March 22

Эксклюзив. Интервью MIDNIGHT

Всем привет и это Подвал, и второе по счёту и первое по масштабу интервью на нашем канале. В ходе этого интервью мы задали 15 вопросов MIDNIGHT и получили ответы на все из них. Это интервью было опубликовано на 2 различных языка, в надежде, что его прочитают не только разработчики и модераторы игры, но и зарубежная часть игроков, чтобы сделать для себя определённые выводы.

Приступаем к самому интервью!

1. Почему на официальном сайте MIDNIGHT есть читы по различным играм, но SCP:SL там нет, хотя MIDNIGHT уже давно находится в игре?

MIDNIGHT:

Это наши друзья, с их разрешения мы используем бренд MIDNIGHT.

2. По нашим подсчётам, примерно каждый 15 игрок - читер. Может ли быть это утверждение верно или ситуация намного хуже?

MIDNIGHT:

Цифры будут зависеть от количества игроков за выбранный период, а так же от праздников или каникул в том же периоде.
Прошлым летом наша аудитория составляла ~1500 пользователей за неделю.
При среднем онлайне за тот период это каждый 9_й игрок получается.

3. Как думаешь, почему Northwood не могут сделать нормальный античит? Может не хотят, нет денег или им это выгодно?

MIDNIGHT:

Разработчик игры уже высказался на этот счёт.
Точной цитаты не найду, однако смысл был в том, чтобы потратить все усилия, чтобы ни 1 спуфер не работал в этой игре.

4. Что мешает игре развиваться? Разработчики, VSR, ддосеры, читеры или развитие этой игры уже невозможно?

MIDNIGHT:

Сами разработчики игры принимают абсолютно губительные для игры решения.
Все новые сцп появились буквально на 2 недели и были вырезаны до следующих праздников.
Игра каждый год идёт в сторону повышения нагрузки на процессор и видеокарту, теряя при этом значительную часть аудитории.
Множество игроков подтвердят, что раньше было больше ФПС в игре. А ещё больше скажут, что уже не играют в это, ведь играть в 30 и меньше фпс очень больно.
Стоит ли напоминать про волны ложных банов, которые ежегодно повторяются?

5. Почему MIDNIGHT появился именно на такую, довольно не примечательную, игру?

MIDNIGHT:

Почему не примечательную?
Это самая популярная игра по СЦП тематике с мультиплеером в жанре FPS.

6. Есть ли другие проекты MIDNIGHT, которых тоже нет на официальном сайте?

MIDNIGHT:

Не знаю.

7. Если ещё заходишь в игру, то что самым глупым в серверах считаешь или владельцах?

MIDNIGHT:

Бывает что захожу. Основные две глупости не меняются годами.

1) Разрешить FF и банить за атаку по своим - не знаю чем они руководствуются, когда приходят к такой деструктивной политике.

2) Их методы борьбы с читерами.
Зачем разрабатывать плагины, которые дают ложные срабатывания, если можно сделать что-то вроде траст-фактора.
Общеизвестный факт, что читеры долго не играют на 1 аккаунте, у них никогда не будет высокого траст-фактора на вашем сервере.
Такие гиганты, как EpicGames (EAC), Valve (VAC) и другие - так и не победили читеров, даже с их бюджетами и возможностями.
Но владельцы серверов почему-то думают, что победят читеров.

8. Платят или дают какие-нибудь плюшки ютуберам у миднайта? (По типу IndeFin, Zavarnik).

MIDNIGHT:

Конечно, все тестеры и контент-мейкеры получают подписку на все продукты бесплатно.
Ну и конечно же их банят жёстче остальных и приходится для каждого из них персонально улучшать спуфер.

9. Что думаешь про Ohayo! Mafia, SCP:SL Destroyers, SCP:SL Подвал? (Если слышал).

MIDNIGHT:

За первыми двумя не следил.
SCP:SL Подвал единственный живой паблик про сцп-сл в телеграм, но автор ещё экспериментирует с контентом, не могу сказать, что готов репостнуть хотя бы 1 из последних 10 постов.

10. Какое будущее у игры, и есть ли оно вообще?

MIDNIGHT:

Склоняюсь к тому, что у игры нет будущего, они слишком цепляются за старое.
Всё те же лица принимают те же самые решения, что и 2 года назад, что в отношении банов и противодействию читерам, что в отношении пути развития игры.
Чтобы на игру пролилось хоть немного света, им стоит уволить с позиций вот этих всех, кто выдаёт ложные баны СИСТЕМАТИЧЕСКИ, это стало бы первым шагом в светлое будущее игры (https://www.reddit.com/r/SCPSecretLab/comments/1bj8g9s/false_ban/ + https://steamcommunity.com/app/700330/discussions/1/).

11. Играть с читами - это ради веселья или вреда кому-то?

MIDNIGHT:

У каждого свои причины и мотивация.
Я знаю и таких игроков, которые после ложных банов решили на зло разработчикам играть в эту игру с читами, чтобы полученные баны были хотя бы таким образом оправданы.

12. С какими бы людьми из RU - сообщества ты бы не стал общаться даже?

MIDNIGHT:

В профилактических целях можно на какое-то время не общаться с кем-то, но не более того.
Даже если человек допустил ошибки, они обычно по глупости.
Обычно люди становятся умнее, так что не вижу причин игнорировать кого-то долгое время.

13. Какие сервера стараются прям бороться с читерами, что шанс встретить их на сервере очень мал?

MIDNIGHT:

Не хочу рекламировать на какие конкретно сервера чаще всего приходят жалобы.
Есть 2 или 3 сервера, владельцы которых больше остальных разочаровались в разработчиках игры и решили взять ситуацию под свой контроль.

14. Как нам известно, MIDNIGHT собирает или может собирать инфу о своих игроках, это так или выдумки?

MIDNIGHT:

Мы собираем ровно столько же информации, сколько собирают разработчики игры.
Это необходимо для поддержания спуфера в рабочем состоянии.
Очень часто баны вообще по такой глупости выдаются, и без сбора той же информации никак не помочь человеку.
Пример - у человека установлены 3 языка на клавиатуре - ru, en, uk
Как оказалось он такой 1 на всю игровую базу SCP:SL
Чтобы его разбанить ему надо или удалить uk язык с клавиатуры, или это надо заспуфать на обычные ru, en.

15. Что дороже - я или спуфер на неделю?

MIDNIGHT:

Конечно же ты, ведь ты сам вышел на контакт.
Спуфер же наоборот, чтобы обходить преграды, когда с тобой не хотят иметь никаких дел =)