Самоубийца SCP:SL. SCP: EC спустя 2 месяца
Новые подробности по поводу игры, полученные нашей командой.
Дисклеймер: Данная статья не пропагандирует никакие формы фашизма, нацизма или экстремистских идеологий. Я не поддерживаю никакие формы дискриминации людей и не призываю к толерантности и уважению культур/организаций/людей запрещённых в РФ.
Всем привет, с вами главный провокатор, шизофреник, фашист - и это только по словам студии Archotech, ну или главный редактор SCP:SL Подвал, и мы начинаем.
Небольшое вступление
15 апреля 2024 на Discord сервере Anaconda Project я увидел объявление, об открытии нового сервера в некой SCP: Event Classified, естественно стало интересно, что это за будущий конкурент для SCP:SL и конкурент-ли это вообще?! Всё выглядело довольно неплохо, я про картинки в стиме, сделанные в ультра качестве. Собственно, здесь я решил сделать пост, где описал насущные проблемы нашей SCP:SL, сразу мне написал человек из бывшей команды разработчиков EC, для предоставления интересной информации, которая была опубликована в статье. Прошу заметить, пост был сделан за 10 дней до выхода игры в релиз (ну можете называть это альфа - тестом, чтобы сгладить углы, а разработчикам - снять ответственность), в интервью уже были обозначены проблемы с запуском, вылетами и высокой нагрузкой на систему, и отсутствующей оптимизацией. Об этих проблемах разработчики не могли не знать, но выпустили игру.
31 мая 2022 года, была выпущена Demo-версия игры, обычно демки выпускают для показа будущего или уже готового продукта, ну на крайний, для получения обратной связи по поводу игры, но разработчики и эти моменты опустили. Кстати, в демку, которая была бесплатной, вы можете поиграть за 385 рублей сейчас.
Сегодня мы попытаемся ответить на вопросы: почему игра не проходила тестирование и была допущена в таком состоянии к релизу, откуда растут ноги у этой игры и как на наших глазах создается Garrys Mod на Unity? (Ну, пародия SCP:SL).
Из интервью разработчиков
Игра начала разрабатываться в 2017 году, тоесть, прошло 7 лет от момента "Давай сделаем" до "Пора выпускать". Давайте посмотрим, что мы получили за 7 лет разработки. Обнадёживает, правда? 13 человек вели разработку и тут такое. Но, в 2022 году выходит интервью с арт-директором Егором Аксёновым и (как я понял, слова зажевали) лидом Виктором Вовкотрубом, где было озвучено, что иногда кодеров вообще не было или они не работали в одно время аж 2 года. (2 года проекта в юнити, который мазолит глаз) и велось только создание моделей и графики. Что ещё интересного было в интервью:
- Игра будет бесплатной, заработок будет вестись через продажу DLC или пожертвования (ага)
- Будет сделана игра - платформер, где будут различные режимы (слке и garrys mod привет)
А всё остальное - скукота. Ну сами можете посмотреть на YouTube или в нашей телеге.
Игра на выходе
У меня один вопрос: "А где?". Игра - платформер, прям как SCP:SL. Если убрать плагины с серверов получится чистая база, даже фундамент, на котором ещё попробуй сделать режимы, при таких ограничениях Northwood.
Не буду детально описывать игру, вы сами можете почитать какой-то текст и на их странице в Steam. Планировалась SCP:SL, но лучше, всё. Разработчики были расстроены, что SCP:SL вышла, когда игра только начала разрабатываться, ну и решила в ответ сделать пародию, но лучше.
Только от хоррор-шутера можно выделить слово "хоррор". Ведь действительно страшно, когда у тебя 32 гб. оперативной памяти, и ты с седеюшими волосами смотришь как при старте игры они заполняются до 26 гб, а нагрузка на систему в целом чуть больше чем в Смуте.
Для администрирования серверов было сделано ничего. Никаких команд, для бана, кика, мута, не было даже основы.
Красивые текстуры (maybe), никакой оптимизации, с бульоном из багов. В Смуте хоть войти в игру спокойно можно было.
После выхода моей статьи, даже при том, что бот зачислил меня в список победителей, мне ключ не дали. Почему?
Ответ разработчиков: "Чтобы хуйни не пиздел". Поэтому мы сегодня мы здесь. Ой.
Вы кто такие?
Если у слки понятно, что есть своя команда разработки и царь всей команды - Hubert из Польши, и все это знают, то у SCP: EC на сайте написано "преимущественно из СНГ". И некоторые ютуберы, работающие за еду, ключи и роль в Discord, назвали игру не то что "убийца слки", а нашей. Юху, импортозамещение.
Ну как сказать наша? Не сразу, но были удалены различные посты из блога игры на официальном сайте (ну как удалены, просто скрыты от глаз, а зайти на них можно), среди которых: "Игровой фестиваль в Киеве", ничего интересного и подозрительного, так как на этом фестивале было представлено множество зарубежных игр из разных стран (Я пытался найти участников фестиваля, но списка нет, а по различным видео российских игр не было).
Но пришёл 2022 год, Россия начала СВО на Украине, и тут появились та самая статья "Украина во тьме" и их пост в Telegram (о котором мало кто знал, ведь они его забросили, но не удалили, но наша команда смогла найти его). В первом разработчики писали о "попытках РФ убить" их, а во втором дали понять откуда они. "Доброго вечера мы из Украины", парам-пам-пам. Всё! (Пиариться и звать в команду разработки своих "убийц" - иронично.)
Почему это так важно? Для каждого по-своему. Кому-то пофиг на это, кто-то может поменять свой взгляд на игру.
Единственное что хочу сказать: https://t.me/podval_meterials/57
Делать игры для фашистов и покупать у них рекламу для своего продукта (профессор Мориарти би лайк) - сотрудничество с фашистами? Ещё смешнее выйдёт, если фашисты спонсируют нацистов. Кстати, FF:
К сожалению, не тот "терроризм" спонсирует.
Ну а пока "разработчики" отстаивают своё демократическое право долбиться в сракотан, мы продолжаем.
Да, большая часть может быть из СНГ, но основная, от которой зависит жизнь игры - из Украины, либо уже перебазировались в другое место, так как по нашим данным они это собираются сделать или уже сделали.
Даже на Едрён Батон больше демократии, там даже Мося позволяет себе Z и ||запрещённые символы удалены|| писать.
Делаем помидор краснее
Всегда был против политики в играх, что раньше упрекал за это, что сейчас.
Таких скринов можно наделать кучу, и проводить политические батлы здесь не будем, статьи не хватит.
Также игроки, которые пытаются спросить про оптимизацию, когда будут пофикшены баги или если просто упрекнуть разрабов в чём-то, сразу объявляются провокаторами (Кстати, это единственное слово, которое разрушает любой вопрос или факт. А вы что хотели?!)
Причём, сами просят остановится и любят отвечать на сообщения провокаторов. Иронично?
А вообще туда можно попасть без особого труда, дают какое-то задание, делаешь его и можешь ничего больше не делать, про тебя забудут. (Это было озвучено в интервью из 2022, и актуально сейчас)
Студия может и имеет разрабов, но испытывает жесткий недостаток их, да и не только разрабов. Наблюдается бегство не только из команды разработки, которое может носить массовый характер.
Небольшая цитата первого и последнего борца с коррупцией, которая описывает состав:
Ну конечно не вся, но 95% её - это сборище такие продажных мерзавцев, что любые российские продажные мерзавцы просто тихо курят в сторонке.
Считаю, что больше кому не повезло, так это всем кам юнити менеджерам, челы старались, завлекали в игру пользователей, а кодеры и дизайнеры огромный пэнис ложили на это всё.
Попытки реанимации игры
Есть ультра конспирологическая версия: игроки 1 час пытаются зайти в игру и ещё час ожидают человека на сервере, чтобы вернуть игру было невозможно.
После выхода в первый день игра имела онлайн в 257 человек (страдальцев), которые не могли войти в игру, имели проблемы с настройками (самое смешное, что они не смогли сделать нормальные настройки через реестр, игра тупо не меняла их, и приходилось вручную в реестре их изменять. Куча ошибок и багов. Столько даже у The Day Before не было, которая с грохотом провалилась и была удалена из Steam. Дальше график стремится к нулю.
Если в игре и есть онлайн, то чудо если 5 человек. Но как говорят разработчики "Временная" или "Легко решаемая проблема", я думаю нет. Новый конкурент SCP:SL занимается исключительно перетягиванием онлайна из SL и никакого привлечения в мир SCP новых игроков. Только ещё ирония в чём. Сука, у блогеров, которых у они покупали или заказывали рекламу сразу после видео про классифаед продолжают снимать SCP:SL или даже в видео про EC они вставляют рекламу своего сервера в SCP: SL. Просто гении маркетинга, богини продажи, отцы выручки, которой наверное не очень много, так как они ещё херову кучу ключей раздали, чтобы хоть кто-то играл.
Состояние игры сейчас походит на теряющего жизнь пациента, которому пытаются ввести адреналин из рекламы, новых моделей и грандиозных обещаний.
ЧитЫ
Мне кажется, если просто взять читы из SCP:SL (немного доработать) и вставить в SCP:EC, то функциональность даже не потеряется.
Да и о каком даже альфа - теста речь могла идти, когда в трейлере у самих разрабов люто лагает. Есть версия, что просто нужны были деньги, так как что-то бесплатно, а тем более за свой счёт, на протяжении стольких лет, делать не хотели.
Конец
Ну а вообще игра может выстрелить, но либо это будет очень долго, либо неожиданно. Мы заканчиваем тему с этой игрой, и пока там стабильный онлайн не будет 1000 человек в день, даже не напоминайте мне про неё.
Но перед выстрелом, ей придётся пережить не один месяц исправления и не одно предательство.
Пока что мы видим, так это шансы повторить судьбу SCP: 5K (Она же SCP: Pandemic). Также какие-то попытки на исправления недочётов (которых не должно быть в идеале) и заноса в игру нового контента. Но на цифры на серверах это не влияет.
Не пытался рассматривать игру со стороны сложности создания. Ну камон, 2024 год. Это не те времена, когда студии делали игры, которые генерировали текстуры прям во время процесса игры для оптимизации, придумывали свои движки, вес игры был чуть меньше чем скриншот стола. Все инструменты для создания настоящего конкурента слки доступны, но ими не пользуются.
Как мне понравилась фраза: "Если бы они просто, скопировали SCP:SL и сделали её платной, то народ пошёл туда" (Цитата не точная, но смысл тот).
За 380 рублей лучше фазму, бекрумсы какие-нибудь взять. Веселья с друзьями будет больше.