Духи
Дух (англ. Spirit) — сверхъестественное существо, наделённое разумом. Различают несколько подвидов духов:
- Джинн - дух, исполняющий желания;
- Природный дух - дух, определяющийся какими-либо силами стихий.
- Призрак — дух когда-либо жившего, но уже мертвого человека.
Духи разумны, умеют становиться невидимыми. Иногда могут предсказывать будущее. Могут летать, управлять предметами, появляться и исчезать. У человека присутствие духа может вызвать видения.
С духовным миром связывались различные мифические существа каждой из национальных мифологий. Например, Парацельс писал, что латинские нимфы (природные духи) аналогичны ундинам из германской мифологии, а русские оккультисты называли их русалками. Оккультист Поль Седир писал о духах стихий: «всякое существо, согласно Каббале, каждая травка, каждый камень имеет своего духа», перечисляя в том числе троллей, наяд и др. Элементалям приписывалось производство взрывов газа в шахтах, обвалов, ураганов, циклонов и т. д. Также представлялось, что они умеют принимать вид человеческого тела,
Некоторые оккультисты считали, что элементали состоят исключительно из элементов одной (своей) стихии, но есть также существа состоящие из элементов двух стихий.
Виды духов:
Элементали: духи различных стихий (одной или двух).
— Кобольды: духи земли, внешние признаки — золотые пряди в волосах или золотистые вкрапления в глазах. Дорожат своими тайнами, обожают сокровища и драгоценности. Для них земля, горы и камень — не преграды. Когда-то их путали с демонами, что и взрастило в данных духах неприязнь к представителям этой расы.
— Саламандры: духи огня. Взрывные и порывистые, чисты помыслами и презирают ложь в любых ее проявлениях. Их руки и кожа всегда тёплые, внешние признаки — черные пряди в волосах, алые или янтарные вкрапления в глазах. Особо сильные саламандры могут прибегать к трансформированию своего тела в чистый огонь.
— Дриады: духи природы. Мечтательные и спокойные, словно бы «не от мира сего». Внешние признаки — зеленые глаза, бледная кожа. Самые загадочные из представителей данной расы, но от этого не менее боевые и опасные.
— Сильфы, в женской версии — сильваны: духи воздуха. Как и прочие духи элементов, по большей части относятся доброжелательно к человеку и вредят ему, лишь когда он их раздражает. Они обворожительно танцуют, прекрасны, дарят поцелуи, однако своенравны и могут быть вероломны. Внешние признаки — светлые глаза, светлые волосы, иногда полупрозрачные конечности.
— Ундины, русалки, нереиды: водяные элементали. Зачастую обладают насыщено голубыми глазами, могут проводить неограниченное количество времени под водой и отращивать рыбьи хвосты или щупальца осьминога.
Джинны — духи, обладающие силой исполнять желания, свои или чужие. Подвержены правилам: нельзя просить чьей-либо смерти, нельзя просить воскрешения кого-либо и нельзя просить влюбить в себя кого-либо. Возможность колдовать и исполнять желания зависит от возраста джинна и его силы.
Призраки — духи, в которых перерождается душа умершего существа, по тем или иным причинам. Обладают способностью сохранять магию, что была с ними при жизни и «воровать» чужую на время.
Силы и способности: (общепринятые)
— Невидимость: духи могут становиться невидимыми для обычных людей. Острый взор вампиров, демонов, эльфов и оборотней в состоянии уловить колебания воздуха при их приближении.
— Облик: духи способны менять форму, представая в облике стихии или растения, призраки могут очень ненадолго менять внешность.
— Расстворение: обладают возможностью проходить сквозь предметы, независимо от подвида, поэтому не особо видят смысл в дверях.
— Распознавание лжи: могут распознать лжёт ли человек, ведьма, оборотень или демон, на вампиров и эльфов не действует.
— Воздействие на разум: посредством данного магического влияния, могут заставлять любое подверженное их внушению существо видеть и слышать то, что угодно им.
— Бессмертие: духи могут сами выбирать, когда их взрослению положено остановиться, но в отличие от вампиров или оборотней, убить их намного легче, так как столь быстрой регенерации они не подвержены.
— Левитация: для передвижения духам не обязательно касаться ногами земли, они могут парить над нею.
Способности: (на выбор)
Способности духов тесно и крепко связаны с их подвидом. Так, например, элементаль может подчинять себе все, что связано с его/ее стихией, принимать облик данной стихии и даже общаться при помощи нее; джинны способны менять происходящее лишь посредством слов «я желаю..» но не стоит забывать, что магия не бесконечна; призраки пользуются чужой силой, как своей собственной, для этого лишь достаточно получить на это разрешение. Вам дается свобода выбора, но не стоит забывать и о слабостях.
Слабости:
Самоконтроль: в отличие от ведьм, только познающих стихийную магию, элементали сами являются стихией, потому нередко могут забыть, где им стоит остановиться, чтобы не стать причиной стихийных бедствий или разрушений. то же самое касается джиннов, которые могут легко перейти черту недозволенного, или призраков, вычерпывающих свою силу до последней капли.
Магия: подверженность силам колдовства.
Подверженность болезням: духи всё ещё люди, или же были ими, пускай они и бессмертные. Таким образом они разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, обезглавливание и т.д.).
Камертон: производит сильную частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль ведьмам (особенно мастерам Инверсий), эльфам, оборотням и духам.
Обезглавливание: если духу в человеческлй или звериной ыорме отрубить голову, наступит немедленная и постоянная смерть.
Боль: у духов нет такой сильно развитой регенерации, как у вампиров, оборотней и демонов, но ранения они могут избежать, растворившись в воздухе, или превратившисьв стихию/животное/растение. Но если боль все же была причинена, она может очень сильно помешать использованию способностей.
Древесина: ранение деревянным оружием лишает силы, из-за чего нужно больше времени, чтобы залечить раны. Удар деревянным колом в сердце приводит к мгновенной и постоянной смерти.
Извлечение сердца: приводит к немедленной и постоянной смерти.