов с месяцами нет, внизу строгими цифрами выведена дата «2005». Те же цифры можно увидеть так же на календарях и заметках, находящихся в самом офисе. На основной картонке изображены гладкие ярко-зелёные поля и такое же кислотное, режущее взгляд небо с редкими клочками облаков. Вид напоминает те самые обои на Windows XP.
𝟏.𝟐. Номерок с базовым шрифтом гротеск висит ровно по центру. Строгий, серебряный и матовый, ровно как стекло. С появлением календаря цифра становится стеклянной. Чрез неё легче увидеть потайное, пусть картинка и остаётся замыленой.
𝟏.𝟑. Портал — тонкая плёнка, по периметру которой растекаются белые разводы, подобно бензину на воде.
𝟏.𝟒. Мембрана не ощутима, единственное, что выдаст перемещение — смена температуры (из прохладного коридора в более тёплый, отапливаемый офис).
𝟏.𝟓. Путника встречает десятиметровый коридорчик с единственной дверью слева — маленькой бухгалтерией. В конце, перед самым поворотом — окно на стоящие строки колообразные сосны. И тут же поворот вправо, за которым скрывается весь остальной офис.

𐋏ᥱ ᧐ᴛ᥊᧐дя ᧐ᴛ ρᥲδ᧐ᴛы.

𝟐. Шести-(возможно семи)-этажное здание, белое и невзрачное снаружи, такое что строгое внутри. Пол везде покрывает густая живая трава, не требующая полива и земли для роста, не проминающаяся и не отрывающаяся, сочная и яркая, растущая из рыхлого бетона, проминающегося под человеческим весом, но не оставляющего грязи и крошек. За окнами — ровные ряды конусообразных деревьев самых разных оттенков зеленого, но даже приоткрыть дверцу и впустить свежий воздух невозможно. Не слышно ветра, не видно солнца. Лишь через окна северной стороне (вправо от входа) можно разглядеть другие здания — светло-серые коробки с ровными рядками окон и без единой парковки внизу.
Есть главная дорога, узнаваемая о по короткой, скошенной травке. С помощью этой линии можно быстро обойти весь первый этаж и найти лестницу. Дорога проходит мимо тупиковых ветвей и неважных кабинетов, ускоряя движение. Но чем выше этаж, тем запутаннее она становится, будто сама не может отыскать выход.
Слева и справа находятся двери с табличками. За ними - тупик или отдельное помещение. Иногда оно может быть пустым, иногда содержать всего один стол, стул или кулер, иногда там может оказаться кабинет, сплошь заставленный цветами, заполненный бумажками и фотографиями, а иногда и очень строгое, чистое рабочее пространство.
Что же говорить об этажах, то первые четыре вдоль и поперёк исследованы, сделаны карты, установленные на стенах рядом с лестницами, с позволения "хозяина". На пятом остались неисследованные маршруты, главная линия на них и расположение комнат, стен, словно меняется. Незаметно. Непонятно. Невозможно составить точный маршрут. Ну а шестой этаж так и вовсе мутная загадка. Седьмой — лишь теория. Лестницы туда найдено не было, но некоторые утверждают, что слышали топот и скрежетание где-то сверху, над потолком.

Д᧘я ᴛρуд᧐ᴦ᧐᧘ᥙκ᧐ʙ.

𝟑.𝟏. День длится ровно 156ч (т.е. каждые 6,5 дней). После него наступает ночь на 12ч, во время которой работа в офисе приостанавливается.
𝟑.𝟐. Температура остаётся неизменна: 26°C. Стены и стёкла остаются холодными, батареи — горячими.
𝟑.𝟑. Время года за окном не меняется никогда. В бумагах может происходить что угодно, но на улице вечно холодная середина сентября.

Зᥲδ᧐ᴛ᧘ᥙʙᥲя ᥲдⲙᥙнᥙᥴᴛρᥲцᥙя.

𝟒.𝟏. В офисе есть столовые. На каждом этаже их около пяти. В маленьких холодильниках, можно найти ланчбоксы с готовыми блюдами, причём свежими, закрытыми; бутылки молочной и кисломолочной продукции и базовые фрукты (яблоки, бананы - то, что легко съесть). Рядом есть линия столиков, на которых лежат: закрытые пакетики с чаем, чёрным и зелёным, пачка кофе и маленькая вазочка с леденцами трёх вкусов: яблочный (зелёные), клубничный (красные) и лимонный (жёлтые). Электрический чайник стоит там же, ближе к холодильнику. Провода не подсоединяются к розеткам, а уходят в стену. В шкафчиках, идущих над столами, можно найти овсяное печенье в пакетах или пиалочках, зерновой кофе и достаочно много посуды. Кружки и тарелки все одинаковые.
𝟒.𝟐. Прохладная питьевая вода находится в куллерах, разбросанных тут и там. К ним прилагаются пластиковые стаканчики в количестве сорока штук в полной пачке и мусорные корзины рядом.
𝟒.𝟑. Аптечка всегда висит в тех же столовых, но в шкафчике на стене напротив основной «кухни». Там бинты, йод, зелёнка, пластыри, седативные, жаропонижающие и опускающие давление препараты.
𝟒.𝟒. Вся канцелярия, цветы, часы, стулья и книги доступны для путников. Забирать можно всё, что не привинчено к полу (электротехника соединена проводами со стенами). Главное, потом принести что-то стоящее взамен.

В᧐ᴛ д᧐ чᥱᴦ᧐ д᧐ʙ᧐дᥙᴛ ᥰᥱρᥱуᴛ᧐ⲙ᧘ᥱнᥙᥱ!

𝟓.𝟏. На уровне проживает сущность. Одна. Это монстр под 1,8 метра ростом, чёрный, с ломаными и костлявыми конечностями и почти полным волос (за исключением длинных редких сальных прядок). Ходит всегда на четырёх "лапах", так что выглядит не выше 1,4м. Существо прозвано исследователями как Работник, что характерно для локации.
𝟓.𝟐. Никаких особенных мест, где его чаще всего можно встретить — нет. Он свободно перемещается по всей локации.
𝟓.𝟑. Сущность безобидна. Почти. Он может напасть на путника лишь в том случае, если тот унесёт что-то с уровня, а с возвращением не принесёте ничего взамен (за компенсацию Работник может посчитать даже элемент одежды; он разорвёт, искалечит, но отберёт). Сразу после появления он выйдет из-за угла и начнёт обыск, вынюхивая всё, как собака.
Убить сущность нельзя, любое ранение не смертельно, а топоры, ножи и прочее застревают в нём. После монстр скрывается около двух дней, регенерируясь. Он не питается людьми, лишь убивает. Туши разрывает, утаскивает с собой или обшаривает, раздевает и оставляет валяться.
𝟓.𝟒. Питается Работник едой из столовых, так что, вычищая всё, путник должен понимать, что его возвращению тварь будет жутко голодна.
𝟓.𝟓. Бóльшую часть времени существо только ходит по офису, открывает двери, подолгу сидит или стоит у парт, двигая вещи и будто бы даже читая старые бумаги.
𝟓.𝟔. Работник довольно отзывчив к путникам. Может помочь найти столовую, если спросить (на любом языке, он поймёт). Если просто подойти, он лишь глянет на чужака и отодвинет рукой, если тот загораживает что-то важное. Если дотронуться до существа, оно отреагирует в зависимости от того насколько часто видит путника и насколько ему доверяет: отпрянет или что-то даст, проигнорирует. Работник не сильно доверчивый, но если стабильно приносить подарки или плату за унесённые вещи, он станет куда мягче и милосерднее, позволит больше поблажек. Подружиться получится, но поболтать не выйдет. Существо лишено возможности издавать какие-лидо звуки, кроме стонов боли или агрессивного рычания. Мышцы атрофированы, веки почти не двигаются, а на глаза сама льётся слёзная жидкость, вытекая и падая на пол.

𐌏дᥙн ɯᥲᴦ.

𝟔. Чтобы выйти обратно в алый коридор, нужно зайти в дверь с характерным зелёным знаком выходящего человечка. Таких всего три: на втором, на четвертом и шестом этаже. Поиски последней лежат на плечах путников, а первые две можно без проблем обнаружить с помощью карты.

𐌡᧐ᴦ᧐ᴛᥙᥰ?

𝟕. Все пакетики чая, упаковки конфет, кофе, шкафы, стулья, посуда и даже компьютеры однотонные. Никаких узоров, только различия в цветах. Но на каждом из них, тут или там, есть маленький белый или чёрный отпечаток ладошки — символичный рисунок. Похоже на логотип компании или маркировку вещей, принадлежащих этой комнате.

3R𑀥 F𑀉𐌏𐌏R

В᧐ᤋʙρᥲщᥱнᥙᥱ ϶᧘ᥱκᴛρᥙчᥱᥴᴛʙᥲ.

𝟖. Электричество, которое раньше действовало только на освещение, чайники и холодильники, теперь стало работать на всё: принтеры, компьютеры, редкие кофемашины и прочее. Но интернета не было всё равно. На обоях рабочих столов были фотографии пляжей, лесов, гор, морей, ракушек, ромашек, полей и других подобных картинок. Разбросаны системные приложения, папки со случайными стоковыми фотографиями, странной инструментальной музыкой и таблицами со случайными числами или словами, больше напоминающими наборы букв.

𐋏᧐ʙыᥱ ᥰ᧐δρяκуɯκᥙ.

𝟗. На столах, в шкафах, на стенах стали появляться вещички: DVD диски (полупрозрачные, цветные, лежащие просто на столе, в белой коробочке без картинок и надписей, не работающие), 3D картинки (магнитные и нет), магнитики, брелоки, блокнотики с цветами, пейзажами и животными на обложках, горшки с растениями (за которыми бережно следит и ухаживает Работник), новые виды леденцов (смайлики, завитушки, котики, рыбки и прочее), коробочки с мятными жвачками и т.д.

𐌺ᥲучуκ᧐ʙыᥔ κ᧘ᥲд.

𝟏𝟎.𝟏. Артефакт комнаты — попрыгунчики, которые так любимы сущностью. Внутри маленьких шариков всегда есть что-то. Рыбка, цветочек, звёздочка, что-то объёмное и интересное. Остальное пространство чаще всего заполнено мелкими звёздочками, конфетти или любыми частичками, заключёнными в полупрозрачную цветную резину.
𝟏𝟎.𝟐. Попрыгунчики можно найти в кабинете директора на шестом (кабинет встречается реже, но артефакты в нём почти всегда) или пятом (кабинеты часто, а артефакты - очень редко) этажах. Так же их может подарить сущность своим лучшим друзьям на день рождения.
𝟏𝟎.𝟑. Сложно сказать, как часто обновляется артефакт, поскольку комнаты постоянно меняют местоположение. Возможно, не существует определённого промежутка и всё идёт по воле случая.
𝟏𝟎.𝟒. Шарики ярко светятся в темноте и, если их более пяти в одном месте, воспроизводят музыку, такую же, какая хранится на компьютерах. Будучи по одиночке, издают короткие звенящие звуки в случайное время, продолжительность и с новым подбором нот.
𝟏𝟎.𝟓. При нагревании свечение становится ярче, пусть и не сильно. А вот происходит совмещении попрыгунчика и другого артефакта, источающего достаточное тепло, можно получить мощный фонарик с бесконечной энергией.

𑀝юρᥰρᥙᤋ!

𝟏𝟏. Определённых входов и выходов в другие локации той же сети нет. Любая случайно открытая путником дверь может вывести его к проходной (офисной), а далее к новой комнате.

4T𐋏 F𑀉𐌏𐌏R

Д᧐κуⲙᥱнᴛᥲцᥙя нᥱ ᥴᴛᥲ᧘ᥲ ᥰ᧐няᴛнᥱᥱ.

𝟏𝟐. С появлением местного языка количество читабельного текста увеличилось в несколько раз. Добавилось больше документов, файлов на компьютерах, заметок и записок, оставляемых неизвестными или сущностями. Иногда написанное имело хоть какой-то смысл, иногда являлось полным бредом. Лишь за редким исключением удавалось разглядеть черты осознанного мышления.

Уʙᥱ᧘ᥙчᥱнᥙᥱ ɯᴛᥲᴛ᧐ʙ.

𝟏𝟑. В офис добавилось большое количество новых сущностей — человекоподобные фигуры с телами, созданными только из предметов (зачастую офисных). Некоторые носят бейджи — чем более «необычное» на нём имя, тем больше вероятность, что у сущности развитый интеллект и она осознаёт своё существование хотя бы в границах стен офиса. Те, кто не имеют бейджа, часто являются безвольными куклами, не реагирующими ни на что, кроме приказа начальства или собственных выдумок. Работник (прошлая сущность) был полностью вытеснен на шестой этаж. Редко когда его можно с встретить на пятом, существо избегает общества остальных по неизвестным причинам.

И чᴛ᧐ ᥊᧐ρ᧐ɯᥱᴦ᧐?

𝟏𝟒.𝟏. Появилось много новых комнат, ходов, больших, длинных классов с сотнями кубиков парт, больших столовых с поварами и выбором блюд или зон для отдыха (что пустуют почти всегда), панорамными окнами, через которые можно наблюдать всё тот же лес и другие серые здания, спрятанные в пасмурном тумане. Старые карты, пусть и висят, но являются более недействительными. Ко всему прочему появились ведущие в никуда лестницы, окна в стенах или меж комнат, двери, за которыми сплошной кирпич, лифты (иногда не имеющие практической пользы) и т.д.
𝟏𝟒.𝟐. Интернета в современном понимании до сих пор не появилось, но компьютеры теперь были соединены между собой по проводам. Каждое устройство имело свой адрес и было возможно отправляь тексты, фотографии, ссылки и прочие файлы. Иногда на компьютер могло прийти сообщение от пользователя, чей номер не похож на все остальные в офисе. В сообщении обычно присутствовала фотография локации или предмета, которого нет здесь.
𝟏𝟒.𝟑. На пятом и шестом этажах стали появляться испорченные районы. Разрушенная техника, вымазанные неизвестными субстанциями стены, истерзанные в клочья стулья и бумаги, гнилые, пульсирующие и мягкие поверхности, которые когда-то были твёрдыми. А посреди хаоса — Работники. Сошедшие с ума новые сущности, напоминающие по позам и поведению изгнанного старика. Обычно они доживают последние недели в границах омертвелой области офиса, вплоть до момента, пока не растворятся в стекающих на пол массах, но иногда могут выбраться в рабочую область и что-то или кого-то испортить. Рано или поздно такое случается с любым обитателем офиса, а потом он заменяется новым, почти таким же, как прошлый, но с некоторыми своими особенностями.

𝟏𝟒.𝟒. Логотип, стоящий на каждом предмете в офисе, изменился. Силуэт ладони стал четырёх конечной звездой. Потому ли, что прошлый хозяин покинул владения и отдал пост другому?