April 17, 2021

Сюжет и сторис: как влюбить зрителя в свою историю?

Любой истории нужна структура, а хорошей истории нужен уникальный сюжет с эмоциями и конфликтом, как в фильмах.

Мы привязываемся к персонажам и начинаем испытывать эмпатию, то же самое происходит и в сторис.

Сюжет и сюжетные линии в твоих сторис помогают раскрыть многогранность личности и вызвать интерес - это положительно сказывается на охватах и формировании чувства привязанности и доверия, что не менее важно.

В этой статье мы разберём:

  1. Что такое сюжет?
  2. Из чего состоит сюжетная линия?
  3. Пример сюжета из "Истории игрушек"
  4. Пример сторителлинга из сюжетной линии Марго Савчук
  5. Как ввести сюжетную линию в сторис: 5 шагов

Давай представим, что твоя жизнь - это многосерийный сериал, где серия - это 1 день из твоей жизни, а эпизод (или сцена) - 1 сторис.

Чтобы серии вызывали эмоции, чувства и интерес (а порой и жажду - "когда же следующая серия") - должна быть система, т.е. сюжет.

Что же такое сюжет?

Сюжет - это набор эпизодов, расставленных произвольным образом, но связанных причиной и следствием, для создания драматического действия, наполненного напряжением и конфликтом, которые в свою очередь способствуют эмоциональному развитию персонажа и выражают главную идею.

"Причина и следствие" - каждый эпизод рождается из того, который был перед ним. Проще говоря, один эпизод обусловливает следующий. Из семян, посаженных в первом эпизоде, произрастает второй.

В нашем случае, эпизод - это одна сторис, а сюжет - несколько сторис, которые связаны между собой одной линией.

В блоге может быть несколько сюжетных линий, которые могут переплетаться между собой.

Из чего состоит сюжетная линия?

  • Завязка
  • Кульминация
  • Развязка

Давай сразу разберём на примере - "История игрушек"

Начнём с пролога - это вступительная часть рассказа, которая подводит к завязке события.

Главные герои мультфильма — игрушки, обитающие в комнате их владельца, мальчика по имени Энди Дэвис. Все игрушки живые, хотя они тщательно скрывают это от своего хозяина и вообще от людей.

Ещё с детского сада любимой игрушкой мальчика был тряпичный ковбой по имени Вуди (картинка Вуди), который является лидером всего игрушечного сообщества. Вуди считает, что смысл жизни для игрушки — в том, чтобы в неё играли: ведь в этом выражается любовь ребёнка.
Ежегодно ко дню рождения Энди дарят новые игрушки, так что старым в этот день приходится поволноваться: ведь с появлением новой игрушки они могут быть забыты и отвергнуты — тогда их ждёт либо гаражная распродажа, либо свалка.

В данном случае мы используем пролог для того, чтобы познакомить зрителя с историей и ценностями главного героя, так на моменте завязки зрители уже начнут испытывать чувства к Вуди.

Завязка - событие, которое является началом действия - "завязывает сюжет".

В этот День Рождения родители Энди подарили ему нового супер популярного героя - Базза Лайтера, у которого есть множество разнообразных функций, например раскрывающиеся за спиной крылья и лазерный луч, исходящий из запястья. Вуди — механическая игрушка и он не может конкурировать с таким навороченным персонажем. Появление Базза полностью меняет, казалось бы, естественный статус Вуди в качестве любимой игрушки Энди.

Главного героя - Вуди, выводят из зоны комфорта, теперь ему предстоит пройти большое путешествие - чтобы вернуться в исходную точку.

❗️На этом этапе зрители уже начинают сопереживать Вуди и неосознанно ассоциировать его с самим собой.

Зритель неосознанно ассоциирует главного героя с собой и здесь возникает ощущение близости.

Создан конфликт, который двигает событие.

Кульминация - это наиболее напряженный момент в развитии действия - основа сюжетной линии.

Энди вместе со своей мамой, миссис Дэвис, и сестрёнкой Молли собирается в ресторан «Планета Пицца». Ему позволяют взять с собой какую-нибудь игрушку, но только одну. Опасаясь, что Энди выберет Базза, Вуди решает незаметно столкнуть противника в щель между столом и стеной, откуда тот не скоро сможет выбраться, но в результате Базз выпадает в окно. Игрушки устраивают Вуди самосуд, но неожиданный приход Энди прерывает это действо. Ковбоя мучат угрызения совести, и он решает во что бы то ни стало спасти Базза. Тем временем Энди, не найдя астрорейнджера на месте, берёт с собой своего прежнего любимца, Вуди.

Базз Лайтер, оказавшись на улице, не растерялся — он прицепляется снаружи к машине миссис Дэвис. Базз и Вуди встречаются на бензозаправке и начинают выяснять отношения - машина уезжает и они остаются одни на улице, но благодаря находчивости Вуди они всё же оказываются в детском ресторане, но попадают в руки Сида Филлипса - соседа Энди, который уродует игрушки, и отправляются к нему домой.
Там они встречают изуродованных Сидом игрушек и принимают их за каннибалов.

В образе игрушек Сида зашифрован внутренний страх Вуди - это воплощенный смысл, он боится остаться таким же - изуродованным и ненужным.

Тут же случается внутренний конфликт Базза.

Лихорадочно осматриваясь в поисках выхода, Базз видит по телевизору рекламу, где показывают его самого, и понимает, что Вуди был прав: он не космонавт, а всего лишь игрушка. Пластмассовый астронавт делает отчаянную попытку взлететь, но при падении лишается руки и впадает в депрессию.
Вуди пытается спасти ситуацию и вызвать помощь друзей игрушек, пытаясь наглядно объяснить ситуацию, случайно показывает оторванную руку Базза и они решают, что он окончательно расправился со своим ненавистным конкурентом. Поэтому игрушки Энди отказываются помочь Вуди в побеге, считая его убийцей. Сам Базз, пребывая в меланхолии, не предпринимает никаких попыток спастись. Но неожиданно на помощь Вуди и Баззу приходят несчастные игрушки Сида: они помогают космонавту прикрепить руку на место и соглашаются помочь друзьям в бегстве. Тем временем Сид воображает, как привяжет Базза к мини-ракете и взорвёт, но когда он уже готов привести свой план в действие, Вуди и другие игрушки спасают астрорейнджера. Они нападают на Сида, открыто показывая, что они живые и умеют говорить. После этого Сид начинает панически бояться игрушек.

И вот мы, как нам кажется, подошли к финальной точке - герои спаслись и могут вернуться домой, но...

Вуди и Базз обнаруживают, что семья Энди уже переезжает, и отправляются вслед за грузовиком с вещами. Они почти настигают его, и Вуди уже забирается внутрь, но игрушки Энди выкидывают его обратно, не видя Базза и считая его погибшим. В этот момент вдали показывается Базз, живой и невредимый, и тогда игрушки с помощью игрушечной собачки Спиральки пытаются затащить обоих друзей в кузов. Однако это им не удаётся.

Напряжение уже доходит до предела.

Друзья мчатся за грузовиком на игрушечной электрической машинке, у которой стремительно разряжаются батарейки. Понимая, что драгоценное время уходит, Вуди запускает ракету Сида, которую они прихватили с собой. Друзья взлетают, в последний момент успев отцепиться от ракеты.

Базз счастлив — он впервые по-настоящему летит, используя по прямому назначению свои «космические» крылья.

Вуди и Базз, после пережитых приключений ставшие настоящими друзьями, к огромной радости Энди падают прямо к нему на сиденье через люк в крыше автомобиля миссис Дэвис.

Салют, бюро эмоций, эмоциональный катарсис - зрители испытали облегчение, камень с души упал.

Развязка - вывод, итог, свои уроки.
Это событие заставило Вуди взглянуть неприятной правде в глаза. Он понял, что любовь Энди не может быть вечной, и когда-нибудь хозяин просто устанет от него. Попытка Вуди сохранить друзей, которые избегают его, и страх, что Энди возьмёт с собой не его, а Базза, заставили героя испытать глубокое эмоциональное переживание.

Кольцевание и вывод Пояснительная бригада: кольцевание - это один из приёмов сторителлинга, где событие заканчивается тем, с чего начиналось.

В самом конце фильма, когда игрушки начинают вновь нервничать из-за надвигающегося дня рождения Энди, Вуди остаётся спокоен. Он поворачивается к Баззу и говорит: “Чего мне бояться, после того как Энди подарили тебя”.

После потрясения от появления Базза он чувствует себя более уверенным относительно своей новой роли в жизни Энди.

Используя эту же схему, вы можете вводить потрясающие сюжетные линии в свои сторис, как Марго Савчук.

Пример: Завязка

В первой сторис нас уже ожидает интрига, которая подогревает интерес и наталкивает на основную мысль сторителлинга. Постепенно обстановка начинает накалятся - таким образом, Марго переходит от завязки к кульминации.

❗️Иногда повествование может начинаться с раскрытия интриги, где вы сначала показываете событие которое уже произошло, а затем начинаете рассказывать о том, что было до - таким образом кольцуя ваш сюжет (в конце истории вы приходите к начальной точке).

Кульминация

В этой точке Марго делится своими чувствами и продолжает накалять обстановку до сторис с решением - в последнем эпизоде она раскрывает интригу и зрители испытывают эмоциональный катарсис, иными словами облегчение.

❗️Сценаристы часто ассоциируют кульминацию с феерверком. В конце зритель должен испытать наслаждение от раскрытия интриги.

Развязка

Здесь Марго делится плюсами/минусами ситуации и переживаниями касательно уже касательно нового предстоящего события. Персонаж выходит из зоны комфорта - поэтому зритель начинает испытывать эмпатию и продолжает следить за развитием истории.

Здесь было событие - решение уехать в Украину, которое можно было подать двумя способами: сказать "мы решили уехать в Украину" или сделать это более интересным и вовлекающим способом, как сделала Марго.

Эта серия - фрагмент одной большой сюжетной линии о трансформации Марго, которую она ведет на протяжении длительного временного промежутка: показывает как проходит их путешествие, как она знакомится с семьёй своего парня, делится инсайтами и переосмыслениями...

Героя вывели из зоны комфорта, нам интересно что же будет дальше.


Простыми словами - у любой истории есть три части: начало, середина и конец.
Это классическая трехактная структура на которой построена формула сторителлинга и сценарии большинства фильмов/мультфильмов и литературных рассказов.

Каждая сцена переходит к следующей, двигая историю вперед с естественным развитием.

Существует экспозиция персонажей и мира, далее следует конфликт, с которым они вынуждены столкнуться, и в конце все приходит к развязке.


Как ввести сюжетную линию в сторис?

Шаг 1: откройте свою таблицу распаковки личности (настоятельно рекомендую провести распаковку, если вы этого ещё не сделали)
Шаг 2: выберите сферы жизни в которых хотите прокачаться - пройти трансформацию (здоровье, спорт, отношения, внешний вид)
Шаг 3: разбейте этот путь на опорные точки (логические части)
Шаг 4: пропишите два-три сторителлинга Шаг 5: внедрите их в свои сторис
Откройте вашу таблицу по распаковке личности, выберите сферы жизни в которых хотите прокачаться - пройти трансформацию (здоровье, спорт, отношения, внешний вид), разбейте этот путь на опорные точки (логические части), пропишите два-три сторителлинга, внедрите их в свои сторис.

Например:

Я решила наладить отношения со здоровым образом жизни. У меня есть цель - похудеть к лету.

Для этого мне необходимо: правильно питаться, заниматься спортом.

Как я могу это подать:
- заявить о своей цели в сторис
- показать "до" и рассказать о своём плане
- показывать, что я ем и как я это готовлю
- показывать, как я тренируюсь
- рассказывать о ощущениях
- делится результатами, победами/неудачами

1. Сторителлинг о цели: я поставила цель, что меня к этому привело - моя история.
2. Сторителлинг о плане: чтобы достичь своей цели, мне нужно ...

Если у вас есть вопросы, можете написать мне и подписывайтесь на канал, там будет больше новых статей 💛

Понравилось?
Ставь 👍