🎮 Какая-то польза от этих игр
Британская академия кино и телевизионных искусств BAFTA указывает в правилах номинирования на Game Awards необходимое количество представителей ЛГБТ и национальных меньшинств, соотношение гендеров, минимальное число миссий, затрагивающих проблемы расизма, сексизма и прочих проявлений какой бы то ни было нетерпимости. А у нас появляется прекрасный повод призадуматься, в чём же состоит главная претензия обывателя — и нечего стесняться, все мы тут суть эталонные обыватели — к компьютерным играм вообще, если не недостаток небинарнополых негритянок в Тетрисе.
Речь, конечно, не о том, что надо добавить игровым юнитам хоть какого-то процедурного ли, заранее прорисованного ли разнообразия; уверен, что со времён всех тех игр, где многочисленные трупы врага совершенно одинаково ложились на пол, мощности наших вычислительных машинок успели достаточно подрасти, значит, шаг до этого остался небольшой. И не о том, чтобы добавить к каждой анимации бега стадию разгона и торможения, сценам на улице — колышущий волосы ветер, всей геометрии — разрушаемости и прочем реализме. Пусть даже реализм всё-таки есть штука хорошая.
Речь, я повторю, о главной претензии. Которая принадлежит самой сути компьютерных игр — создании для нас интересных виртуальных задачек, которые далее будут служить источником дешёвых доз гормона удовольствия. Если что-то и кажется здесь неправильным, так это часть про создание искусственных проблем, которые до последнего времени все мало-мальски заинтересованные лица стараются представить отражением проблем реальных, дабы потом оправдать происходящее тренировкой игроками тех или иных навыков; как по мне, оправдание получается убедительное, но ненужное (ведь у нас уже есть одна конкретная польза, упомянутая выше).
Претензия остаётся на своём месте: от работы миллионов компьютерных машин не остаётся никакого осязаемого прока, кроме мимолётного человеческого удовольствия, а ресурсов на неё тратится год от году всё больше и больше. В масштабах цивилизации такие игры себя не окупают, а из этого следует, что стоит появиться какой-либо причине их запретить — приравняют к харассменту, газлайтингу, фашизму с гомофобией — и запретят. Потому что нету видимой пользы, нету.
Следовательно, такую пользу надо создать: реальную пользу от виртуального занятия. И ничего такого уж принципиально невозможного в такой постановке задачи нет.
Самое тривиальное, что сразу приходит на ум: если в игре, например, надо управлять чем-либо, скажем, автомобилем, дроном или секс-куклой, то на основе таких симуляций можно строить машинное обучение управлением автомобиля, дрона и секс-куклы. Или ещё одна «счастливая ферма», да. В идеале надо подбирать какое-то соответствие существующих проблем проблеме внутриигровой и игровым же способам её решения. Никто здесь не говорит, что это будет легко, но пусть это будет чем угодно, лишь бы не дистанционным управлением детскими руками реальной боевой техникой.
Гей(м)дизайнеры, этот вызов время бросает именно вам; при том, что придумать, чтобы 1% вычислительной мощности игры тратился на благотоворительность, много ума не надо.