Голубая шкатулка. 3 серия
Вот и вышла 3 серия, а вместе с ней и закончился четверг. Конечно серия не вышла хорошей, однако это не значит что в ней все плохо.
Аниме очень скупо на интересные ракурсы и попытки обыграть показанное в манге. Подавляющее большинство показанного в серии либо точная переноска фреймов в аниме с вялой анимацией, либо вовсе общий план с зацикленной анимацией и голосом на фоне.
Анимация сразу нескольких объектов в кадре все также страдает, причем страдает так нелепо что этот переход невозможно не видеть. Чтобы началась анимация чего-то другого, другая резко останавливается, это настолько сильно выбивается из общего плана что этого не видеть просто невозможно.
Но если все таки в кадре пытаются совместить сразу несколько анимаций на одном персонаже то качество картинки ухудшается. Причем это не режиссерское виденье(как в случае 2 сезона «Магическая битва»), а именно что ухудшение из-за того что стафф просто не может, ну или не умеет, держать одно качество рисовки с анимацией.
Момент с игрой Тайки против Харью хоть и сделан в CGI, но оно не выглядит настолько плохо, если бы не очередной мерзотный пролет камеры... Боже, ну почему они решили что резкая смена ракурсов с использованием 3D выглядит как единственное верное решение? Это конечно все ещё не уровень величия пролетов камеры с аниме «Моя возлюбленная забыла очки», но что-то на грани.
Пролеты не являются настолько критичной проблемой, в отличии от попытки соединить 3D и 2D. Этот фрагмент в аниме настолько сильно выбивается что вызвал у меня ощущение укачивания. 3D сетка(зачем?) настолько сильно контрастирует на фоне 2D персонажей, из-за чего глаз цепляется только за нее и идущие персонажи начинают ощущаться как те самые картинки с якобы движением. Но больше интересно зачем они впихнули сюда 3D сетку, вот с этого я прям сильно выпал.
Пророчество сбывается и на экранах 3D воланчик который просто летит несколько секунд. Об этом говорилось ещё примерно год назад, дескать студия часто прибегает к таким вещам, но я бы в жизни не подумал что они реально впихнут это сюда. И до того скупая адаптация на режиссерские решения стала ещё более скупой. Пролет воланчика(заменить его можно на что угодно) и рассуждение персонажа на фоне видимо нас будет преследовать не один десяток раз.
Ну и ещё из забавного это надпись которую наложили поверх футболки, отчего ее коллизия существует отдельно от движени футболки. Интересный однако подход к рекламе, правда выглядит он так себе конечно.
Я правда не понимаю почему заместо интересной попытки адаптировать мангу они занимаются тем что пофреймово переносят все подряд, при этом не пытаясь даже сгладить углы страниц манги. Как в манге заканчивается страница и начинается новое действие так и в аниме это все выглядит рвано и скомканно. Никаких внятных попыток связать между собой события, отсутствие интересных ракурсов и одна анимация на целый фрагмент... Мда, не этого я ждал когда увидел анонс аниме.
По 3 сериям которые уже вышли можно сказать одно - это очень точная адаптация первоистичка, причем я бы даже сказал слишком точное. Стафф будто не пытаются как-то адаптировать мангу, они просто в тупую переносят страницы. От аниме обычно ждёшь лишь расширения(хоть и это обычно случается когда над адаптацией работает и сам автор) событий которые автор не смог засунуть в мангу из-за малого количества страниц, либо интересную интерпретацию того что автор написал, а здесь же буквально ничего из этого. Да, тут есть расширение игры Тайки и Харию, но это буквально капля в море, если все продолжится так вплоть до самого конца то аниме «Голубая шкатулка» можно будет смело назвать раскраской манги с малым вкраплением анимации.
А, ну и как я мог забыть – Встречайте, главное авторское решение Кодзи Миуры, а именно тупые и абсолютно нелогичные любовные треугольники. Конец 2 серии уже закинул затравку насчёт отношений Харию и Тинацу, а тут это все ещё больше раскрутилось, причем сделано это уже из второго авторского решения: Недосказанностей. Для тех кому интересно: Нет, треугольники и все из них вытекающее не исчезнут, наоборот, чуть дальше половины манги Миура вовсе уйдет в этом направлении и любое продвижение будет стопориться именно благодаря геометрическим фигурам, которые она охотно применяет на протяжении всей манги, и даже не собирается останавливаться, настолько сильно она видимо любила в школьные годы геометрию. Вот оно, первая романтика в джампе, мать его треугольники и недосказанности...