Die In Casino - Отчёт №1
На удивление, за почти полтора месяца что я ничего не постил, я сделал некоторый прогресс причём довольно неплохой, но вот только в разработке не той игры про которую вы ожидали увидеть отчёт.
Ну в общем то да, теперь моим главным фокусом обратно стал Die In Casino, спустя полгода как я к нему не прикасался. Насчёт будущего Last Genocide'а я совершенно не уверен, поживём увидим, но если вы вдруг по непонятным мне причинам ждали его, то я бы на вашем месте сильно бы не надеялся. Так же как вы могли заметить я решил сбросить нумерацию отчётов. Сделал я это по причине затишья в полгода и полного переписывания игры с нуля.
Ну чтож пора перейти к прогрессу.
Прогресс
Когда я всё таки решил заняться Die In Casino, в первую очередь я решил как я очень люблю делать, переписать его с нуля, потому что оказывается работать с годом полугодовалой давности, так ещё и с тех времён когда я особо то в шарпе и не разбирался такое себе удовольствие.
И на данный момент в игре уже присутствует всё что было на тот момент, и даже больше, а именно:
- Готовый тайлсет для первого уровня
- Полностью готовые анимации игрока, для передвижения во все стороны
- Анимации передвижения врага, пока что только ортогональные
- Враги движутся не в случайных направлениях, а в сторону игрока
- Добавлены новые стороны для игральных костей: сторона позволяющая превратить число на кости, в количество его использований и сторона добавляющая единицу к числу на кости
- Теперь есть система весов у сторон, благодаря которой можно будет делать чтобы некоторое стороны выпадали чаще других
- При переброске костей, если есть неиспользованные, то за каждую такую кость, враги получают дополнительный ход
Пока что, есть некоторые баги в поведении врагов, например они могут спокойно заходить на клетку даже если там прямо сейчас находится игрок или другой враг, а так же при некоторых условиях, их поведение может в целом создать софтлок, из-за того как они сейчас работают, но исправление этого будет моей первостепенной задачей перед следующим отчётом.