РПБ и РП
Для того, чтобы поведать вам о том, что есть РПБ - мы должны знать, что есть само понятие РП.
РП (Ролевая игра\Role Play) - Это ролевой отыгрыш того или иного персонажа, от лица коего вы играете. В данном случае подразумевается текстовый отыгрыш, с описанием его действий, чувств, эмоций и окружающего мира, в котором происходят события.
РПБ (РП-Бой) - Это вариант ролевого отыгрыша, в котором два и более персонажей сражаются друг с другом. В нашем варианте присутствуют определённые правила ведения РПБ, такие как использование команды Roll в своей очерёдности.
Как проводится РПБ с использованием этой команды:
- Оба соперника перед началом боя кидают команду /roll.
(roll 100) - Тот, у кого число ролла выше, тот пишет пост и начинает бой первым.
- Написав пост с описанием первой атаки (можете в принципе при желании описать полноценное вступление) - Атакующий кидает ролл.
- Вслед за Атакующим сразу кидает ролл второй игрок - он же Защищающийся.
- Здесь 2 исхода:
- Если ролл Атакующего выше - Защищающийся проваливает свою защиту и Атакующему засчитывается балл. Защищающийся должен писать следующий пост уже как Атакующий, учитывая нанесённый урон от прошедшей атаки;
- Если ролл Атакующего ниже - Защищающийся успешно блокирует или уворачивается от атаки, и описывает это соответственно в своём посте, также становясь уже Атакующим.
(Вы можете описывать прошедший по вам урон или успешную защиту\уворот в одном посте с атакой.) - Так, роль Атакующего и Защищающегося меняется между игроками, пока кто-то из них не набирает нужное количество баллов для победы.
Воин-Фетрал: Ну что, ловкач, побегаешь от моего меча? - *Усмехнувшись произнёс воин в тяжёлых доспехах, занося свой двуручный меч в сторону, совершая силовую атаку плоской стороной по боку воина.*
Воин-Мондал: Rolled 54 of 100
(счёт 0/0)
Воин-Мондал: *Мондал, тем не менее, ловко отскакивает назад от предсказуемой атаки Фетрала.* - Ты бы сначала махал своим бревном порезче, я сейчас усну! - *После чего, тот быстро оббегает воина в тяжёлых доспехах и наносит быстрый удар мечом в мало защищённую область в боку, меж пластин доспеха.*
Воин-Фетрал: Rolled 25 of 100
(Балл засчитался Воину-Мондалу, счёт 0/1)
Воин-Фетрал: Ах ты-ж!.. Шустрый... - *Прошипел воин, отшатнувшись в сторону и схватившись за пробитое место.* - ..Ничего, царапина! - *Фыркнув, тот с силой топает ногой о землю, сотрясая её, чтобы выбить своего визави из равновесия, а затем подбегает и с силой бьёт плоской стороной тому по шлему, дабы оглушить.*
Воин-Мондал: Rolled 13 of 100
(Балл засчитался Воину-Фетралу, счёт 1/1)
И так до тех пор, пока кто-то из них не набрал, допустим, 3 балла...
Тот, кто набрал 3 балла первее - одерживает победу.
Кто желает, может описывать концовку их боя уже посредством классического рп без ролла.
Также, если вы не можете по каким-то причинам продолжать бой, и вам в срочном порядке нужно покинуть сбор - можете договориться всегда с соперником, и либо более быстро закончить бой, либо отдать ему победу.
Количество баллов определяется Тренером или Старшим Составом перед началом боёв, ровно как и условия, в которых могут происходить бои.
❗ Помимо того, что вы должны учитывать слабости своего персонажа, его особенности, и последствия атак - нужно также учитывать и влияние окружения.
К примеру, если вы будете биться в условиях бурана, видимость будет снижена, а ветер может мешать вам совершать атаки (особенно это касается метательных орудий).
Также, вам могут быть выданы условия на изначальные увечья, к примеру отсутствие руки. Придётся думать, как сражаться с одной рукой.
Теперь, затронем отдельно особенности фракций и формы ИС, которые нужно также учитывать.
ИС: Как уже было упомянуто в посте о ИС, их форма наделена эффектом обморожения, который замораживает ваше тело, закаляя таким образом и приспосабливая к местному холодному климату. Однако, вы должны понимать, что если ваш персонаж не имеет каких-то бонусов к сопротивлению холоду - первые 3 дня Испытательного Срока ваш персонаж будет наиболее тяжело привыкать к этому - ваши движения могут быть более скованными и нечёткими из-за холода и тряски. На 4-й и 5-й день вы уже более-менее приспособитесь, поэтому будете более уверенно чувствовать себя под эффектом обморожения.
Фетралы: Это сильные, могучие воины в тяжёлых доспехах, для которых присущ ближний и средний бой с использованием тяжёлого оружия. Физически они более сильная фракция, однако стоит учитывать, что ловкость не про них - поэтому вместо уклонений они практикуют блокирование и парирование. Фетралы - это грубая сила и выносливость.
Мондалы: В отличие от Фетралов - это воины лёгкого класса, специализированные на ближнем и дальнем бое, с использованием одноручного и метательного оружия. Их доспехи лёгкие, что позволяет им передвигаться быстрее и уворачиваться от атак. Однако, хоть их доспехи тоже прочны - попадаться под прямые атаки даже так не стоит, поэтому используйте свои навыки уклонения. Мондалы - это тактика и скорость.
❗ За победу в бою вы получите дополнительно +4 м/с!
Чтобы вам зачлись эти доп. баллы, пожалуйста, сделайте скриншот так, чтобы был виден конечный счёт ваших баллов, и прикрепите его к своему отчёту.