TS! UNDERSWAP: Отчёт о прогрессе — Сентябрь 2024
Не верится, что до 2025 года осталось совсем немного! Этот год пролетел невероятно быстро!
С момента нашего последнего отчета прошло прилично времени — мы надеялись выпустить его раньше, но многие из нас были сосредоточены на личных делах.
Сегодняшний отчет о прогрессе выходит вместе с выпуском демо-версии v2.0.7, которая главным образом сосредоточена на дополнениях, изменениях и исправлениях инструментов локализации. Обязательно ознакомьтесь с ней!
В нашем апрельском обновлении для разработчиков 2024 года мы обсуждали, что одной из наших главных задач было составление плана остальной части игры (доработка менее проработанных планов, структурирование областей по комнатам и понимание того, чего мы хотим достичь).
Мы упомянули, что Кристальные источники состоят из трёх подзон (шахты, источники и небольшой участок, зависящий от пути прохождения). Помимо этого, мы отчитались о следующем:
• Полная реализация большинства запланированных комнат Кристальных шахт завершена.
• Дорабатываются внутриигровые механики для Кристальных шахт.
• Кристальные шахты в основном структурированы по маршрутам с детализацией по комнатам.
• Кристальные источники в основном описаны для всех путей прохождения (за исключением некоторых деталей пути эвакуации), с более приблизительной детализацией по комнатам.
Мы представили концепт-арт Ледниковых утёсов, кратко коснувшись каждой из его подзон (Лабораторный комплекс, Утёсы, Район, Нексус) и сообщили, что эта область в общих чертах определена — с учетом всех основных зон и большинства значимых событий. город Нью, события в конце игры и несколько концовок также были более детально проработаны.
Затем мы обсудили наш предстоящий выпуск демо версии v2.0.6, которое, наряду с различными мелкими исправлениями и обновлениями нашей системы локализации, включило два главных изменения:
• Встречайте: Метталот! Он был переименован во что-то забавное, но довольно подходящее!
• Представляем: Сэр Скрэтч! Мы упростили прежнее имя, а также представили новый дизайн и спрайты в процессе разработки!
Для более подробной информации о каждом из них, в том числе и о концепт-артах и о «Сообществе в центре внимания» в конце, загляните по ссылке в ту часть Дневника Разработчиков!
Как и прежде, наши основные усилия были направлены на улучшение рабочего процесса и дальнейшую доработку планов для всей игры — будь то игровые механики и темп, структура и сюжет, или же контроль над объёмом работы.
В этом мы достигли следующего прогресса:
• Проделана работа по пересмотру и консолидации плана игры — включая обзор по каждой области, описывающий наши цели для каждого раздела.
• Пути прохождения и концовки были значительно детализированы, особенно в отношении уточнения и консолидации наших существующих планов для маршрутов «Пацифиста» и «Нейтрала» (т.е. различные нейтральные концовки, которые мы планируем добавить, и условия для выхода на эти концовки).
• Боссы для каждой области были более чётко проработаны, хотя путь «Эвакуации» требует большего развития в этом плане (в то время как путь «Геноцида» более определен).
• Предыстории Альфис и Андайн были значительно более проработаны, опираясь на наши существующие планы с новыми поддерживающими деталями.
• Предыстории других персонажей находятся на стадии пересмотра для возможных улучшений, включая историю Сэра Скрэтча.
• Определение потенциальных улучшений для существующего контента, которые могут быть реализованы в долгосрочной перспективе (для лучшей согласованности с общим материалом и повышением качества).
Несмотря на то, что мы все были довольно заняты, нам удалось достичь следующего прогресса:
• Написание — Основное внимание в этом было уделено вышеупомянутой работе по структуре и планированию. Поскольку многое в написании для Кристальных источников зависит от их игровых механик, мы немного застопорились в этом, пока не проработаем всё более детально.
• Искусство — Основная работа была сосредоточена на переделке некоторых ресурсов, о которых мы расскажем ниже.
• Музыка — Из 42 запланированных треков для Кристальных источников у нас: 10 завершённых, 18 в процессе создания и 14 ожидаемых. Также у нас есть 15 треков в разработке для Ледниковых утёсов и 2 ремейка для Звёздных островов.
• Программирование — Основная работа по программированию была сосредоточена на доработке игровых механик для Кристальных шахт и наборе вводных головоломок, которые их представляют.
В этом коротком разделе мы рассмотрим следующее:
• Тик Тик Бум: различные концепт-арты Сержанта Тротилсона!
• Золотые болваны: добавление новых боевых спрайтов Бугименов, «Время буги-вугить!» вер. 3 и «Обратный отсчёт» вер. 3!
• Добровольный допрос: новый трек для Кристальных шахт!
Сержант Тротилсон (ранее «Сэр Тротилсон») был создан командным художником Treepy довольно давно! Вот некоторые его иллюстрации, датируемые 2019-ым годом — с тех пор он получил более значимую роль как один из главных антагонистов в Кристальных шахтах!
Вот некоторые недавние эскизы для Сержанта Тротилсона от Devilredd! Они не представляют сцены из игры, а всего лишь помогают лучше понять персонажа и его манеры.
Хэй, это вроде не Сержант Тротилсон... ну, наверное, он внутри! Это определённый корабль Королевского военно-морского флота, который некоторые могут узнать из определённых путей прохождения демо версии 2.0 — он был разработан Fifleo и раскрашен EllisBros на основе цветовой палитры Сержанта Тротилсона. Классно!
Золотые болваны: Как уже упоминалось в нашем дневнике изменений в демо версии 2.0.6 (проверьте контекст), мы находимся в процессе переделки/перестилизации некоторых ресурсов! Хотя это может измениться, в это входят:
• Портреты диалогов Гарри и Ларри (завершено!)
• Стандартные боевые позы Гарри и Ларри (завершено, за исключением лица Ларри!)
• Любые боевые спрайты, зависящие от оригинальных поз (в планах).
• «Время буги-вугить!» вер. 3 (перекомпозирована Devilredd, необходимо доработать).
• «Обратный отсчёт» вер. 3 (перекомпозировано Devilredd, необходимо доработать).
Мы с нетерпением ждём завершения всего, что здесь делаем! Однако, как уже говорилось, мы не можем обещать, когда эти изменения полностью войдут в игру — из-за количества ресурсов, которые мы переделываем, того, как они будут реализованы/анимированы, и логистики определения, какие активы также нуждаются в изменении (например, боевые спрайты, которые не требуют изменений сами по себе, но нуждаются в обновлении для соответствия новым стандартным боевым позам).
Как видите, у этих двух идиотов ОЧЕНЬ много боевых спрайтов. Нам пришлось пересмотреть и оценить, какие из них нужно создавать с нуля, а какие можно просто переработать, чтобы устранить предыдущий стиль/зависимость от старого стиля боевых спрайтов.
Поскольку мы обновляем нашу версию GameMaker для демо версии 3.0, ретроактивное применение их к обновлению демо версии 2.0 потребует индивидуальной реализации на обеих ветках — в противном случае, если бы мы просто выпустили новый патч версии 2.0 с использованием обновленной версии GameMaker, нам пришлось бы протестировать всю игру, чтобы быть уверенными, что ничего не сломается из-за различных изменений в движке.
Из-за этого мы ожидаем, что изменения спрайтов будут только для версии 3.0 — но если нам будет достаточно просто внедрить все эти новые спрайты (с их анимациями и т.д.), мы сможем перенести их в ветку версии 2.0. Будьте уверены, мы обязательно будем держать всех в курсе происходящего! Спасибо еще раз за ваше понимание и терпение, пока мы работаем над этим.
Добровольный допрос Так как прошло довольно много времени, мы делимся одним из новых треков Кристальных шахт!
TS!Underswap Саундтрек - 069 - Добровольный допрос
«Добровольный допрос» от DashingToadie звучит в новой кат-сцене с адмиралом Альфис! Мы пока не хотим раскрывать все детали, поэтому оставим интригу.
Эта композиция первоначально была представлена во время благотворительного марафона Fangame Undertale 2024 от Cibles в рамках стрима разработчика TS!UNDERSWAP — конкретно для пути прохождения «Геноцид», но, к сожалению, видеозапись была повреждена. Однако вы всё ещё можете посмотреть стрим по пути прохождения «Пацифист»!
Игровой марафон Undertale 2024 ~ CiblesGD
(Заметьте, мы в конечном итоге вернёмся к загрузке саундтрека на YouTube! Причина, по которой это заняло столько времени, в том, что я (Beethovenus) ранее делал видео в Adobe Premiere Pro, но отменил подписку. Посмотрим, как мы вернёмся к этому!)
ЧАВО | ПОДДЕРЖКА | ЛОКАЛИЗАЦИЯ | ИЗМЕНЕНИЯ В ДЕМО 2.0
На этом пока всё! Мы надеемся вернуться к более активной разработке игры, хотя это будет зависеть от нашей общей загруженности в жизни.
Краткое напоминание: наши официальные переводы на испанский (Español), бразильский португальский (Português Brasileiro) и нидерландский (Nederlands) всё ещё в процессе. В идеале, они будут выпущены, как только будут готовы. (Переводы выполняются любителями, так что, пожалуйста, проявите терпение!)
Хотя это заняло у нас немного больше времени, чем мы ожидали, за это время мы стали более общительными в нашем сервере Дискорд — в том числе создали новый канал для сообщества, чтобы вам было удобнее публиковать фанатские работы! Присоединяйтесь, если хотите!
Спасибо за внимание, и до скорых встреч!
Релиз демо версии 1.0 (декабрь 2020)
Релиз демо версии 2.0 (январь 2024)