Кристальная арена в A.O.
Этот пост пишется не спроста, а чтобы закрепить все накопленные за это время эмоции по данной активности. Дабы как придет время я мог вспомнить лютый треш, который там творился.
Начнем с простого
A.O. - Albion Online. Собс-на я начал игру с самого старта открытия EU сервера, а это произошло 29 апреля. В первоначальном виде (американский сервак), я в этой игре провел довольно много времени и не смотря на очень долгий перерыв от нее. Влёт и адаптация была очень быстрой.
Возвращаемся к теме
Ориентировочно 2 недели я плотненько играл в кристальную арену. Если бы изначально планировал брать алмаз, то многие вещи я сделал иначе.
Начнем с того, что такое "Кристальная арена" в данной игре.
Это укороченная версия моба, больше всего напоминает режим "Доминион" из League of legends.
Все это я веду к тому, что в данной игре как и в любом MOBA нужно довольно жестко потеть и понимать как микро, так и макро игру чтобы что-то из себя представлять и составлять конкуренцию.
Здесь как и в любой MOBA есть рейтинговая система и соответственно MMR.
Я как человек ГИГА прошаренный и знающий чего желаю от этой игры собирался изначально делать 5х5 пачку и тренить ее.
Помимо CGVG и HG 5x5 неплохой идеей оказалось трениться и в кристальной арене, поскольку тут нет определенного прайм-тайма как в CGVG.
С этого момента, когда был замечен данный контент и эксклюзивная его награда. Данный контент планировался на изи закрыться через тренировки. Так сказать, совместить приятное с полезным.
Сделать полноценный пак 5х5, который ДЕЙСТВИТЕЛЬНО жаждет туда ходить (готов ставить максимальный приоритет на это дело), имеет тот же прайм-тайм и готов хотя бы через каждые 2 дня туда ходить по вечерам на 1-2 часа.
Это довольно тяжело. У меня было очень много опыта в этом деле и исходя из тех возможностей и текущих. Понятное дело мне сейчас было это дело организовать куда сложнее.
В кратце, так ничего с пачкой и не получилось, но это не суть.
Поскольку все начало потихоньку проясняться, то я начал бегать на сие замечательный контент в SoloQ.
Начало было печальное, но ожидаемое. То что, если ты не идешь на хиле, то готовься к автолузам.
Играть на хиле не проблема, просто у хила есть 2 "класса". А у ДД/Танков/РДД тут даже при перечислении уже 3 не говоря о разновидностях.
К тому же я на хиле задолбался играть и на американском серваке. Все дело в том, что при сборе 2х2 / 5х5 всегда возникает вопрос о желании того или иного игрока бегать на Х основной и доп роле.
Исходя из того, что ты создатель пачки и ты жаждешь контента. Тебе так или иначе необходимо подстраиваться под любую роль на которой у вас в пати возникают трудности.
В итоге, практически никто не хочет играть на хиле + ВООБЩЕ не умеет на нем играть. А чтобы хоть как-то игроки жмакали кнопочки и чему-то учились, то хороший хил это база.
На текущий момент и раньше, Хил являлся одним из самых трудных классов по геймплею. Есть один нюанс, раньше он игрался в определенных моментах куда легче, но где-то и труднее. К примеру Холик был всегда таргетный (Q). А Друид засчет раскидки на W был АОЕшным и очень nobrain'овым.
Времена меняются, тут тебе и плащик позволяющий мгновенно откатить Q, так и все классы и многие абилки были видоизменены (помимо оружек). Таким образом, что холик нынче хочет позиционировать себя в 5х5 только через АОЕ Q.
То Друид уже играется через таргетный W, который куда профитнее нежели чем "раскидка". По итогу имеем, что друид на текущий момент САМЫЙ трудный класс.
Хилы как и РДД обязаны держать позиционку, только помимо этого у хилов гораздо больше задач, не говоря про пианино на ДРУИДЕ.
Для базового понимания это понятно, теперь скипаем всё это дело и переходим дальше.
В итоге мы в SoloQ играем на ДД/РДД/танках и из-за того что мы стартуем на низких ММР'ах, то и сильно винить игроков не хочется. Ибо мы понимаем, что немного придется покетать и мы выйдем с анскильного рейтинга после чего в каждой катке будут попадаться все лучше и лучше тиммейты, а также и оппоненты.
И вот здесь происходит KaBOOM
Скилл игроков действительно начинает потихоньку расти и это чувствуется где-то до S3-S4 (S-silver). Да, там к сожалению хилы еще могут бегать с лучами и хреновыми плащами, но прогресс есть и матчмейкинг тебе кидает +/- тиммейтов как у оппонентов.
А вот после происходит лично для меня необъяснимая фигня, начиная с ~S4 вплоть до максимального ранга видится для меня следующая картина.
1) Хилы как ходили с лучами так и продолжают попадаться не смотря на их рейтинг. В случае если у вашего хила не стоит "луч", то его плащ стоит вообще не тот. На холике есть только один плащ иначе данный персонаж на текущий момент ВООБЩЕ не хилит. Как я и говорил ранее, если у вас нет базового хила, который просто может "ХИЛИТЬ", то данная игра уже лузовая.
То что игроки носят и в каких оружках бегают РДД/Танки/МДД я молчу, хрен с ними. Хоть если ты не понимаешь как и почему одевается та или иная одежка, то ты можешь жестко просесть по своему ИМПАКТУ, не говоря о позиционке /макро и микро игре.
2) Начинается такая байда, что тебе чаще попадаются напарники / оппоненты, которые имеют максимально низкий девизион, чем тот в котором ты находишься.
Как и говорил, где-то на S3-S4 может в начале золота матчмейкинг выдает тебе соответствующих тиммейтов/оппонентов. А вот потом такое чувство, что в основном игры происходят с бронзовыми челиками, хотя игра должна становиться более сложной, а не тупой.
С точки зрения сложности и поднятия ММР спору нет, это действительно становится сложнее. Однако сами игры становятся предельно тупыми и понятными на стадии пика. Хоть шмотки и оружки ОЧЕНЬ важная часть залога победы, но скилл и МЕНТАЛЬНАЯ составляющая потом очень-очень сильно роляет с такими бронзовыми тиммейтами. Есть и адекватные игры, но "бронзовые" челики щемят со всех сторон.
3) Когда я начал чекать статистику своих напарников имеющие Хай дивизионы, но играющие как бездари, то увидел следующую картину. Что взять G3-4 можно и с w/r ниже 50%.
После чего стало понятно следующее: чтобы апать ранг достаточно просто часто играть и игра тебе компенсирует затраты на достижение более высокого ранга.
Вещь то нормальная, но эта фигня должна прекращаться уже после чуть выше среднего уровня иначе это превращается в БРОНЗА гейминг.
4) Я вот все выше моменты озвучил, но это еще не все, что скрывает в себе аренка. Как я стал вариться в G3-G4 я в определенный момент начал замечать, что против меня ОЧЕНЬ часто играют Хай ранги нежели те ранги, которые дропают ко мне в тиму. Как бы учитывая 3 пункт, я просто ввел себя в режим Игра-Инет-Игра. Имею ввиду то, что я играл в аренку в "фоновом" режиме как это делал в League of Legend по достижению Challendger'a (максимального ранга; скрин взятия есть, а вот моего 40-43 места нет. Ибо хотел сделал по достижению в ТОП 10 игроков (среди них там потом отрыв ГИГА огромный, ибо они ранее уже там состояли и ММР у них уже с чалика апался нежели чем у меня. + Из-за более лайтового их старта, они имели лучше w/r и соответственно легче поднимать очки и меньше падает).
В общем. Произошел тот момент, когда мне во время Lose streak'a так и продолжали попадаться против Хай ранги, а ко мне собирашки.
С этого момента я уже начал запоминать никнеймы игроков с которыми играю.
Итог был следующий. Здесь как и в MOBA есть SoloQ, а можно ходить как Duo так Trio (еще и в 5 можно). Однако в 5 никто не ходит, ибо поиск аналогичной пачки довольно долгий + через подобный поиск игроки как-никак играют через определенную стратегию, коммуницируют / тестят сетики и т.д. В общем чтобы выигрывать в 5х5 понятное дело надо уже иметь небольшую сыгранность или хотя бы индивидуальный скил.
Так вот, в основном народ играет SoloQ / Duo / Trio.
Если игра в Duo еще сбалансирована, то что тебе 100% найдется альтернативная пачка (по факту в любой MOBA это уже считается абузом и здесь тоже), то вот в случае с TRIO, там хоть матчмейкинг и старается подобрать, но diff между игроками может быть колоссальный + если вдруг все Trio пачки разойдутся, то вы будете играть против duo/solo работяг. Вы думаете что будете играть против сильных работяг? А вот и нет.
Вам хоть будут сувать мб и хороших, но есть такое чувство, что матчмейкинг при определенной активности начинает просто кидать все что попало.
Это уже показывает, что если у тебя вин/луз стрик, тебе так или иначе матчмейкинг тупа рандомит игроков. В случае есть трио пачка и у тебя нормальный w/r тебя закинет против них. Однако если нормальных игроков не хватит, то остальные будут в рассыпную.
Если говорить вообще о механике DUO / TRIO и почему это абуз, то имеем следующее:
Каждый раз как вы играете с кем-то, вероятность того, что вам дропнет "хреновых" игроков становится куда меньше. Посудите сами. 1. Данный человек столбит за собой слот, если вы его добавили в пати => его игра вам в целом больше ок чем нет. 2. Человек столбит определенную роль. Как ранее и говорил, если нет хила, то остальные члены команды не могут толком раскрыться, поэтому хил №1 по приоритету. Дальше у нас в тиме идет приоритет..(тут я спойлерить не буду + в текущий момент есть прям мега мастхэв вещь, которая очень упрощает игру с рандомами [БЕЗ СПОЙЛЕРОВ]).
Итого при игре в пати (рассмотрим TRIO), мы уменьшаем вероятность получить afk/wintrade/low skill игрока на 40%. + как я и говорил, шанс дропа альтернативного TRIO против вас не 100% (как в случае с duo; объясняется все это очень просто).
Прежде чем сказать еще одну забавную вещь, я расскажу еще одну интересную тему с тиммейтами.
Играя в SoloQ, у вас будет довольно много игр чтобы добиться такого же ранга альтернативным путем; так и по мере этого вы будете встречать личных хейтеров, который будут именно брать и сливать вам катки при встрече с вами.
Помимо этого, т.к. кол-во игр будет больше => w/r ниже и последующий апп вашего w/r будет все сложнее и сложнее. Ибо даже не сточки зрения MMR (+5-10 победа; -14 луз).
Я конечно не знаю, но звучит логично. Что чем меньше ваш w/r, тем меньше поинтов дают за победу и меньше отбирают в случае луза. Ну так вот, обладая в Х раз большим кол-вом игр. Каждый луз для вас становится ультра мега противным, ибо вместо того чтобы компенсировать луз победой, надо будет делать 2 победы, а то и более. И все это делать, чтобы у вас хотя бы меньше стал штраф за луз не говоря о самом поднятии MMR.
Собс-на у меня эдакая проблема была, поэтому где-то 2-3 дня назад до получения 20 июля >4k MMR мне пришлось сделать эксель табличку, чтобы вообще понимать я иду по самим играм в плюс или минус.
Как раз за 2-3 плотных дня и перехода на роль хила и был достигнут конечный результат.
Еще стоит отметить, что я ОЧЕНЬ зря недооценивал в кристальной арене максимальный кап и его порезку. Туда СТОИТ ходить если не в 8.3-8.4, то хотя бы в 7.3, что значительно бюджетней.
Я просто всегда привожу один пример касательно IP:
Если ты будешь драться с самим собой, то любая характерика дающая 1 хп, да хоть 0,1. В конечном итоге зарешает.
Эту вещь очень важно понимать и в целом, поскольку мы играем в Ladder, то дизреспектить своего оппонента нельзя.
А так, если бы все игры происходили в +/- матчмейкинге, то резона так одеваться не было бы (опять же если против вас не ГИГА оппоненты и они не в 8.3-8.4 эквипе => diff будет уже ощутим).
А так, конечно, решает не IP, а личный скилл. Поэтому, одна ошибка и ты ошибся.
Собс-на я поиграл денек/два в т7 эквиваленте и стоял на месте. А купив 7.3 мне это позволило где-то затаскивать катки (чуть больше хилить / выживать) и при игре с хорошими тиммейтами это помогало в разы сильнее. Собс-на в мой последний день, а это 19-20 июля.
Я в ту ночь с 1:50 до 9:33 оформил + 193 MMR'a. Если вкратце увеличил чистое кол-во побед со 119 до 172 (53 победы). Той ночью был отличный матчмейкинг, там попадалась и бронза, однако в основном происходили потные катки. Это хоть и выматывающее особенно на хиле и темболее ДРУИДЕ, однако даже несмотря на бессонную ночь и все такое. Я за счёт куража подпитывался энергией и шёл дальше.
Как не крути а меня еще треггерил момент с окончанием сезона, где оставалось не так много времени. А на G4 я застакался как раз где-то на 1,5 недели, а то и 2. Хоть в целом на аренку не так много и ходил.
Итог таков, что в будующем видосе, когда до него дойдет время. Я этот материальчик прочитаю и вспомню весь негатив, который за это время накопился.
Я очень много прятных слов отписал в своих report'ах о матчмейкинге и тиммейтах. Дабы мои сообщения не скипали через "фильтр", то я специально придумывал чет новое.
За эти 3 дня даже перешел на verbal abuse, хоть мой опыт по взятию Чалика в лоле, говорит о хреновых последствиях в последующих встречах с подобными игроками. По своим меркам я в AO спокойно должен отлетать в бан чата, ибо "kys" эти последние дни звучал довольно часто как и черный юмор, в отличии от моего типичного игнора чата.
Скажу так, Чалик в лоле брался куда легче не смотря на то сколько "лет" он брался. Да и к тому же там после вайпа сезона часть твоих достижений остается, эт как раз механика и позволяет хай игрокам легче брать все этим ммры.
А тут, держи фул вайп + все старания умножай на 0 если суть всех стараний было взятие 4к ммр'а, а его так и не получилось взять.
Слухи есть, что деление идет на х2, но в игре покрайней мере написан полноценный вайп (мб текст не редачили, хз).
Собс-на как бы мне не хотелось чтобы игроки абузили и обесценивали данную награду. Однако туда ходить надо в трио и при должной игре данный ммр берется даже более чем за 12 часов. Ибо 1 час = 100 ММР'а
Так или иначе я данную рамочку в первый сезон этого сервера взял и его можно считать "хардкорным", ибо если награду помимо ранки или замены рамке не введут, то кто ранее брал этот ранг туда могут больше и не пойти. =>чем дальше, тем проще со взятием, хоть трудности матчмейкинга не отменяются и то что придут такие же довольно годные игроки, тоже.
Я этого не сделал в Lol'e и поплатился
Поскольку я знаю чего от этой игры хочу, эта рамочка мне довольно сильно поможет как ingame, так и на YT.
Как не крути, а речь придется затрагивать о профите различного контента и методах заработка, а т.к. мне в падлу фармить огромные суммы, то будет иной способ заведомо подкрепить "внешние" знания для нового комьюнити.
Сори, текст на ошибки не проверял и оставлю его таким какой он есть. Слишком уж выматывающим оказался этот день.