March 18, 2022

Теоретические Основы Axie Infinity

Введение в Axie Infinity

Axie Infinity – это пошаговая карточная игра на блокчейне, в которой игроки сражаются с монстрами и другими игроками (в режимах “Приключение” и “Арена” соответственно), с помощью мифических зверюшек – Axie (или Акси). В какой-то степени – это самая настоящая цифровая вселенная, со своей экономикой, стратегиями игры и заработком SLP и AXS токенов, а так же разными видами досуга.

На первый взгляд геймера игра может показаться довольно простой, однако на более высоком уровне Вам нужно пытаться продумывать свои комбинации на несколько шагов вперед, и при этом не забывать о картах противника, комбинации которого могут нарушить ваши планы. А большое разнообразие самих Акси и их умений позволяют подобрать команду под себя и свой стиль игры. Сравнить Axie Infinity по сути не с чем, ближе всего по духу Hearthstone из традиционного гейминга и Gods Unchained из крипто гейминга.

Где скачать Axie Infinity

Скачать Axie Infinity можно на Windows и Mac OS для игры на ПК, а любителям мобильных игр доступна на Android. Для скачивания приложения игры перейдите на официальный сайт Axie Infinity и нажмите кнопку PLAY NOW. После этого должна начаться автоматическая загрузка версии на Windows.

Если сайт не загружается – попробуйте использовать VPN.

Помимо этого необходимо создать Ронин кошелек, он же Ronin Wallet (а как вы хотели? блокчейн игра же!), и внимательно изучить данную статью, в которой мы постарались разобрать большинство возникающий вопросов по игре. Ниже вы найдете информацию про характеристикам Axie, классам и частям тела, про play-to-earn составляющую, интерфейс и механики.

Интерфейс крипто игры Axie Infinity

Общее лобби игры Axie Infinity

Ну что же пройдемся по всем кнопкам: справа от вашего игрового ника кнопка Quests. На сегодняшний день нет активных квестов.

Ниже ника указана энергия аккаунта (не путать с энергией в бою). Каждый бой в режиме PvP стоит 1 энергию. Игроки в автоматическом режиме получают по 20/40/60 (в зависимости от кол-ва акси на аккаунте 3/10/20) энергии 1 раз в день, в 03:00 по Мск. Игрокам необходима энергия, чтобы зарабатывать токены SLP на Арене.

Интерфейс крипто игры Axie Infinity
Интерфейс крипто игры Axie Infinity

Перейдем к последнему блоку кнопок под Ареной слева направо:

Интерфейс крипто игры Axie Infinity

Лидерборд показывает топ 100 игроков в текущем или прошедшем сезоне, если сейчас межсезонье.

История боев (Battle Log) отображает список боев за сегодня как в режиме Адвенче, так и в Арене. Тут же можно нажать посмотреть реплей боя.

Третья иконка – друзья. Добавляем друзей для фоловинга, дружеской дуэли. Опцию добавить друга также используют для боев в рамках турниров, когда нужно вызвать на бой конкретного соперника. Выбор делается по нику или по адресу Ronin кошелька.

Последняя иконка – настройки.

Вкладка AXIES

Здесь находится список ваших бойцов. Используйте фильтрацию по основным параметрам Акси и по уровню для поиска питомцев. Кнопка Sync Axie нужна для обновления списка зверюшек. Она пригодится для синхронизации устройства с аккаунтом, обязательно нажимать при первом входе в игру (для отображения всех имеющихся на аккаунте акси), так же после покупки новых персонажей.

Вкладка AXIES в игре Axie Infinity

Базовые характеристики Axie

Каждый Акси является NFT-токеном формата ERC-721 и обладает характеристиками, которые определяют его роль на поле боя:

В поисках баланса разработчики ограничили сумму всех четырех характеристик 164 очками.

В таблицах ниже указаны базовые показатели, суммарно 140 очков для каждого класса

У Акси 6 частей тела, каждая из которых суммарно добавляет +4 очка, итого 164 вместе с базовыми характеристиками

Если мы, например, рассмотрим чистокровного Акси, у которого все 6 частей тела принадлежат к тому же классу, что и сам Акси, то у них будут следующие характеристики [которые так или иначе подчеркивают их “роль” на поле боя]

Из таблицы выше, мы можем понять, что Максимальная скорость для Акси без бафов - 61 у Птицы.

Классы, карты и части тела

С характеристиками разобрались, теперь давайте разберемся с классами и частями тела, которые и определяют эти характеристики! Принадлежность к тому или иному классу определяется “телом” Акси, а у каждого класса есть свой цвет! Всего в игре 9 классов:

Выделенные и не переведённые классы – Dusk, Dawn и Mech – особые классы, полученные в результате скрещивания Насекомых и Зверей (Mech), Рептилий и Рыб (Dusk), Птиц и Растений (Dawn).

Помимо класса, у каждого Акси есть 6 частей тела, которые определяют его характеристики (и карты). Разберем на примере этого замечательного Зверька:

Нажимая кнопку View Details можно узнать все о способностях и частях тела Axie

Что означают цифры на картах Axie?

Каждая карта обладает 4 атрибутами:

  • Энергия (energy): Каждая карта требует расхода энергии. Каждый игрок получает 3 энергии в начале боя, и по 2 энергии в начале каждого следующего хода.
  • Атака (attack): Показывает урон от карты.
  • Щит (shield): Входящий урон сначала поглощается щитом, и уже потом уменьшает количество здоровья.
  • Эффект (effect): Большинство карт обладает эффектом, например увеличивают урон вашего Акси (баф) или уменьшают скорость противника (дебаф).

Все бафы и дебафы в Axie Infinity описаны в этой статье.

Всего в Axie Infinity 132 карты, по 22 карты на каждый класс. Особые классы Dusk, Dawn и Mech не имеют своих карт.

Каждая зверюшка имеет 4 абилки, которые зависят от их частей тела (головы, спины, хвоста и рта). Каждая абилка создает 2 карты в колоде владельца акси. Так как у нас изначально 3 акси, то мы стартуем бой с 24 картами в колоде.

После использования карты она отправляется в отбой (discard pile). Карты из discard pile могут быть возвращены в игру по мере того, как разыграны предыдущие карты.

Баланс

Баланс зачастую был больным местом популярных онлайн игр. Sky Mavis, команда разработчик Axie Infinity, используют “RPS bonus“, что переводится как “камень–ножницы–бумага“:

Данная схема показывает преимущества и недостатки классов относительно друг с друга. Использовать её необходимо при расчете исходящего и входящего урона:

Класс атакующей карты сравнивается с классом тела защищающегося Акси.

Важно разделять эти два понятия – “класс карты” и “класс тела”. Кроме того, когда Акси определенного класса использует “карту своего класса”, он получает 10% бонус к атаке/щиту. Бонусы суммируются. Например:

  • Карта Птицы, используемая для атаки Акси-насекомого, наносит 15% дополнительного урона.
  • Карта Рептилии, использованная для атаки Акси-насекомого, нанесет на 15% меньше урона.
  • Акси-растение, играющий карту Растения, нанесет на 10% больше урона и получит на 10% щита.
  • Акси-зверь, использующий карту Зверя против Акси-растения, нанесет примерно на 25% больше урона.

Отдельного упоминания заслуживают особые классы:

  • Dusk: 7.5% бонус урона/щита для карт Рептилий и Растений
  • Dawn: 7.5% бонус урона/щита для карт Птиц и Водных Существ
  • Mech: 7.5% бонус урона/щита для карт Зверей и Насекомых

При расчете входящего и исходящего урона важно так же учитывать такие понятия как “Combo” и “Chain“:

  • Combo – это когда отдельно взятый Axie разыгрывает две или больше карты за один ход. Дополнительный урон считается по формуле:
Дополнительный урон = (урон от карты) * (skill*0,55-12,25) / 100
  • Chain-эффект – это когда за один ход два разных Axie из одной команды разыгрывают карту одного и того же класса. Некоторые карты имеют эффект, который срабатывает только при розыгрыше “in a chain“, то есть “в цепочке”. Так же при розыгрыше “в цепочке” примерно на 5-6% увеличивается размер щита, который дает каждая из карт.

Интерфейс и фазы битвы Axie Infinity

Интерфейс

Очередность ходов в Axie Infinity

Очередность атак акси зависит от показателя скорости. Первым ходит самый быстрый питомец, далее чуть менее проворный, потом самый медлительный. Игроки могут изменить очередность атаки за счет использования баф эффектов.

Над ареной для битвы имеется интерфейс для того, чтобы не искать судорожно, какой акси ходит первый. Не забывайте, первоочередность ходов зависит от показателя скорости каждого питомца.

Вверху представлены 6 акси, по 3 на каждую команду. На розовом фоне видим Axie врага, на голубом – наши. Рядом с каждым акси есть цифра, она подсказывает очередность хода.

Слева вверху указан номер раунда. Это тоже важно, так как некоторые карты имеют бафы на определенном уровне боя, и еще есть режим Goodstonemode.

Обозначение иконок на поле боя Axie Infinity

После начала поединка у игрока есть 60 секунд для использования своих карт. После того как оба игрока выбрали карты, они отобразятся под каждым акси в шапке страницы.

  • Здоровье – ваш уровень HP. Как только уровень здоровья упадет до нуля, ваши боец Axie либо умрет, либо войдет в режим последнего боя.
  • Щит – это показатель, складывающийся из значений защиты на всех использованных картах способностей в этом ходу. В бою входящий урон сперва попадает в щит, и только после того как щит будет пробит, акси начнет терять очки здоровья. Неиспользованный щит не переходит в следующий ход.
  • Ваша энергия – энергия необходима для использования карт.
  • Основная колода – карты, которые выпадут вам в следующий ход
  • Карты в руке – эти карты могут быть использованы прямо сейчас, если есть достаточное количество энергии.
  • End Turn – нажимайте на завершение хода, если вы выложили карты до истечения таймера хода, это позволит значительно ускорить игру.
  • Отбой – использованные ранее карты, которые могут появиться в основной колоде позже, после её полного расхода.

Фазы боя Axie Infinity

Фаза предподготовки – первая фаза игры, по сути раздача карт и энергии.

Начинаем с 6 карт и 3 энергии. Каждый последующий ход получаем 3 новые карты и 2 очка энергии.

Таймер – 60 секунд на выбор карт. Если вы не определились с ходом за это время, никакие карты не будут задействованы в текущем раунде.

Режим назначения карты. Карты не будут окончательно выбраны для хода до момента пока вы нажмете End Turn или истечет время таймера. За свой ход можно несколько раз отменять выбранные карты и переигрывать по-иному.

Режим битвы проходит в автоматическом режиме по заранее определенному порядку карт. Делать от игрока ничего не нужно, разве что считать количество потраченных соперником энергии и карт.

Акси будут атаковать ближайших соперников, если не используются специальные карты для обхода фронта оппонента. Такие карты называют бэкдорами.

Три эти фазы составляют 1 полный раунд битвы.

Эффект карты способности при ударе показывается сверху Акси

Если игра затянулась и соперники дожили до 10 раунда, то в игру вступает встроенный механизм ускорения боев – режим Goodstonemode. Goodstonemode после каждого раунда отнимает ХП у каждого оставшегося в бою питомца, причем с каждым разом все сильнее бьет по здоровью. 50-80-110-140…

Полезные знания о игре

Что такое Chain и Combo?

Чейн – это бафф, который срабатывает, когда разные Акси используют Карты одного класса.

Комбо – это использование двух и более способностей одним Axie.

Позиционирование и роли на поле боя

Позиционирование очень важно, и в первую очередь из-за того, как Акси выбирают цель для атаки. А выбирают они их очень просто – атакуют ближайшего (если две цели находятся на одинаковом расстоянии от атакующего – выбор будет случайный). Это так же означает, что на передней линии обычно располагается танк, который принимает на себя большую часть урона, а на задней линии те, у кого здоровья мало, и кто должен успеть нанести как можно больше урона (разыграть как можно больше карт). Вы так же можете встретить команды, где ДД стоят на средней линии, оставляя позднюю игру (late game) крепышу, который располагается на задней линии (который за первые 5 ходов не разыграл ни одной карты, и определенно что-то задумал).

Tank в Axie Infinity

Каждой команде нужен стойкий Акси на передней линии, чтобы поглощать весь урон противника. Танки будут защищать ваши задние линии, пока вы пытаетесь получить энергию и карты для выполнения комбо. В противном случае все ваши хлипкие Акси просто умрут, даже не успев нанести урон.

Акси Растения – лучший кандидат на позицию танка. У них больше всего здоровья, а их карты имеют бонусы, позволяющие лечить себя или союзников и всячески повышать живучесть и приносить пользу. А еще очень много защиты. Иногда в качестве офф-танка (второй полу-танк, с хорошей живучестью, высокой скоростью и средним уроном) использую Рептилий. Неплохие показатели живучести и у Водных существ, а с правильно подобранными частями тела они могут составить конкуренцию вышеупомянутым классам на позиции танка.

Damage Dealer

Дамагеры, ДД, или наносящие урон Акси – называйте как хотите. Эти ребята бьют очень больно. Их задача – нанести как можно больше урона или разыграть комбинацию из 3 или 4 карт, пока их не убили которая точно устранит одного из противников. Звери и Птицы обычно наносят очень большой урон, у них высокая скорость и много морали, но мало HP и слабый щит, поэтому они обычно располагаются на средней и/или дальней линии.

Отдельного упоминания заслуживают Водные существа, которые и тут могут составить конкуренцию вышеупомянутым классам.

Support

Боец поддержки, который может, например, накладывать дебафы на вражеских Акси и лечить себя и/или напарников, или например, позволяет добирать карты, снимает дебафы с союзников, ворует энергию у врага, и так далее. Говорить о классе тут уже сложнее, поскольку зачастую саппорты имеют карты (а следовательно и части тела) других классов, например Насекомых или Водных существ. Так или иначе, на роль саппорта отлично подходят Акси с приличным количеством здоровья, и наличием очень полезных эффектов, будь то накладывание эффекта Fear, отхил с ударов или уменьшение атаки/скорости противника. Зачастую Вы можете встретить команды, где в роли саппорта выступает второй ДД, имеющий карты, улучшающие синергию всей “колоды”, или команды.

Заработок в игре

Где деньги Лебовски же тут play-to-earn, спросите Вы?

Играя и побеждая в Axie Infinity Вы зарабатываете токены

SLP. Эти токены имеют ценность, поскольку плотно интегрированы в игровую экономику и бридинг, а еще торгуются на биржах Binance и Uniswap (DEX) внутри блокчейна Ronin. Заработанную криптовалюту SLP можно вывести спустя 14 дней после первой игры. Последующие выводы – каждые 14 дней.

SLP

На данный момент есть 1 способ заработка - это победа на Арене.

Арена (PvP)

Интерфейс арены в мобильной версии Axie Infinity

Новый игрок начинает с рейтинга 1200 MMR.
В зависимости от рейтинга игрок получает разное количество SLP за победу на арене. Чем лучше Вы играете – тем больше награда за победу. Ваш Кэп
Ниже приведены средние показатели для разных диапазонов рейтинга (обновленные данные, действительные начиная с 21-го пвп сезона):

0-999 ELO = 1 SLP за победу
1000-1099 ELO = 3 SLP
1100-1299 ELO = 5 SLP
1300-1499 ELO = 6 SLP
1500-1799 ELO = 8 SLP
1800-1999 ELO = 10 SLP
2000-2499 ELO = 12 SLP
2500-9999 ELO = 14 SLP

Ничьи в игре на арене обычно дают половину от количества SLP за победу на вашем рейтинге, а так же отнимают/прибавляют рейтинг (но чуть меньше, чем за поражение/победу).

Приключения (PvE)

На данный момент не приносит никакого дохода. Можно использовать для развлечения, тренировки и тестирования новых комбинаций.