Интервью с Сусекой
Всем привет и это ваш любимый формат постов!
Недавно ко мне пришла идея взять интервью у кого-нибудь и я решил это сделать.
У подвала в гостях легенда отдела верификации SCP: SL и обзорщик серверов - Сусека.
Перейдём непосредственно к самому нашему небольшому интервью.
1. Насколько мне известно, ты больше не занимаешься обзорами серверов/обновлений, почему?
— Я стал намного меньше играть в сл, посмотрим как будет дальше, может и вернусь когда - нибудь к этому.
2. Также у тебя был свой сервер, почему он больше не функционирует?
— Он существовал на чужие деньги, мнение этого самого напарника такого: "Учитывая вышедшее 13.1, очередные баги Exiled и нежелание нортвудов нормальное API запилить - этой игре нет смысла сидеть в плане кодинга", соответственно деньги на его поддержку больше не вливаются.
3. Как оценишь текущее развитие игры, она становится лучше/хуже/также?
— Безусловно намного лучше, даже лишь за последние месяцы фпс на ультрах увеличился в 2 раза, при намного более красивой графике. Геймплей год от года тоже ощутимо расширяют. Это успех, хоть и не такой быстрый, как хотелось бы.
4. У scp:sl может быть будущее? Если да, то что должно поменяться в игре, чтобы она стала лучше?
— Запас развития на будущее определённо есть. Даже при текущем раскладе игра способна поддерживать уважаемый онлайн ещё как минимум несколько лет. В планах разработчиков и дальше подтягивать технологии, например FSR, RTX, SSR и геймплей. Я бы хотел видеть рейтинговые игры и официальные сервера, увеличение количества механик, играбельных и карманных SCP, масштабирование размеров комплекса от количества игроков, более оформленные цели для классов, прозрачную систему внутрираундного прогресса (подсказки на загрузочном экране, отображение для спектаторов и возможно даже как-нибудь в самом геймплее системы доминации/тикетов).
5. Какие советы можешь дать начинающим серверам, чтобы они не закрывались в первые дни, после открытия?
— Ни в коем случае не воспринимать идею как заработок, должно сильно повезти, если извлечёте из этого прибыль. Наоборот это заберёт много денег и вы должны быть готовы и к такому исходу. Колдуйте с плагинами и светлыми идеями, закупайте рекламу.
6. Какие самые кринжовые проекты есть в игре и в чём заключается кринж?
— Очень коротко раскидаю и этот список далеко не полный - один кринжовее другого. Официальный - игнор жалоб в т.ч. на читы, ужасный геймплей из-за доната (далее просто - донат), ложные баны. Runic Library - Абузы, ложные баны. Kyles - ложные баны, помойная работа с жалобами. Amserg - донат, ложные баны. Ещё отметил бы, что проекты с названием включающим в себя еду/приключения/похождения - обычно являются полным кринжем.
7. Что думашь по поводу ухода Ohayo! Team и SCP: SL Destroyers? Угрожает ли что или кто ещё серверам в игре?
— Мне не очень нравится, но тем не менее я читаю всё.
Вот такое интервью. Ну а мы с вами в таком формате увидимся уже только осенью (хотя...).