Этап 1. Режесура. (Motion 4.0)
Начну с того, что довольно долго думал над темой. В сумме это заняло у меня около 4 дней что быы прийти с чем то интересным. Изначально у меня были интересные идеи, но с ними возникли сложности. По этому могу заявить, что тему менял около 2 раз. Мой выбор пал на компьютерное приложение от крупной компании Razer - THX Spatial Audio.
О приложении. THX Spatial Audio - Приложение позволяющее превартить традиционное аудио в 360° объемный звук. THX Spatial Audio улучшает стереозвук, обеспечивая звук следущего поколения, который усиливает 3D-звуковые ландшафты во всех видах развлечений.
Соцсети и сайт Razer:
- Сайт -https://www.razer.com/
- Страница THX Spatial - https://www.razer.ru/technology/thx-spatial-audio
- Instagram -https://www.instagram.com/razer/ (7.2 млн)
- Youtube - https://www.youtube.com/c/razer (≈2 млн)
Moodboard
До этого уже был знаком с сервисом Miro, но как таковых работ\мудбордов там не особо делал.
Ссылка на мудборд - https://miro.com/app/board/uXjVO2yLIbg=/?share_link_id=660515586838
Было интересно оформлять сценарий, тк делал его изначально в мудборде и там же делал небольшую визуализауию действий.
Итак один из важных этапоа был сценарий. Здесь представлен сценарий - раскадровка (при желании можно более подробно извучить на моем мудборде) :
- Человек сидит в комнате за компьютером. Он надевает наушники.
- Над ним сверху (в воздухе) появляется уведомление-предложение: Connect your headphones to THX Spatial.
- Он свайпает рукой ползунок вправо. Режим THX включен.
- Небольшое мерцание света. Персонаж проваливается сквозь кресло\пол и появляется в эпицентре событий города. Кадр меняется на город будущего. Вид со спины. Персонаж стоит на крыше. Вокруг него в биты появляются источники звука.
- Тут же сверху слышно пролетающий "летающий корабль"\машину.
- Транзишн: Камера переключается на "летающую машину" и вслед за ней переход на другую сцену. Сцена: Пустой зал с наушниками Razer. Они лежат на стойке. Камера близится к ним > Наушники взлетают.
- Ротэйшн влево > Наушники оказываются на голове у ГГ
- Персонаж стоит. Сзади меняется окружение в бит: 1) Игра -шутер. 2) Локация с природой. 3) Метро.
- В метро слева проезжает поезд. ГГ оглядывается \ Камера перемещается за поездом \ Локация перетекает в комнату ГГ
- Действия в комнате у главного героя. Вокруг него строится (неоновая) каркасная стена. [= иллюстрация пространства и пространственного звучания] (Камера движется в след за строящейся стеной.)
- Пэкшот. На мониторе ГГ эквалайзер (частоты в бит музыки). Отдаление камеры. Логотип
С треком было к удивлению легко, довольон быстро (за минут 20-30) определился с музыкальным сопровождением. :D
https://www.epidemicsound.com/track/6YSYdyGKx8/ (трек который я использовал)
А так же я сделал небольшую аудиообработку, в дальнейшем, как я понимаю, это надо бдует доробатывать.
Далее был поиск референсов. На это ушло около 3-4 часов, найти что то подходящее. Считаю что есть что еще добавить, конечно. (по поворотам камеры и тд.)
Далее будут моушен референсы, которые я использовал для монтажа.
В принципе так и прошла моя работа на первом этапе.
Первый этап был супер инетесным. Уже скорее жду дальнейшего продвижения в этапах курса. Впереди ещё очень много работы.
Инстаграм Мастерской! > instagram.com/isaevworkshop