October 13

TS! UNDERSWAP: Отчёт о прогрессе — Сентябрь 2024


Привет!

Не верится, что до 2025 года осталось совсем немного! Этот год пролетел невероятно быстро!

С момента нашего последнего отчета прошло прилично времени — мы надеялись выпустить его раньше, но многие из нас были сосредоточены на личных делах.

Сегодняшний отчет о прогрессе выходит вместе с выпуском демо-версии v2.0.7, которая главным образом сосредоточена на дополнениях, изменениях и исправлениях инструментов локализации. Обязательно ознакомьтесь с ней!


Краткое подведение итогов!

В нашем апрельском обновлении для разработчиков 2024 года мы обсуждали, что одной из наших главных задач было составление плана остальной части игры (доработка менее проработанных планов, структурирование областей по комнатам и понимание того, чего мы хотим достичь).

Мы упомянули, что Кристальные источники состоят из трёх подзон (шахты, источники и небольшой участок, зависящий от пути прохождения). Помимо этого, мы отчитались о следующем:

• Полная реализация большинства запланированных комнат Кристальных шахт завершена.

• Дорабатываются внутриигровые механики для Кристальных шахт.

• Кристальные шахты в основном структурированы по маршрутам с детализацией по комнатам.

• Кристальные источники в основном описаны для всех путей прохождения (за исключением некоторых деталей пути эвакуации), с более приблизительной детализацией по комнатам.

Мы представили концепт-арт Ледниковых утёсов, кратко коснувшись каждой из его подзон (Лабораторный комплекс, Утёсы, Район, Нексус) и сообщили, что эта область в общих чертах определена — с учетом всех основных зон и большинства значимых событий. город Нью, события в конце игры и несколько концовок также были более детально проработаны.

Затем мы обсудили наш предстоящий выпуск демо версии v2.0.6, которое, наряду с различными мелкими исправлениями и обновлениями нашей системы локализации, включило два главных изменения:

Встречайте: Метталот! Он был переименован во что-то забавное, но довольно подходящее!

Представляем: Сэр Скрэтч! Мы упростили прежнее имя, а также представили новый дизайн и спрайты в процессе разработки!

Для более подробной информации о каждом из них, в том числе и о концепт-артах и о «Сообществе в центре внимания» в конце, загляните по ссылке в ту часть Дневника Разработчиков!


Отчёт о прогрессе

Как и прежде, наши основные усилия были направлены на улучшение рабочего процесса и дальнейшую доработку планов для всей игры — будь то игровые механики и темп, структура и сюжет, или же контроль над объёмом работы.

В этом мы достигли следующего прогресса:

Проделана работа по пересмотру и консолидации плана игры — включая обзор по каждой области, описывающий наши цели для каждого раздела.

Пути прохождения и концовки были значительно детализированы, особенно в отношении уточнения и консолидации наших существующих планов для маршрутов «Пацифиста» и «Нейтрала» (т.е. различные нейтральные концовки, которые мы планируем добавить, и условия для выхода на эти концовки).

Боссы для каждой области были более чётко проработаны, хотя путь «Эвакуации» требует большего развития в этом плане (в то время как путь «Геноцида» более определен).

Предыстории Альфис и Андайн были значительно более проработаны, опираясь на наши существующие планы с новыми поддерживающими деталями.

Предыстории других персонажей находятся на стадии пересмотра для возможных улучшений, включая историю Сэра Скрэтча.

Определение потенциальных улучшений для существующего контента, которые могут быть реализованы в долгосрочной перспективе (для лучшей согласованности с общим материалом и повышением качества).

Несмотря на то, что мы все были довольно заняты, нам удалось достичь следующего прогресса:

Написание — Основное внимание в этом было уделено вышеупомянутой работе по структуре и планированию. Поскольку многое в написании для Кристальных источников зависит от их игровых механик, мы немного застопорились в этом, пока не проработаем всё более детально.

Искусство — Основная работа была сосредоточена на переделке некоторых ресурсов, о которых мы расскажем ниже.

Музыка — Из 42 запланированных треков для Кристальных источников у нас: 10 завершённых, 18 в процессе создания и 14 ожидаемых. Также у нас есть 15 треков в разработке для Ледниковых утёсов и 2 ремейка для Звёздных островов.

Программирование — Основная работа по программированию была сосредоточена на доработке игровых механик для Кристальных шахт и наборе вводных головоломок, которые их представляют.


Раздел «Демонстрация»

В этом коротком разделе мы рассмотрим следующее:

Тик Тик Бум: различные концепт-арты Сержанта Тротилсона!

Золотые болваны: добавление новых боевых спрайтов Бугименов, «Время буги-вугить!» вер. 3 и «Обратный отсчёт» вер. 3!

Добровольный допрос: новый трек для Кристальных шахт!

Тик Тик Бум

Сержант Тротилсон (ранее «Сэр Тротилсон») был создан командным художником Treepy довольно давно! Вот некоторые его иллюстрации, датируемые 2019-ым годом — с тех пор он получил более значимую роль как один из главных антагонистов в Кристальных шахтах!

Вот некоторые недавние эскизы для Сержанта Тротилсона от Devilredd! Они не представляют сцены из игры, а всего лишь помогают лучше понять персонажа и его манеры.

Хэй, это вроде не Сержант Тротилсон... ну, наверное, он внутри! Это определённый корабль Королевского военно-морского флота, который некоторые могут узнать из определённых путей прохождения демо версии 2.0 — он был разработан Fifleo и раскрашен EllisBros на основе цветовой палитры Сержанта Тротилсона. Классно!

Золотые болваны: Как уже упоминалось в нашем дневнике изменений в демо версии 2.0.6 (проверьте контекст), мы находимся в процессе переделки/перестилизации некоторых ресурсов! Хотя это может измениться, в это входят:

• Портреты диалогов Гарри и Ларри (завершено!)

• Стандартные боевые позы Гарри и Ларри (завершено, за исключением лица Ларри!)

• Любые боевые спрайты, зависящие от оригинальных поз (в планах).

• «Время буги-вугить!» вер. 3 (перекомпозирована Devilredd, необходимо доработать).

• «Обратный отсчёт» вер. 3 (перекомпозировано Devilredd, необходимо доработать).

(Текущие версии новых стандартных боевых спрайтов Бугименов! Могут измениться.)

Мы с нетерпением ждём завершения всего, что здесь делаем! Однако, как уже говорилось, мы не можем обещать, когда эти изменения полностью войдут в игру — из-за количества ресурсов, которые мы переделываем, того, как они будут реализованы/анимированы, и логистики определения, какие активы также нуждаются в изменении (например, боевые спрайты, которые не требуют изменений сами по себе, но нуждаются в обновлении для соответствия новым стандартным боевым позам).

Как видите, у этих двух идиотов ОЧЕНЬ много боевых спрайтов. Нам пришлось пересмотреть и оценить, какие из них нужно создавать с нуля, а какие можно просто переработать, чтобы устранить предыдущий стиль/зависимость от старого стиля боевых спрайтов.

Поскольку мы обновляем нашу версию GameMaker для демо версии 3.0, ретроактивное применение их к обновлению демо версии 2.0 потребует индивидуальной реализации на обеих ветках — в противном случае, если бы мы просто выпустили новый патч версии 2.0 с использованием обновленной версии GameMaker, нам пришлось бы протестировать всю игру, чтобы быть уверенными, что ничего не сломается из-за различных изменений в движке.

Из-за этого мы ожидаем, что изменения спрайтов будут только для версии 3.0 — но если нам будет достаточно просто внедрить все эти новые спрайты (с их анимациями и т.д.), мы сможем перенести их в ветку версии 2.0. Будьте уверены, мы обязательно будем держать всех в курсе происходящего! Спасибо еще раз за ваше понимание и терпение, пока мы работаем над этим.

Добровольный допрос Так как прошло довольно много времени, мы делимся одним из новых треков Кристальных шахт!

TS!Underswap Саундтрек - 069 - Добровольный допрос

«Добровольный допрос» от DashingToadie звучит в новой кат-сцене с адмиралом Альфис! Мы пока не хотим раскрывать все детали, поэтому оставим интригу.

Эта композиция первоначально была представлена во время благотворительного марафона Fangame Undertale 2024 от Cibles в рамках стрима разработчика TS!UNDERSWAP — конкретно для пути прохождения «Геноцид», но, к сожалению, видеозапись была повреждена. Однако вы всё ещё можете посмотреть стрим по пути прохождения «Пацифист»!

Игровой марафон Undertale 2024 ~ CiblesGD

(Заметьте, мы в конечном итоге вернёмся к загрузке саундтрека на YouTube! Причина, по которой это заняло столько времени, в том, что я (Beethovenus) ранее делал видео в Adobe Premiere Pro, но отменил подписку. Посмотрим, как мы вернёмся к этому!)

ЧАВО | ПОДДЕРЖКА | ЛОКАЛИЗАЦИЯ | ИЗМЕНЕНИЯ В ДЕМО 2.0

На этом пока всё! Мы надеемся вернуться к более активной разработке игры, хотя это будет зависеть от нашей общей загруженности в жизни.

Краткое напоминание: наши официальные переводы на испанский (Español), бразильский португальский (Português Brasileiro) и нидерландский (Nederlands) всё ещё в процессе. В идеале, они будут выпущены, как только будут готовы. (Переводы выполняются любителями, так что, пожалуйста, проявите терпение!)

Хотя это заняло у нас немного больше времени, чем мы ожидали, за это время мы стали более общительными в нашем сервере Дискорд — в том числе создали новый канал для сообщества, чтобы вам было удобнее публиковать фанатские работы! Присоединяйтесь, если хотите!

Спасибо за внимание, и до скорых встреч!

— Beethovenus и Team Switched

Релиз демо версии 1.0 (декабрь 2020)

Релиз демо версии 2.0 (январь 2024)

TS!Underswap если бы он был действительно клёвым от Depresso

Оригинальная статья

Локализация статьи на русский язык от xander

Помощь с локализацией статьи и шрифты от команды Cozy Inn